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Old 25-06-2021, 10:03   #8903
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Però da quanto visto da DF il TAAU e il checkerborder risultano upscale uguali se non migliori del FSR. Quindi anche il fatto delle performance...a che serve? Cioè, per fare un esempio: in ac valhalla c'è il parametro "scala risoluzione". Se si supera il 100% (ossia la nativa) l'upscale viene fatto con il TAAU. Ossia, se abbiamo il 1080p nativo e mettiamo il taau al 200% avremo il 4k Upscalato. Bene, se fare così risulta uguale o migliore del' FSR, perchè dovrei usare quest'ultimo? Soprattutto se a livello di performance usare questo upscale è uguale o superiore alle performance date dal FSR....

Cioè, qudno sento dire: non sarà come il dlss ma va quasi uguale è una frase che non ha senso. Va quasi uguale agli altri metodi di upscale che da anni ed anni vengono usati nei giochi..... questo mi sembra che in molti non l'abbiano assolutamente capito.
C'è un thread apposito in Reddit che spiega come DF abbia cannato in toto il loro pezzo. Detto ciò, un BUON TAAU (perché si possono introdurre artefatti temporali) risulterebbe una soluzione migliore di FSR almeno a livello accademico (perchè SU Ultra Quality a parte DF il consenso dei recensori è che sia molto buono a livello qualitativo) ma di contro FSR si può implementare con costi irrisori, l'ottimizzazione del TAAU invece pare più onerosa ed infatti sono pochi i giochi che lo supportano nativamente. Speriamo che con UE5 il TSR sia abilitato di default e tutti lo usino, visto che dal mio punto di vista sono queste le soluzioni giuste per il futuro.
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