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Originariamente inviato da LkMsWb
Odyssey è uno di quei giochi DX11 che non hanno mai ricevuto ottimizzazioni sull'uso del multicore per effettuare le draw call, le schede AMD vanno in limite di chiamate e non lavorano (se provi fai più fps a risoluzioni alte che basse).
Su AMD succede perché lo scheduler è hardware e quindi non puoi giostrarti le chiamate come vuoi, nVidia gestisce la cosa via software (driver) e può dividere il carico su più core. Rovescio della medaglia è che utilizzi più cpu, con alcuni paradossi moderni dove con processori non top le GeForce alte possono andare più lente, che so, di una 5700 XT, come evidenziato da hardware unboxed.
Alcuni giochi DX11 sono programmati tenendo conto della cosa e dividono da soli il carico su multicore, giochi DX12 e Vulkan non soffrono del problema.
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Ah cacchio non lo sapevo, grazie mille per la spiegazione!
Io sono ancora illuso che se hai la gpu potente fai girare tutto easy
Più che altro chiedendo su telegram su un gruppo, tutti a dire bottleneck, però sinceramente dai, con un 3700X bottleneck in 1440p con una 6800 mi pare assurdo. Che poi un pochino lo faccia (vedi warzone) ci sta, ma non la roba che ho visto su odyssey.
Comunque ringrazio anche gli altri, però sinceramente undervolt/toccare le frequenze non ho sbatti, sono più tipo da lasciare le cose come stanno. Giusto giusto tocco le ventole poi bon.
Darò un'occhiata pure a Radeon software che ha tante robe e con calma vedrò cosa mi interessa toccare.