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Old 09-04-2019, 21:09   #84
Darkless
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Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
E invece è stata una cazzata madornale. Perchè tu quella fanbase, che ti garantisce un ricavato minimo sicuro da un titolo, l'hai pesantemente frustrata. Andromeda ha sofferto di critiche del cazzo(come quella sul colore troppo uguale delle Asari, roba da matti, e le celeberrime crociate contro le animazioni facciali, tutta sistemata in 3 minuti con 10mb di patch), più altre critiche un pò più articolate, e in parte vere, su una certa mancanza di "atmosfera" rispetto alla saga precedente.
Ripeto, i flop sono altri comunque.

Andromeda andava portato avanti eccome. E se decidi di mettere in standby il team che ci lavori, per far rifiatare i cervelli e raccogliere nuove idee per il seguito(su questo potresti avere ragione) LO FAI PER BUTTARE FUORI DA4. Giochi sul sicuro. Abbracci la fanbase e dai in senso di continuità con i successi precedenti(Inquisition).

MA COSA CAZZO TE NE ESCE CON ANTHEM?
Che le critiche fossero legittime o meno non importa nulla. Andromeda è diventato globalmente sinonimo di schifezza e con le tonnellate di meme in circolazione ti sei subito anche un grosso danno d'immagine. E' stato anche un flop commerciale con il prezzo crollato a picco in men che non si dica.
Un progetto così non le recuperi manco a piangere e nessuna major andrebbe mai avanti mesi se non un anno a investirci sopra con dei DLC per un gioco mazzulato dal grande pubblico che venderebbero poco e con il crollo del prezzo del gioco base dovresti pure prezzare a due spicci. Senza contare che il team di incompetenti è stato giustamente smantellato dopo il disastro e gli altri studi di bioware erano già impegnati su Anthem. EA deve far soldi non accontentare i fanboy che contano poco e nulla rispetto al mass market.
Il successo di Inquisition è tutto da dimostrare poi. Anche lui è stato criticato non poco nella stessa community e guarda caso ha avuto un drastico calo di prezzo a pochi mesi dall'uscita. Tutti i problemi del suo sviluppo esposti nell'intervista sono lapalissiani. E' il perfetto esempio di come non gestire la produzione di un titolo.

Tabula rasa di tutto e investimento sulla tipologia di gioco che garantisce più profitti al momento. La mossa di EA era idealmente perfetta. Peccato non si siano accorti prima che sviluppare un loot shooter di successo non fosse così facile e ancora una volta hanno ciccato la produzione.
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