Quote:
Originariamente inviato da mikael84
Perchè gli shader effettivi sono 8196 in modalità dual issue, anche se a conti fatti è come se fossero 4096 effettivi. per problemi di compilatore il dual issue è come se non ci fosse, e qualora l'istruzione parta, va in wave64, quindi a doppio registro.
In sintesi, dividi il ratio per 2.
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Quindi su strada sono 17.85 TF ...
Ecco così già sembra più credibile