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Originariamente inviato da Spider-Mans
non discuto i gusti personali
ma i due doom nuovi per me sono pessimi xD sopratutto eternal...
odio quel modo di doversi ricaricare armi e salute con le mosse/fatality melee e la sega elettrica...che non ha nulla a che fare con i vecchi doom...ma del resto la id di oggi non č la id di quel tempo...
e in eternal č tutto esasperato...ogni stanza sempre lo stesso dejavu...uno spam di mostri e mini boss...stesse meccaniche..dopo la settordicesima stanza ne avevo le belotas piene di quel gioco xD
quindi halo infinite >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> doom eternal
my opinion
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Ci mancherebbe. I gusti sono gusti e su quelli c'č poco da commentare. In Doom ci sono i powerup da raccogliere e le esecuzioni da fare per ricaricare l'armatura e le ammo senza staccare la spina alle fasi di azione, qui invece le ammo non esistono e si butta direttamente l'arma mentre gli scontri sono continuamente frammentati dai tempi di ricarica dello scudo che ti costringe a correre ai ripari e startene buono quei 10 secondi prima di poter nuovamente guidare l'attacco. Sono scelte diverse che possono piacere o non piacere e che influenzano i ritmi del gioco.
Ma quando parlavo di Doom lo facevo essenzialmente per quello che concerne lo shooting e al gunplay, non al contorno.
Poi non venitemi a parlare di ripetitivitā quando in Halo sono 3 ore che faccio continuamente le stesse cose, per giunta in quella che sembra essere la stessa ambientazione.
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Originariamente inviato da GoFoxes
Mi dici un fps post, boh, Doom (1993) che facesse gridare al miracolo? Fore Unreal/Half Life, forse, quasi sicuro Halo CE e in parte HL2, poi?
Chiedo per sapere cosa si considera "miracolo". Io non grido al miracolo per un videogioco da boh, anni 90?
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Non fā gridare al miracolo nel senso che non c'č nulla che mi faccia spalancare gli occhi o che abbia un briciolo di innovazione. E' carino ma per me non si distingue in niente finora.