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Old 17-09-2021, 22:05   #1
ulukaii
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Città: Bidaa
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[Thread Ufficiale] Outcast 2: A New Beginning



Developer: Appeal
Publisher: THQ Nordic
Data Uscita: 15 Marzo 2024
Piattaforme: PC (Steam/GOG), PS5 e XBOX X/S
Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo
Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo
Genere: single-player / open-world / action-adventure / sci-fi / terza persona
Engine: Unreal Engine 4.27
Demo: Disponibile su PC (Steam) e Console


Introduzione
Esplora il meraviglioso mondo alieno di Adelpha, supporta i Talan nella loro lotta e affronta frenetiche battaglie contro gli invasori robotici in quest'avventura a open-world in terza persona, sequel del classico di culto Outcast del 1999.


Dettagli
Vent'anni dopo l'uscita dell'acclamato action-adventure Outcast, pionieristico nel genere dei giochi open-world non lineari, il seguito vede Cutter Slade tornare allo spettacolare mondo alieno di Adelpha. Resuscitato dagli onnipotenti Yod, al suo ritorno trova i Talan in condizione di schiavitù, le risorse naturali del pianeta prosciugate e il suo stesso passato intrecciato con quello degli invasori robotici. Toccherà di nuovo a lui intraprendere una missione per salvare il pianeta.

Appeal, l'originale team di sviluppo di Outcast, si è riunito per creare questo mondo affascinante, pieno di creature pericolose e dimora dei Talan, un antico popolo il cui destino è divenuto inestricabilmente legato a quello della Terra dopo gli eventi del primo gioco. Vestirai i panni di Cutter Slade, ex Navy SEAL, dotato dello stesso cinico sarcasmo che aveva negli anni 90, ma il mondo in cui si ritrova è cambiato e, infine, anche lui dovrà adattarsi.


Per salvare Adelpha...
- usa lo zaino jet per saltare, scattare in aria, planare e spostarti velocemente nel mondo di gioco
- combina decine di moduli diversi per creare la tua arma personale con cui affrontare gli invasori
- vivi la storia al ritmo che preferisci in questo mondo non lineare
- esplora un mondo senza confini, scopri i templi nascosti e la pericolosa fauna
- impara a conoscere la cultura Talan, aiuta questo popolo a liberare i suoi villaggi e accedi ad antichi poteri legati alle forze della natura per annientare i tuoi nemici
- scopri un meraviglioso mondo ricco di dettagli con l'accompagnamento dell'epica colonna sonora di Lennie Moore, già compositore per le musiche del primo Outcast



Adelpha: le città, le regioni e i luoghi principali
Il pianeta Adelpha ha alcune peculiarità, possiede due lune e fa parte di un sistema composto da due soli. La superficie del pianeta è suddivisa in vari continenti, chiamate regioni, interconnesse tra loro da antichi portali, le Daoka. Non sono stati i talan a costruire questi portali, ma gli Antichi, in tempi così remoti che si perdono tra i miti e le leggende. I talan si son semplicemente limitati a costruire le loro città e villaggi nei pressi delle Daoka, usandole appunto come sistema di spostamento sia all'interno della regione che fra le varie regioni.
Nel primo gioco si sono visitate le 6 principali regioni di Adelpha: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Okasankaar, Motazaar e Okaar (rimando al Thread di Outcast qui su HWU), nel sequel potremo visitare Ganzaar e Saar. La prima raccoglie al suo interno diverse aree e biomi, mentre la seconda è rocciosa e desertica. Molti dei luoghi che incontreremo sono nuovi, nel senso che non apparivano prima nel lore, mentre altri (come Kizaar o Bidaa) venivano già citati nel primo capitolo vista l'importanza che ricoprivano all'interno della cultura dei talan.


Emea - Il villaggio nella foresta
Situato nel sud-ovest di Ganzaar, Emea è un villaggio situato in un'antica foresta. È un luogo pacifico e per il momento non toccato dall'invasione. La popolazione è divisa in rigide classi: i cittadini (più ricchi) vivono in opulente tenute a livello del terreno, mentre i raccoglitori vivono in alto, sulle cime degli alberi. La loro principale fonte di ricchezza sono i Morag che crescono sulle cime degli alberi. Questi frutti, amati in tutta Adelpha, crescono e sono coltivati solo in questa zona.


Kizaar - La città sacra di Miléa
Kizaar è edificata su una piccola isola protetta da un enorme scudo energetico, chiamato Lancia. E' una città sacra che ospita l'Almayel: l'oracolo degli Yod. Come da tradizione, tutte le donne talan e i bambini vivono a Kizaar finché la loro essenza non viene loro rivelata. Normalmente i maschi non sono ammessi in città, tranne durante l'Okastok: il festival "dell'accoppiamento", unico momento in cui ai talan è concesso di riprodursi. Tuttavia da quando è iniziata l’invasione l'Okastok non ha più avuto luogo, di conseguenza, i talan da ormai molti cicli non vi sono state nuove nascite.


Palana - Il santuario delle Essenze
Situato nella regione montuosa del nord-est di Ganzaar, Palana è un villaggio sacro e meta centrale di pellegrinaggio per sostituire per i quattro antichi templi delle Essenze sparsi per Ganzaar. I talan anziani si recano a Palana per terminare il loro ciclo di vitale, entrando in uno dei quattro Darosham per restituire la loro essenza agli Yod, mentre i pellegrini la visitano per chiedere il saggio consiglio del Maestro di Cerimonie.


Prokriana - La città della sapienza
Situata nel nord-ovest, Prokriana era la capitale di Ganzaar, centro di cultura e conoscenza. Un tempo dimora dei migliori Ricreatori (artigiani) di Adelpha, il loro ordine fu sterminato come rappresaglia nella Prima Ondata, una ribellione che portò alla riconversione (morte) di ogni Ricreatore che ha aiutato i Guardiani di Dolotai nel resistere agli invasori. Le rovine della biblioteca Dano custodiscono ancora una vasta collezione di antiche conoscenze di cui pochi, ormai, rimangono a curarsene.


Sappa - Il villaggio costiero
Situato sulla punta sud-orientale di Ganzaar, Sappa era la principale meta turistica di Adelpha, ma ora gli invasori impediscono i viaggi e la costa vede il proliferare dei Sannégta, pesci molto pericolosi che cercano acque più fresche per via dell'aumento della temperatura del mare causato dalla Lancia di Kizaar. Il villaggio nel tempo si è anche costruito una solida reputazione nell'addestramento delle Ventilopi, creature volanti che i talan hanno imparato a cavalcare.


Bidaa - Villaggio delle pianure
Situato nel sud, Bidaa è un insediamento rurale. Sul suo fertile terreno si trovano terrazzamenti coltivati a riss e allevati di Twon-Ha e di Bon-Bar. Ma la fama di Bidaa risiede nel Lampé: bevanda popolare ed economica, essenziale nelle festività dei talan.


Desan - Il villaggio sulle rocce
Insediamento minerario arroccato sugli enormi pilastri di roccia che si ergono sui deserti di Saar. Qui i talan vivono in fame e schiavitù, costretti dagli invasori ad estrarre l'helidium: la fonte di energia più preziosa di tutta Adelpha.


La Religione e le caste
Tanto la religione quanto le caste in cui si suddivide la popolazione dei talan sono fondate sul principio delle Essenze. L'universo sarebbe infatti in profonda armonia fintanto che le essenze si equilibrino tra loro. Se l'armonia è spezzata dal predominio di una di esse, gli Yod (dei) o i loro intermediari, gli spiriti, cercano di avvertire i talan e aiutarli affinché venga ripristinata l'armonia. Da quando è iniziata l'invasione si è venuto a creare un profondo squilibrio ed questo che ha portato gli Yod a richiamare, anzi a riportare in vita, Cutter visto ciò che aveva già fatto per Adelpha negli eventi del primo gioco.

Fae > Fuoco
I soldati, i guardiani, i combattenti e a volte i capi villaggio possiedono l'essenza del fuoco che conferisce loro un temperamento avventuroso, ma al tempo stesso anche impulsivo e, a tratti, violento. Anche i cacciatori appartengono alla casta Fae, ma sono estremamente rari, dato che sono pochi quelli che diventano vecchi e spesso finiscono per essere poco più che dei narratori, rimanendo ai margini della società.

Eluee > Acqua
Gli artisti, artigiani e sapienti portano l'essenza dell'acqua, sono i più rari. La loro sensibilità è fortissima e li si ritrova come studiosi, musicisti o dediti all'artigianato, in cui impiegano tutto il loro talento. Questi ultimi vengono anche chiamati Ricreatori, in quanto sono abilissimi nel riprodurre gli "oggetti degli antichi" che per loro sono appunto considerati arte sacra, nonché reliquie.

Gandha > Terra
Contadini, allevatori, pescatori così come gli addetti ai lavori pesanti e i commercianti, fanno parte dell'essenza della terra. Sono i più numerosi e costituiscono lo zoccolo della società Adelphiana. Sono generalmente vestiti con una semplice tunica, infilata sopra una camicia colorata e a volte indossano dei copricapo tradizionali. Si distinguono solo i mercanti, i quali assicurando scambi tra le diverse regioni e villaggi, per questo sono spesso i più ricchi e adorano distinguersi dagli altri Gandha indossando abiti pregiati o più appariscenti.

Ka > Aria
Gli Shamaz, medici/sacerdoti, sono l'incarnazione dell'essenza dell'aria. Si tratta di una delle caste meno rappresentate, ma più rispettate in seno alla società dei talan. Ciascuno Shamaz è tenuto a farsi carico di mantenere l'equilibrio nell'essenza, quindi della spiritualità e della fede nei villaggi e nelle regioni di Adelpha, oltre a questo sono in grado di usare la loro essenza per la cura e la guarigione. Ai tempi di Fae Rhan (eventi primo Outcast) costituivano un vero proprio contro-potere nei confronti del suo regime, in particolare quando iniziarono prendere le parti dei ribelli, i Guardiani Dolotai.

Girando per i villaggi e le regioni di Adelpha non vi è traccia di donne e bambini (per le donne vi sono alcune eccezioni per le essenze Fae che possono entrare tra i ranghi dei Guardiani Dolotai), questo perché nella società dei talan esse vivono in una propria comunità, totalmente a se stante, sull'isola di Kizaar. L'accesso a questa terra è consentito solo agli Shamaz (e solo su invito), mentre è proibito ai maschi se non una sola volta nel corso della loro vita, durante l'Okastok, per riprodursi. Le donne occupano il vertice della società religiosa, rappresentata nell'Almayel, l'oracolo degli Yod.


La lingua dei Talan
Su Adelpha vengono parlate due lingue principali: l'Agakamon o la Lingua del Cielo insegnata loro dal profeta Kazar (William Kauffman, vedasi Outcast) e una seconda, molto più antica chiamata l'Agazork.


Video
Trailer Annuncio
Trailer Adelpha
Trailer THQ Showcase 2022
Trailer THQ Showcase 2023
Working on Outcast 2 (Planet Adelpha)
Trailer di Gameplay (Planet Adelpha)
Behind the Soundtrack
Trailer Outcast in 60 secondi
Trailer di lancio
Retrospettiva su Outcast (Digital Foundry)




Link Ufficiali
Sito Ufficiale


Link Utili
Thread di Outcast su HWU
Thread di Outcast Second Contact su HWU


AVVISI agli Utenti



1) Se volete parlare della trama del gioco USATE il tasto SPOILER
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.



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Ultima modifica di ulukaii : 13-04-2024 alle 08:17. Motivo: Aggiunto materiale
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