View Single Post
Old 26-04-2021, 10:20   #407
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26452
Action-RPG è una sigla che appiccicano un po' dappertutto, è piuttosto generica e contiene diversi sotto-insiemi.

Diablo è un H'n'S, un sottogenere dell'Action-RPG. La base di questo tipo di giochi è che manovri un personaggio associato ad una precisa classe scelta in partenza e dotato di specifiche abilità che sblocchi avanzando di livello. Il gameplay è basico: vai avanti polverizzando orde infinite di nemici utilizzando le abilità in tuo possesso, ripulendo i vari livelli (o zone che attraversi) presenti tra un luogo neutrale e l'altro (in genere cittadine, villaggi, cose di questo tipo).

Gran parte delle meccaniche girano attorno al concetto di drop: i nemici rilasciano quasi sempre oggetti di vario tipo, uno degli scopi del giocatore è cercare di ottenere qualcosa di almeno decente da poter poi utilizzare per migliorare le proprie statistiche, acquisire delle capacità aggiuntivo o potenziare le abilità della propria classe. Il loot è un elemento fondamentale di un H'n'S, e il suo bilanciamento è fondamentale per la buona riuscita del titolo. Ovviamente esistono anche nemici unici che possono droppare oggetti unici, con caratteristiche particolari.

Elementi in genere presenti, ma non necessari a definire il genere (ci sono le eccezioni): la generazione casuale delle mappe e di conseguenza la presenza o meno di alcuni tipi di mostri e il loro posizionamento in mappa, una visuale isometrica, il respawn che può avvenire secondo determinate condizioni (dopo un certo tempo, ricaricando il gioco, utilizzando alcuni oggetti specifici). In genere è presente anche una componente multiplayer, che può essere PvP o per fare gruppo fino a (in genere) 4-6 giocatori.

In genere è presente una trama e un'ambientazione, ma hanno funzione più accessoria che altro rispetto ad un RPG: serve solo a dare un senso a quello che vai poi a fare (cioè uccidere orde infinite di nemici). Niente dialoghi a scelta multipla, niente interpretazione, nessuna abilità che non abbia a che fare con il menare i nemici.
Di solito sono anche presenti modalità di difficoltà superiori cui accedere dopo aver finito il gioco: di norma in questi giochi quando hai completato la trama sei ancora ben distante dal massimizzare il livello del personaggio e quindi le sue abilità, così come l'aver recuperato il tipo di equipaggiamento cui miri, per cui di norma si rinizia il gioco con i nemici potenziati o in alcuni casi possono esserci modalità di gioco aggiuntive che si sbloccano solo dopo aver completato la trama principale di gioco.


Questo in soldoni.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso