Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0
Evidentemente non riesco a spiegare la differenza tra un "motore fisico" e un API come il directX.
cut
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da quello che capisco nei tuoi interventi, le dx11 (dal punto di vista della fisica) dovrebbero soppiantare Cuda o la corrispondente Ati come
mezzo per implementare la fisica nei giochi...sbaglio?