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Originariamente inviato da bonusax
Si si è vero
Ma a me piace anche questo, occorre un po'di pianificazione in più, o lascio le guardie vedersela da sole
Non si può spammare attacco in continuazione in questi casi, e secondo me è un grande plus per questo tipo di gioco.
Riuscissero a lavorare ancora un po'sulla profondità delle build , con effetti evidenti sul gameplay tipo la velocità dei movimenti, dell'arrampicata, con un'incidenza del peso oltre al danno fatto/subiíto in base all'armatura indossata, sarebbe uno dei top action rpg per me.
Già ora è un bel passo in avanti, ma sogno, sotto questo punto di vista, una soulsizzazione degli action rpg.
Dover studiare una build tenendo conto di quanto lontano puoi schivare, a che velocità puoi correre e muoverti combattendo, quanto sei "stunnabile, ecc ecc ecc lo trovo una cosa eccezionale.
Arriverà prima o poi
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Concordo al 100%.....infatti stanno cercando di portarlo sempre piu' sul lato GDR.....e a quanto si vede, gli effetti sono decisamente benefici
Gia' ora comunque il combat system ne ha guadagnato parecchio....infatti nei combattimenti in solo, tendo a usare armi lunghe come i bastoni lunghi....le asce da guerra....o le lance perché posso colpire piu' nemici ad ogni fendente.....mentre se sono in gruppo, tendo ad usare le daghe o al massimo la spada per evitare il "fuoco amico" il piu' possibile.
Poi, molto bella la cosa del poter stordire senza assassinare da dietro i nemici.....cosa molto utile in certi punti e missioni della storia, dato che raggiungerai gli obiettivi senza raggiungere dei livelli astronomici di taglie sulla tua testa.
Dal mio punto di vista, Odyssey e' gia' migliorato parecchio...anche rispetto a Origins.