Quote:
Originariamente inviato da Hyperion
Io ho messo 20 punti su Fire blast, oltre a 20 su lighting sentry, death sentry e 1 sinergia.
Faccio 3k danni da fulmine e 1.5k da fuoco, quest'ultimi utili per innescare le prime esplosioni. I mob normali immuni al fulmine li giro giù io con facilità, per il resto c'è mind blast e cloak of Shadow.
Starting build straconsigliata, 2 tipi di danno + il 3 sul merc, ottimo crowd control.
Maggot lair è stato semplicissimo, atto 3 una bella rottura (ma lo è sempre a prescindere). Però è stato fattibile.
Gli antichi sono fattibili solo per determinati spawn. Io ho pagato la mancanza della 2 immunità con 2 extra fast che hanno reso epico lo scontro.
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Eh, sfortunatamente ho maxxato prima Lightning sentry, Death sentry, web shock e l'altra fulmine, relegando fireblast a ultimo aumento.
Dovrei respeccare, ma sto aspettando di trovare l'ultima runa per fare la HOTO così passo a HotO+Spirit Monarch (non riesco a fare Spirit/Spirit senza perdere troppe res)
Nel maggot lair rimanevo puntualmente incastrato tra 2 beetle, il merc durava come un gatto in tangenziale e le torrette insistevano per sparare dentro ai muri.
Non è un dungeon, è una tortura!