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Originariamente inviato da davide155
Provato adesso su cyberpunk. Non so se è per colpa del .dll cambiato ma di notte l'asfalto bagnato si asciugava di botto per poi tornare bagnato la curva dopo, con le textures che si intercambiavano l'un l'altra
Comunque a parte questo, la resa visiva del DLSS sembra esser salita di una scala. Cioè, il performance è diventato l'equilibrato, e questo a sua volta è divnetato il qualità. Il qualità è molto vicino alla resa senza DLSS. Quasi impercettibile la differenza.
Hanno fatto un ottimo lavoro e speriamo che lo implementino il prima possibile a livello ufficiale su tutti i giochi
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Per giocarlo a 4k 60hz senza sacrificare troppo l'aspetto grafico quali sono le impostazioni da "limare"?
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Case Corsair 5000D Airflow, CPU AMD 5800x, Ram G.Skill 2x16 ddr4 3600Mhz, Asus Rog Strix X-570-F, Asus Strix 3080ti OC Edition, AIO Artic liquid Freezer II A-RGB, Corsair RM 850X 80 plus Gold, Samsung 970 EVO plus Nvme M.2 1tb+500gb, Cuffie Sony DS wireless, TV LG OLED C8 65", Hifi Yamaha soundbar MusicCast + satelliti posteriori.
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