Discussione: Halo Infinite
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Old 25-01-2022, 14:23   #332
Aviatore_Gilles
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Ho finito Halo Infinite da circa una settimana e, a mente fredda, volevo scrivere una piccola recensione.
Aspettavo questo capitolo con molto entusiasmo, soprattutto perchè era il primo ad uscire contemporaneamente su console e PC.
Le prime 2-3 ore di gioco sono state eccellenti: i primi 2 livelli della campagna e il primo approccio con l'open world mi hanno restituito un feedback molto positivo: la classicità degli ambienti al chiuso di Halo e uno scorcio di open world molto interessante.
Sono rimasto particolarmente colpito dalla qualità dello shooting e dalla risposta dei nemici, in grado di offrire un livello di sfida davvero buono ad "elite" e molto ostico al massimo grado di difficoltà.
Giunto alla fine della terza missione, quando il gioco, di fatto, si apre all'open world e lascia un certo livello di libertà, ero piuttosto gasato e mi aspettavo grandissime cose.
MI SBAGLIAVO.
Sia chiaro, lo shooting è rimasto sempre su ottimi livelli, cosa che, praticamente da sola, mi ha portato alla fine del gioco, ma non avevo ancora capito che il gioco era tutto li: si, TUTTO LI!
Eccomi dunque a parlare del più grande difetto di Halo Infinite, o meglio, 2 difetti che si concatenano e che rendono per me questo gioco un mezzo fallimento.
Ecco, il primo grande difetto di Infinite è la varietà: al di fuori del bioma boschivo usato per l'open world, dei livelli in tipico stile "precursori" e di quelli in tipico stile "esiliati", il gioco non offre nulla.
Avete capito bene: NULLA!
C'è un riciclo degli asset clamoroso e pure la configurazione delle location è ripetatuta all'infinito senza variazioni, tant'è che verso la fine stavo quasi per mollare il gioco per il livello di noia che mi aveva causato.
Le strutture dei precursori sono pressochè tutte uguali, idem per quelle degli esiliati: vista una... viste tutte.
Arriviamo poi al secondo grande difetto del gioco: l'open world.
Si tratta, a mio modo di vedere, di un orpello assolutamente inutile, anzi, DANNOSO!
La sensazione di vuoto e inutilità che trasmette è enorme, solo in sporadici momenti mi ha dato la sensazione di essere ben costruito, per lo più in 2-3 missioni principali che non si svolgevano al chiuso ma ina sorta di area aperta ma ristretta: in quei frangenti un semi open world è risultato gradevole, tuttavia la sensazione di ripetitività delle strutture si è fatta sentire anche in quei frangenti, con asset relativi agli esiliati (piccole baracche e basi) sempre uguali e ripetuti all'infinito, tipici delle abitazioni "a moduli" che si vedono in tanti film di fantascienza.
Certo, ripulire gli avamposti degli esiliati dava sempre un certo livello di soddisfazione, ma, anche qui, le strutture si ripetevano ossessivamente all'infinito, e nonostante la dislocazione diversa, il senso di noia aumentava con lo scorrere del tempo.
Scordatevi la varietà delle missioni dei precedenti Halo, qui non ce n'è traccia: mancano, a mio avviso, soprattutto le strutture umane che hanno sempre fatto la fortuna di tutti Halo, sia che si tratti di insediamenti/città, sia che si tratti di basi terrestri o spaziali; di umano in Halo Infinite non c'è NULLA.
Certo, la cosa è coerente con lo svolgimento degli eventi, ma la mancanza è imho enorme.
Purtroppo, come già detto, anche le strutture dei precursori e degli esiliati sono ripetitive e quasi moleste: sarebbe bastato cambiare un po' la geometria dei livelli, magari anche i colori, e il tutto sarebbe stato più gradevole, ed invece niente, piattume a manetta e ripetitività molesta.
La sensazione è che gli sviluppatori abbiano creato un open world e poi abbiano cercato di riempirlo con una ventina di asset sempre uguali, giusto perchè non avevano tempo di fare altro.
Idem per i livelli al chiuso, tutti uguali e monotoni.
Eppure 343 aveva dimostrato di essere in grado di garantire, con Halo 4 e 5, una certa varietà, anche apprezzabile, di strutture, sia esterne che interne.
Giusto per fare un paragone, ho rimesso su Halo Reach e sono arrivato alla 3a missione: solo in questo breve lasso di tempo ho trovato più varietà di location che in tutto Infinite e, nel complesso, devo dire che mi sto divertendo di più ora che prima.
Ecco, questo è imho il grande e grave limite di Infinite, aver aperto a un inutile open world sacrificandovi varietà e level design.
In questa pseudorecensione non parlerò neppure di aspetti tecnici e grafici (buoni da una parte ma molto carenti dall'altra), e non parlerò neppure della colonna sonora, abbastanza modesta, e della trama, anche questa abbastanza modesta.
Il futuro di Halo è molto nebuloso, imho, se dovesse mantenersi su questi binari, rimpiango fortemente la classica linearità dei vecchi capitoli che offriva una varietà di situazioni di tutt'altro livello.

Premetto che io non ho mai trovato varietà nelle ambientazioni, in tutta la saga Halo, ma concordo con il tuo parere su quest'ultimo capitolo, anche se non sarei così drastico. Alla fine non serviva fare un open world, almeno non così. Il tutto si riduce in libera gli avamposti e salva le squadre, fine
Fortunatamente le fasi shooter sono ben fatte e adrenaliniche, questo salva in parte la situazione.
Si vede che non è stato pensato fin dall'inizio come open world, ma lo è diventato dopo. Peccato.
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