Non ci stiamo capendo.
VSR è 2 cose:
*Virtual Super Resolution (che è downscaling a livello del dialogo GPU-monitor)
*Variable Shader Rate che fa parte delle DX come specifica
Il secondo lo puoi chiamare anche Variable Rate Shading che è la stessissima cosa di quello che intendevo io.
Il primo è banale dowsampling appunto e nel
4A Engine di Metro hanno usato 2) per chiamare 1) - dovete prendervela con loro, mica con me
Qui c'è tutta la spiegazione (più di un anno fa):
https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...vrs_index.html