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Old 14-02-2005, 07:25   #139
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Non si tratta di domare.. si tratta di difficolta' concettuali. L'SLI va bene finche' si tratta di soluzioni con massimo 2 chip e non sempre e' un buon investimento (vedi Volari). Porta enormi problemi hardware e con il bus AGP e' sempre stato un fallimento. Imho Nvidia e' riuscita con il suo SLI a tirare fuori una soluzione ottima anche se i costi sono comunque alti per il cliente finale.
Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa.
Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.

hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo
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