Quote:
Originariamente inviato da giuliojiang
sė, in genere si considera 1% come 'errore di misura' di un benchmark. Ma spesso l'errore va molto oltre soprattutto nei test che mettono sotto stress l'intero sistema hard disk e schede video compresi.
EDIT: nel caso di Luxrender l'errore č indotto soprattutto dal sampler Metropolis che si comporta in maniera differente ad ogni run, anche se con differenze molto piccole
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la pratica ti da ragione nel senso che a volte parte con un kc/s elevato e a volte parte con un kc/s basso....
come mai il sample metropolis si comporta cosė?