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Old 02-07-2021, 16:21   #9609
Andy1111
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nell'articolo tradotto con google parla anche del dlss :

Anche se il DLSS segna ancora una volta con la ricostruzione dettagliata quando la telecamera è ferma, che manca nell'immagine nativa mostrata con l'AA temporale del gioco, gli effetti collaterali del movimento diventano chiari. Ecco come avviene la famigerata sbavatura in Doom Eternal: quando la telecamera si muove, alcuni oggetti tirano dietro di sé una coda visibile, cosa già osservata in Outriders, Death Stranding e F1 2020 (tra gli altri). L'artefatto indesiderato si verifica principalmente con contenuti ad alto contrasto, come è rappresentato in abbondanza nel secondo DLC, e aumenta con il fattore di upscaling, ovvero con livelli di qualità DLSS inferiori. Il problema si nota solo a risoluzioni e frame rate bassi, ma certamente non esiste finché viene utilizzato il TSSAA 8TX del gioco.

Inoltre, c'è il secondo effetto collaterale DLSS: a seconda del contenuto grafico, è visibile una pixelizzazione in movimento. La ragione di ciò è la procedura in ciascuna modalità DLSS per lavorare internamente con risoluzione ridotta. Questo viene tentato di nascondere attraverso sofisticate misure di compensazione e funziona bene su molti dei livelli più cupi. In particolare, i contenuti ad alta frequenza (come le superfici lucide) oi motivi fini (come le griglie) risentono del numero ridotto di pixel quando sono in movimento. Come sempre si tratta di lamentarsi ad alto livello: da WQHD, la qualità DLSS sembra discreta, soprattutto in considerazione del frame rate guadagnato, e al più tardi in Ultra HD c'è poco da lamentarsi grazie all'input nettamente superiore risoluzione. Per motivi di completezza, abbiamo inserito alcune impressioni Full HD senza zoom sotto questo testo, ovviamente compresse senza perdita e con frame rate visualizzato e allocazione di memoria. A proposito, la riaffilatura non viene utilizzata di default con DLSS, il grado di nitidezza può essere regolato manualmente nel menu grafico (anche con il normale TAA). Gli utenti particolarmente desiderosi di sperimentare sostituiscono il file DLSS con la versione 2.2.6.0 e osservano i miglioramenti.

Geforce RTX 3080 Ti
DLSS Quality (Q)
138.0
118.0

Geforce RTX 3080 Ti
DLSS off (TSSAA 8TX)
106.8

Ultima modifica di Andy1111 : 02-07-2021 alle 16:24.
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