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Old 06-10-2020, 09:54   #3
cronos1990
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(2) Gameplay



INTRODUZIONE



Genshin Impact è principalmente un gioco di natura Action, dove il giocatore esplora il mondo e sfrutta le interazioni ambientali muovendo un personaggio (a scelta tra diversi disponibili) in una tipica visuale in terza persona. Il gioco presenta un'aspetto molto particolare e ben riuscito, unendo una grafica in cell-shading molto caratteristica al tipico stile delle anime; i personaggi, in particolare, sono tutti molto ben realizzati sia tecnicamente che stilisticamente, a livelli che difficilmente si trovano in altre produzioni che utilizzano lo stesso tipo di arte visiva.

Sebbene il gioco presenti diverse possibilità da sfruttare, risulta piuttosto immediato e semplice da gestire. La stessa interfaccia non è invasiva ma presenta tutte le informazioni necessarie per capire che cosa si sta facendo. Ogni oggetto raccolto contiene descrizioni sul suo utilizzo, ma anche su come poterlo ottenere durante la partita.
Gli stessi menù sono abbastanza semplici da consultare, sebbene non presentino finestre flottanti ma vadano a riempire ogni volta tutto lo schermo, presentandosi belli alla vista ma forse meno funzionali di quanto non potrebbero essere.



GI non offre nulla di veramente originale, ma ha il pregio di miscelare diversi elementi ripresi da altri giochi, alcuni anche piuttosto noti, e unirli assieme. Saltano subito all'occhio dopo anche pochi minuti di gioco, ad esempio, le similitudini con Zelda: Breath of the Wild. Non tanto per lo stile grafico, quando per il carattere esplorativo del mondo di gioco e la ricchezza di cose da fare anche solo girando senza una meta precisa.
La struttura di base del gameplay prevede l'uso di un gruppo di 4 personaggi: il giocatore ne manovra uno alla volta, ma può cambiarli di continuo anche durante gli scontri, al fine di sfruttare al meglio le loro capacità o, addirittura, combinarne gli effetti per ottenere diversi tipi di vantaggi.

Una delle particolarità più interessanti riguarda proprio le interazioni, sia con l'ambiente che con i vari effetti combinando diversi tipi di poteri. Nello specifico, il gioco gestisce 6 tipi di elementi (Anemo, Cryo, Electro, Geo, Hydro, Pyro): ogni personaggio è associato ad un elemento, su chi si basano i loro attacchi specifici. I vari effetti possono avere effetti sull'ambiente, o sui nemici stessi: ad esempio usare un potere Cryo su una superficie d'acqua permetterà di ghiacciarla, o l'elemento Pyro è in grado di dare fuoco agli scudi di legno dei nemici.
Il gioco è disseminato di situazioni in cui si presentano queste possibili interazioni, ma anche di piccoli puzzle ambientali che forniscono ulteriore varietà e profondità al gioco.

Il giocatore dovrà tenere sotto controllo diversi punteggi durante il suo incedere: non solo il livello dei vari personaggi, ma anche quello delle armi, dell'equipaggiamento e non solo. Tra tutti i punteggi, quello sicuramente più importante è l'Adventure Rank. Il suo punteggio aumenta, in sostanza, eseguendo qualunque tipo di attività in gioco. Si può dire che è il vero livello del giocatore, perchè regola l'accesso a tutte le funzionalità del gioco (ad esempio al Rank 16 è possibile attivare la modalità di Coop, per giocare con altri giocatori), sblocca le varie ricette per il crafting e fornisce delle ricompense per ogni Rank raggiunto.


IL MONDO DI GIOCO



La struttura del mondo di gioco è quella oramai classica Open-World. Il gioco punta molto sulla natura esplorativa dell'ambiente di gioco: il giocatore può decidere si seguire le quest assegnate per il proseguimento della trama principale, oppure dedicarsi alla scoperta della mappa.
Lungo il nostro peregrinare potremmo incontrare zone prestabilite (accampamenti nemici, istanze di gioco fuori dalla mappa del mondo, nemici unici), o tutta una serie di eventi che non hanno una posizione o una sequenza d'azione predeterminata.

Sparsi ovunque troveremo dei pinnacoli di due tipi precisi. Il primo quelli di teletrasporto, che ogni volta sbloccati ci permettono in maniera rapida e gratuita di spostarsi da un punto all'altro della mappa. I secondi sono gli Statue of the Seven, dove è possibile recuperare la vita persa dai personaggi o donare gli Oculi, particolari oggetti sparsi per il mondo, al fine di aumentare il punteggio di Stamina del personaggio (la Stamina serve per correre, effettuare scatti, scalare le pareti e nuotare).

Ogni regione della mappa del mondo (noto come Teyvat) ha un nome specifico ed è correlata ad un elemento e un emblema. Ad esempio, la regione di partenza del gioco è nota come Mondstadt e l'elemento di riferimento è l'Anemo (Wind). Ognuna di esse è ispirata ad una specifica cultura reale; Mondstadt ad esempio si rifà alla Germania. Al lancio del gioco, sono state rese disponibili le prime due regioni.


I PERSONAGGI



La gestione dei personaggi risulta piuttosto semplice e in linea con la natura Action del gioco: ognuno ha un proprio set di capacità, e le personalizzazioni sono relativamente poche. Non si devono gestire pletore di equipaggiamenti o scegliere tra centinaia di abilità quali usare.

Ogni personaggio ha attributi di base precise che aumentano con l'avanzare dei livelli, un'arma e un elemento ben precisi e una serie di abilità (attive e passive) uniche per ognuno. La libertà di scelta lasciata al personaggio si lega all'arma equipaggiata, o più precisamente alle statistiche utilizzate, e agli Artifacts che sono 5 oggetti equipaggiabili. Ogni Artifacts fornisce dei bonus, e ognuno appartiene ad una categoria specifica: equipaggiando più Artifact di una stessa categoria si ottengono dei bonus aggiuntivi, che dipendono dalla categoria stessa. Per quanto riguarda le armi, si dividono in 5 tipi: Bows, Catalysts, Claymores, Polearms, Swords.
Sia i Personaggi che le armi (Weapons) e gli Artifacts possiedono un livello e un grado definito dal numero di stelle che possiedono (da 1 a 5). Tutti quanti possono aumentare di livello attraverso l'utilizzo di particolari oggetti o di altre weapon/artifacts, cosa che ovviamente incrementa le statistiche di base.

Le capacità vincolate, cioè che il giocatore può al massimo sbloccare ma che sulle quali non ha alcuna influenza diretta, si dividono in 2 categorie. La prima sono i Talents ovvero le abilità attive che può usare il personaggio; come per personaggi ed equipaggiamenti anch'esse necessitano di essere livellate, tramite specifici oggetti reperibili in gioco. La seconda sono le Constellation: sono 6 per ogni personaggio e forniscono dei bonus passivi. Purtroppo, per sbloccare le Constellation sono necessari gli Stella Fortuna, particolari consumabili reperibili solo acquisendo più volte un personaggio che già si possiede (tramite gli Wish o acquistandoli nel Paimon's Bargains).


ATTIVITÀ SUPPLEMENTARI



GI, per quanto possa sembrare a prima vista, non è un MMO. Il gioco è prettamente Single-Player, sebbene si possa giocare con altri giocatori dietro inviti tramite la lista amici, non esistono strumenti di comunicazione e lo stesso mondo di gioco non è semplicemente un riempitivo dove trovare nemici ogni mezzo passo. Ciò non di meno il gioco offre diversi tipi di attività.

Tra queste la principale è sicuramente il sistema di crafting: si divide in diverse categorie (come l'alchimia, la cucina, il fabbro e così via), e le varie ricette sono sbloccabili principalmente aumentando il proprio livello di Adventure's Rank.


GACHA GAME



Parte importante del gioco riguarda il tipo di monetizzazione. Il gioco è usufruibile anche gratuitamente, ma alcune meccaniche sono studiate per effettuare degli acquisti, anche se in generale questo fattore appare meno decisivo rispetto ad altri giochi analoghi.
Sono due le principali valute da tenere a mente. La prima sono i Genesis Crystal, acquistabili direttamente con soldi reali (più sotto una tabella riassuntiva dei costi in Euro). I Genesis Crystal si possono unicamente convertire nei Primogen, in un rapporto 1:1. I Primogen sono la valuta con cui acquisteremo la maggior parte dei beni nello store, e a differenza dei Genesis Crystal sono reperibili anche giocando e completando le varie attività di gioco.

In particolare, i Primogen servono per: ripristinare la Original Resin (una riserva di energia che si ricarica nel tempo, necessaria per fare alcuni eventi del gioco), per acquistare gli Acquaint Fate e gli Intertwined Fate (usati per i pacchetti Wish, i primi per quelli Standard sempre presenti e i secondi per gli Event Wishes che sono a tempo limitato e con pacchetti speciali presenti).
Tra le altre valute, ricordiamo i Masterless Stardust e i Masterless Starglitter, acquisite quando si esprimono i desideri ottenendo personaggi e armi; questi possono essere spesi nel Paimon's Bargains per acquistare direttamente altri tipi di oggetti o anche personaggi.


Costo in Euro dei Genesis Crystal


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Ultima modifica di cronos1990 : 10-10-2020 alle 15:48.
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