Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo
Di tecnicismi non ne capisco, fosse per me l'RT lo toglierei proprio di mezzo dalla fascia media dato che per me non aggiunge niente di sconvolgente all'esperienza di gioco, non so se l'hardware necessario per farlo funzionare toglie potenza di calcolo o componenti che potrebbero invece essere utilizzati per migliorare ulteriormente le prestazioni raster.
|
A quello che ho capito il bvh č una sorta di primitive per il ray tracing, che su nvidia č fatto in hardware mentre su amd č fatto su shader core
Per il resto, le unitā nvidia e amd sono simili (entrambe dichiarano prestazioni circa 13 volte superiori per ray e triangle intersection rispetto alle unitā generiche)
La 6600xt č bloccata dai soli 32 mega di cache, dove risiedono praticamente tutti i dati per le bvh