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Old 12-10-2016, 09:55   #30
JuanCarlos
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
E quel "secondo me" su che criteri si basa?
Per dire, Pillars of Eternity è nello sviluppo tanto indie, o tanto AAA quanto lo è Divinity Original Sin, l'unica differenza tangibile è che il primo si è appoggiato ad un publisher per la distribuzione del gioco, il secondo no
Ma di titoli nel primo post che hanno un publisher ce ne sono molti. Bastion, Magicka, Mark of the Ninja o Ori and the Blind Forest quindi andrebbero esclusi?
No? Allora la presenza del publisher non sarebbe una discriminante. Sia PoE che DOS hanno un budget milionario ed un team abbastanza numeroso, vanno considerati come indie? Anche Star Citizen segue le stesse dinamiche, vogliamo includere tra gli indie anche lui? Dimensioni eccessive di tutto (sia budget che team), non trovate? E allora se non è tanto il termine indie (indipendent) in sé la discriminante, o la presenza o meno di un publisher, allora bisogna guardare alla grandezza del team ed il budget a disposizione, giusto?
E a che valori li impostiamo? E come fare ad accertarsi che il titolo xy sia stato sviluppato da un team e con un budget che rispettano i limiti ivi imposti?
La cosa è complicata
Sono d'accordo, ma il dibattito su cosa sia indie è aperto è ben lontano dall'essere concluso in generale, dubito che riusciremo a dargli una risposta noi per questo, anche se poco oggettivo, credo che la solita misura "a spanne" possa andare
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