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Old 04-07-2008, 12:45   #100
Defragg
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Originariamente inviato da Fire Hurricane Guarda i messaggi
la capacit di calcolo di una GPU enormemente superiore ad una cpu.
il compito della fisica non lo sente neanche. La cpu invece lo sente un po' quello della fisica, quindi mai scaricare alla cpu, soprattutto per i cpu limited.

se hai una VGA che ne risente allora troppo vecchia, da buttare.
Ancora con questa storia?
Le GPU non sono pi potenti delle CPU, lo sono solo in alcuni ambiti, ossia il calcolo in virgola mobile e il calcolo parallelo.

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Originariamente inviato da Fire Hurricane Guarda i messaggi
si i calcoli ora i fa la gpu, ma le schede ageiA mi sa che lo facevano un po' meglio, comunque calo di frame no o comunque insignificane, la fisica un lavoro di cui una gpu risente per niente. Per pu avere grandi vantaggi con la fisica del game che rispetto ad havok fa paura.

co sti ultimi driver poi il calo un po' difficile visto che con gli 177.41 hanno ingranato ancora di pi le prestazioni.

a favore di chi cpu limited, per i giochi supportati ovvio,


La risoluzione di 2560x1600, situazione assolutamente non-CPU limited (tranne magari con i 3-Way SLi di GTX 200).

Inoltre: Unreal Tournament III is one of the few games out there that has the ability to utilize all four cores in your Quad-Core, and I have in the past seen it hit 100% on multiple cores during specific tests. What we should take from this is that even though the physics can be off-loaded to the GPU, the CPU still plays an important role.

Possiamo vedere come il framerate sia sostanzialmente uguale sia con CPU che GPU PhysX, questo mostra che la CPU lavora sempre al suo massimo, infatti nel caso del GPU PhysX, il framerate comunque inferiore anche se la CPU sgravata, per via della mancanza di potenza da parte della GPU.
Possiamo inoltre notare come nel caso del PPU PhysX i frame siano superiori, visto che sia CPU che GPU possono dare il loro massimo.
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