Mi ero dimenticato la perla stealth del 2005 per testare il pieno supporto a D3D9c, ovvero.....Chaos Theory
Va benissimo, anche sei io lo preferisco senza HDR, Parallax Mapping e ombre soft (troppo instabili temporalmente quelle di oggetti sottili e filiformi), ovvero sì in SM3 - quello implica necessariamente solo una diversa efficienza computazionale se presente il supporto - ma con abilitate le sole opzioni classiche dei primi 2 Splinter Cell. Night Vision, Heat Vision e l'altra che nessuno usa mai
vanno perfettamente