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Old 16-02-2019, 11:04   #80
jumpjack
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Messaggi: 1178
Non so da quanto tempo esista, io l'ho scoperto solo ora: "Google Expeditions", in italiano "Google esplorazioni", che offre quasi 1000 esperienze tra VR e AR!

Elenco esperienze disponibili:
https://docs.google.com/spreadsheets...sle=true#gid=0

Ed ecco poi un'utilissima pagina con le calibrazioni precise di decine e decine di visori cardboard; senza una calibrazione precisa si rischia di perdere totalmente l'effetto immersività:

http://www.sitesinvr.com/viewer/viewer-benchmark.htm

L'autore della pagina mi ha detto purtroppo che non è possibile calibrare l'app GearVR per usarla con un visore cardboard; di per sè si può forzare l'applicazione a partire anche senza collegare il cell al visore (in modalità sviluppatore/debug), ma la distorsione è davvero tanta e l'effetto immersività si perde.

Ecco infatti un confronto tra la distorsione del visore GearVR e quella di un VRbox (quest'ultimo non ha niente di speciale... tranne il fatto che è quello che ho io :-) )

GearVR:

http://www.sitesinvr.com/viewer/gear...chive_dist.png

http://www.sitesinvr.com/viewer/gearvr/index.html

VRBox:

ttp://www.sitesinvr.com/viewer/vrbox/curves_archive_dist.png

http://www.sitesinvr.com/viewer/vrbox/fisheye-mini.jpg

Inquadrando i QR code con l'apposita app "Sites in VR" vengono impostati i parametri corrispondenti a quel visore, e verranno usati per tutte le applicazioni di tipo "google cardboard". Tutte quelle già presenti sul telefono vengono automaticamente raggruppate e visualizzate nell'app ufficiali cardboard.

Un paio di raccomandazioni tecniche di Google agli sviluppatori:
Quote:
Performance recommendations:
In 6DoF, apps should target 75 FPS. Drops below 60 FPS will have noticeable artifacts and cause user discomfort.
In 3DoF, apps should target 60 FPS. Drops below 45 FPS will have noticeable artifacts and cause user discomfort.
https://developers.google.com/vr/dis...c-reprojection

E la spiegazione della differenza tra 3 e 6 gradi di libertà:
https://developers.google.com/vr/dis...ees-of-freedom
Quote:
Daydream View features a 3DoF headset and 3DoF controller, commonly referred to as "3.3".
Daydream Standalone features a 6DoF headset and 3DoF controllers, commonly referred to as "6.3".
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La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --

Ultima modifica di jumpjack : 16-02-2019 alle 11:41.
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