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Old 18-03-2015, 09:50   #10
sgrinfia
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ps OT: come al solito, dopo qualche mese (affinamento driver) le AMD recuperano terreno rispetto alla prime review... mi stupisce quanto vada bene la 290x rispetto alla 980!
Si,ma e dovuto ai driver Omega, (a detta di un amico molto affidabile)altrimenti prima si trovava molto più indietro.ma ritornando alla titan
sembra proprio un mostro di potenza bruta ,una cosa soltanto mi lascia "perplesso", il fatto che abbia uno squilibrio con le" tmu ",molte poche...bò, comunque non sembra intaccare le prestazioni.:
Ricordo per i meno preparati: TMU: Il motore 3D delle nuove schede video è stato modificato in termini di quantità di texture che il core grafico è in grado di gestire per ciclo di clock. Le texture necessitano di essere indirizzate e filtrate. Questo lavoro è effettuato dalle TMU che lavorano assieme alle unità pixel e vertex shader. Il numero di unità texture in un processore grafico è utilizzato per confrontare due differenti schede nelle prestazioni di "texturing", cioè nell'applicazione di texture. Chiaramente, più sono le unità TMU, più la scheda sarà veloce nel processare le informazioni delle texture. Per esempio ogni Texture Mapping Unit (TMU) della GeForce 8800 (G80) può gestire fino a quattro texture e otto operazioni di filtering per clock. Ogni TMU della GeForce 8600 può gestire la metà delle operazioni sulle texture, mentre mantiene lo stesso numero di operazioni di filtering. Cosa significa ciò? Che il G80 (GeForce 8800) può effettuare 64 operazioni di filtering per clock ma gestire solo 32 texture address per clock. Il G84 e G86 sono progettati per parificare il numero di queste due operazioni.

Ultima modifica di sgrinfia : 18-03-2015 alle 09:54.
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