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Originariamente inviato da Tidus.hw
sinceramente preferisco stare senza l'accelerazione hw della fisica che avere nvidia col monopolio degli engine fisici XD
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Di sicuro non succederà una cosa del genere, il Novodex della ormai ex-AGEIA, ora nVidia, non rappresenta l'engine fisico di riferimento, anche se occupa una bella parte del mercato, visto che è quello fornito di default con l'Unreal Engine 3.
Piccola precisazione, con UE3 gli sviluppatori sono liberi di implementare l'engire fisico che preferiscono, vedi Bioshock che usa appunto, l'Havok.
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Originariamente inviato da Tidus.hw
a questo punto aspetterò che ms o qualche altra compagnia faccia un interfaccia standard per permettere agli engine fisici di comunicare con qualsiasi gpu (dx11? opencl? )
ciau
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Di sicuro MS farà qualcosa del genere.
Resta da capire quando.
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PlayStation 5 | Steam Deck 512 GB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — RTX 2070 Super
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