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Originariamente inviato da Simon82
La scelta dei programmatori si e' incentrata sull'evitare di aumentare i poligoni fin dai tempi della G400 con il suo EBM. Evidentemente usare modelli poligonali esagerati e' negativo anche dal punto di vista di progettazione quando, come possiamo vedere, il risultato finale e' piu o meno lo stesso. Far "traballare" la pancia dello zombie e' un qualcosa in piu' che al 90% degli utenti medi non interesserebbe ma porterebbe ulteriore perdita di tempo e denaro per le software house che preferiscono incentrarsi sul gameplay e su altri effetti.
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E' vero però alla fine a mio parere le scelte cambiano da gioco a gioco, ad esempio painkiller e la sua espansione tratta spazi aperti molto ampi ma nn complessi poligonalmente, al contrario però i mostri sono molto curati e complessi. Oppure House Of The Dead 3.
Però sapere che abbiamo schede video dalle capacità poligonali enormi e poi non sfruttarle...