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vale03 08-08-2020 10:25

Ciao ragazzi, qualcuno usa il Roster di CelticLG su ps4?
Sono alla ricerca di Sliders giocabili
Sarei molto interessato, grazie

vale03 08-08-2020 10:34

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46886279)
Torno all'attuale splendido 2K20
Perdo all'ultimo secondo contro SA con un canestro di Lonnie Walker dopo che Whiteside aveva sbagliato 2 tiri liberi :muro:
Partiamo a razzo + 18 :eek: poi loro rimontano e vanno a condurre anche di 12 punti poi all'ultimo quarto salgono in cattedra Carmeluzzo e un immenso Lillard sino a lì tranquillo ma non basta....




Ciao talla, vedo che stai avendo dei buoni risultati ravvicinati, cin quale Roster stai giocando e che Sliders usi?

natan13 08-08-2020 10:39

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46914264)
Francamente non la uso questa modalità ma mi pare che il tutorial lo spieghi

Purtroppo spiega i comandi off ball ma no come si accede alla modalità.

talladega 08-08-2020 11:08

Quote:

Originariamente inviato da vale03 (Messaggio 46914381)
Ciao talla, vedo che stai avendo dei buoni risultati ravvicinati, cin quale Roster stai giocando e che Sliders usi?

Roster di Albys e sliders Albys/Goma gioco su pc

vale03 08-08-2020 11:41

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46914416)
Roster di Albys e sliders Albys/Goma gioco su pc

Ah ok

vale03 08-08-2020 12:14

Quote:

Originariamente inviato da LoSpecialOne (Messaggio 46846720)
76ERS MYLEAGUE
Roster CelticLG34
Draft Class: InFamousNY
MyLeague Sliders: Schnaidt1
Game Sliders: CelticLG34
Quarter Length: 10 Minutes
Playoffs: 7-7-7-7



Esordio al Garden non dei migliori per i 76ers che sbattono contro i Celtic molto piu' rodati.All'inizio si toene bene il campo ma poi ci perdiamo, tutti vogliono vincere la partita da soli facendo piu' danni che altro.



Non va meglio a Indiana dove concediamo troppi punti sul secondo tentativo complice anche le troppe palle perse.Si sta riflettendo per alcuni accorgimenti.Partita forse presa troppo sott0gamba.

Ciao, vedo che stai usando il Roster CelticLG con grandi risultati, hai modificato qualcosa alle sue Sliders?

natan13 09-08-2020 07:14

Quote:

Originariamente inviato da albys (Messaggio 46785173)
Aggiornato il Realistic Roster con gli Oklahoma Thunder.

Inoltre ho fatto alcune modifiche a Westbrook e Harden in base a quello che mi avete segnalato, oltre a una completa rivisitazione dei badge dei tiratori in uscita dai blocchi in base alle stats reali nba.com (Grazie mauroth per la fondamentale collaborazione!)

Lo trovate online.

Gioco con il PC e cmq da poco con NBA 2K20.
Cortesemente mi sai dire come si entra in modalità attacco senza palla?
Grazie.

natan13 11-08-2020 22:04

Quote:

Originariamente inviato da goma76 (Messaggio 46866411)
Il gioco è vermante godibilissimo con tutte le modifiche al roster ed agli slider ed anche con le varie mod grafiche installate.

Non so se l'avete già letto o saputo: purtroppo la versione PC del 2K21 non sarà la stessa di quella PS5 /XBOX Series X ovvero quella Next Gen.

Non so quindi quanto investiranno sulla versione current gen (PS4/XBOX360/PC) ovvero i miei timori sono che questa non si discosti molto dall'attuale.
Tutte le migliorie grafiche e tecniche dovrebbero essere riservate alla versione next gen.
Felice di essere smentito, anche perchè il bacino di utenza PS4/360/PC è e sarà ancora molto ampio per qualche annetto.

Data di uscita: 04 Settembre

Quali mod grafiche usi per pc?
Grazie

goma76 12-08-2020 07:21

Quote:

Originariamente inviato da natan13 (Messaggio 46918479)
Quali mod grafiche usi per pc?
Grazie

Trovi tutto su NLSC:
Campi di Sith
Global di Deybis
Per i volti e corpi guarda qua: https://www.2kspecialist.net/ ce ne sono per tutti i gusti.

Miky Xp+ 12-08-2020 13:27

Quote:

Originariamente inviato da Stifen Cherri (Messaggio 46886717)
Questo è quello che accade oggi. Oggi non abbiamo raggiunto nessun livello di realtà non superabile. Io parlo di quando accadrà che i videogiochi riproducano l'esatta realtà dei movimenti e dei contatti come accade con Virtual Basketball (che infatti non è un videogioco).

Quando accadrà questo, quindi quando nessun nuovo gioco potrà mai migliorare la realtà, perchè se la oltrepassi vai nell'uncanny valley, ecco, quando accadrà questo, le vendite caleranno. Se non caleranno è perchè si saranno inventati qualche altra cosa, ma per quello che riguarda il gameplay, non puoi migliorare la realtà.

Ma che abbiano i mezzi e le capacità di fare un qualcosa come Virtual Basketball non ci sono dubbi. Così come non ci sono dubbi che in cantiere abbiano già una beta di Nba2K25. Se non la tirano fuori è perchè non ce n'è motivo.
Non c'è concorrenza. Perchè dare al pubblico già ora Nba 2K25 quando posso fare cinque anni di vendite offrendogli prodotti inferiori?

Per me il livello di Virtual Basketball tra qualche anno può essere raggiunto (forse lo stanno già testando nei silos sotterranei tipo Area 51 della 2K) ma non lo vedremo prima di...um... 15 anni?
Dare sul mercato un prodotto come Virtual Basketball significherebbe che non puoi più migliorare a livello di gameplay, puoi solo fare aggiornamenti e DLC continui per aggiornare i roster.
Ma il gameplay di Virtual Basketball (essendo una scannerizzazione laser di una partita vera) non potrà mai essere superato nemmeno tra 15 milioni di anni.

Al di là di tutto, se la pallacanestro che stiamo vedendo nella bolla, ma in realtà da qualche stagione, è questa...sarà molto più facile simularla...sembra di vedere una demo di un videogioco...
Una tristezza immane, da 0 a max 2 passaggi, tiro in 10-13 secondi, portatore di palla che spara appena si fa il blocco, tiri dal post quasi zero, difese lasciamo perdere...poi gran tiratori e grandi prodezze, per carità, ma che noia..
La nba sta facendo passi indietro IMHO, e da fan sfegatato di Steph Curry, devo dire che se è questa la rivoluzione che ha portato, mi dispiace ma non l'apprezzo affatto... scusate lo sfogo off-topic...:rolleyes:

goma76 12-08-2020 13:37

Quote:

Originariamente inviato da Miky Xp+ (Messaggio 46919067)
Al di là di tutto, se la pallacanestro che stiamo vedendo nella bolla, ma in realtà da qualche stagione, è questa...sarà molto più facile simularla...sembra di vedere una demo di un videogioco...
Una tristezza immane, da 0 a max 2 passaggi, tiro in 10-13 secondi, portatore di palla che spara appena si fa il blocco, tiri dal post quasi zero, difese lasciamo perdere...poi gran tiratori e grandi prodezze, per carità, ma che noia..
La nba sta facendo passi indietro IMHO, e da fan sfegatato di Steph Curry, devo dire che se è questa la rivoluzione che ha portato, mi dispiace ma non l'apprezzo affatto... scusate lo sfogo off-topic...:rolleyes:

Ti capisco ed in un certo qual modo condivido il tuo sfogo...
Poi ci si lamenta della difesa nel gioco :D per esempio perchè vai via facile al difensore in palleggio, ma sta gente (non qua specifico) le vede le partite?
Vogliamo parlare della difesa sul P&R che a me pare migliore nel gioco che nella realtà?
Concordo sul fatto che questo stile di gioco favorirebbe i programmatori dei videogame, l'altra sera ho visto una partita di San Antonio e penso che il Pop dell'era Duncan, Ginobili e Parker avrebbe panchinato chiunque avesse preso quei tiri nei primi secondi di un'azione.
Della NBA oramai passato rimpiango gli specialisti dei tiri da tre, uno Steve Kerr, Mark Price; oggigiorno anche il magazziniere tira da tre e chissene se anche con % da campionato CSI.

talladega 12-08-2020 16:17

Tutto verissimo quello che avete detto, questa però finora era quasi come una preseason credo che ai playoffs sarà un po diverso e sono convinto che vedremo un basket un po diverso o almeno lo spero 🏀

Miky Xp+ 12-08-2020 19:06

Quote:

Originariamente inviato da goma76 (Messaggio 46919080)
Ti capisco ed in un certo qual modo condivido il tuo sfogo...
Poi ci si lamenta della difesa nel gioco :D per esempio perchè vai via facile al difensore in palleggio, ma sta gente (non qua specifico) le vede le partite?
Vogliamo parlare della difesa sul P&R che a me pare migliore nel gioco che nella realtà?
Concordo sul fatto che questo stile di gioco favorirebbe i programmatori dei videogame, l'altra sera ho visto una partita di San Antonio e penso che il Pop dell'era Duncan, Ginobili e Parker avrebbe panchinato chiunque avesse preso quei tiri nei primi secondi di un'azione.
Della NBA oramai passato rimpiango gli specialisti dei tiri da tre, uno Steve Kerr, Mark Price; oggigiorno anche il magazziniere tira da tre e chissene se anche con % da campionato CSI.

Concordo, davvero tutti tirano da 3...a volte mi piacerebbe che l'abolissero...

goma76 12-08-2020 19:40

Developers blog NBA2K21 (current gen)
 
Allora ragazzi, ci siamo. Ecco le prime info ufficiali da parte di Mike Wang che illustra finalmente qualcosa del gioco.
Tra le cose più importanti:
Cambierà il sistema di tiro, si userà una modalità mira sia per i jump shoot che per i layup. Poi cambierà l'uso dello stick destro per i dribbling.
Uscirà uno demo per le consolle il 24 Agosto.

What's up, 2K community! Well, it has been a rollercoaster year on many fronts, and we know it hasn't been easy for everyone being cooped up at home with most everything in your life going virtual. Hopefully this short blog will give you something to look forward to in the virtual world as you get ready for a new year of 2K hoops with NBA 2K21! It has been a busy year for us at Visual Concepts as we've been working hard to bring you the best hoops experience on both the current and next gen consoles. I can't tell you how excited the team is to reveal all the new tech and amazing advances we're bringing to 2K basketball with the power of the next gen systems; but for today, let's take a look at some of the gameplay improvements coming your way for the current-gen version of NBA 2K21 launching on September 4 for PS4, Xbox One, Switch, Stadia, an PC. Best of all, you'll have the opportunity to check out how the game plays for yourself when we release the NBA 2K21 demo on August 24 for PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch!

Dame Time
I had the opportunity to jump on a Zoom call with cover athlete, Damian Lillard, a few months back. He is a huge 2K gamer and had a ton of great feedback and ideas for 2K21. But his biggest request? Being able to make an oversized PG in MyCAREER. So, for all you Penny Hardaway wannabes, you have Dame to thank for that as we have upped the max height for PG to 6'8". Dame continued to share his likes and dislikes of gameplay, which we then added to the running wishlist that we already had from the community. After compiling all the feedback, we came away with a great list of items that we knew the community wanted to see improved (e.g. long passes downcourt sailing out of bounds) and came up with skill-based solutions that would be more fun and fair for everyone.

We've always prided ourselves as being the most authentic basketball simulation on the market, and that will never change. But one of the challenges that we face is striking the right balance between simulating real life and making a game that's fun and enjoyable for a wide range of fans. That's where the debate on Skill Gap vs. Accessibility comes into play. The target we shoot for is to create a game that's easy to pick up and play for new users while also providing enough of a skill gap for veteran users to really showcase their talent. One way we set out to accomplish this was through building out a robust set of sliders and carefully mapping the appropriate settings to all the various modes in our game. So whether it's your first time playing against the CPU in Quick Play, messing around with your buddies in Park, or battling in a high stakes Ante Up or competitive Pro-Am match, there's a wide range of gameplay experiences and deifinitely something for everyone in NBA 2K21.

So to sum up this section, I don't really have a fancy back of the box marketing name for the work that went into gameplay balance and "fun-ifying" the on-court experience, but I'm pretty confident that longtime fans of 2K basketball will notice the improvements and appreciate what the team was able to accomplish.

The Pro Stick
The Pro Stick has been a staple of 2K basketball for years now, and for the most part, has largely gone unchanged since its inception. For NBA 2K21, we saw this as a big opportunity to freshen up the game on the offensive end. In past games, you could hold the Pro Stick in any direction to take a jump shot. That was limiting us from utilizing the right stick as a fully featured dribble stick. So this year, we're making a pretty significant change to how the Pro Stick works. In a nutshell:

Hold RS down = jump shot
Hold RS left or right = escape dribble moves
Hold RS up = signature size-ups
Tap the RS = quick 1-to-1 dribble moves
Tap the RS with Spring held = quick momentum dribble moves
With this change, we've been able to greatly expand the dribble move arsenal and give you access to more moves in a more intuitive control scheme. After a game or two, it will feel second nature and will have you breaking ankles in no time! Along with the remap, the moves themselves have been overhauled to be much more responsive and chain-able. Street moves have been moved to a tap of the left trigger as well, so you won't be firing them off by accident when you're breaking down defenders in the Park. And for the NBA size-ups, we've added several new signatures like Harden's around the leg dribble, a new version of Kobe's dance, and Durant's patented hesi cross. Another NBA legend, Nate Robinson, came in for motion capture this year and gave us some really unique moves that I'll leave for you to find as well. You can also perform size-up dribbles on the move by holding the Pro Stick Up and using the left stick to move your player in any direction. Altogether, you can choose from a list of 14 Park and 36 unique NBA Size-ups. And when you factor in all the 1-to-1 size-up packages and new customizable escape dribbles, there's really no limit to the types of combos you can pull off in NBA 2K21.

Shooting
Dribble moves weren't the only thing that benefitted from the Pro Stick upgrade. Jump shooting and finishing at the rim were points of emphasis as well. We really wanted to make scoring the basketball a skill both from the perimeter and at the rim, so we brainstormed and prototyped a number of various shooting mechanics for this year's game. What we settled on was an idea conceptually similar to something we tried in NBA 2K17... Shot Stick Aiming. Aiming didn't really work that well in NBA 2K17 because it was a bit buried, didn't have much skill built into it, and didn't give the user any feedback. We took those learnings and used them to create a better solution this time around. For NBA 2K21, when you shoot with the Pro Stick, the shot meter changes from a timing bar to a targeting system. So instead of trying to stop the shot meter when you reach the perfect release window, you adjust the Pro Stick in real time to hit the ideal center aim point. The target window resizes dynamically based on player ability, shooting range, and how well the shot is contested and can also shift to the left or right based on the shot's degree of difficulty. If you miss the target too far to the left, the shot will miss in that direction. And as I mentioned above with the new slider sets, even the slightest degree might be the difference between a make and an airball on Hall of Fame, while it's quite a bit more forgiving on easier difficulties. You also won't be penalized for using the entire shooting motion to find the sweet spot. In other words, you don't have to time your release when you're shooting with the Pro Stick. But if you want to take it to the next level and know you release, you can lock in your timing and aim by either centering the Pro Stick or by tapping one of the triggers when you reach the apex of the shot. The lock in will be indicated by a brief flash on the shot meter. If you can time AND aim well, you will give yourself the best chances at making the shot.

The aiming concept also applies to finishing layups, replicating the idea of having "good touch" around the rim. As you're driving you can still hold the Pro Stick in any direction to start a layup, but this year, you'll want to quickly swing the stick to move the aiming tick to the center of the target. Aiming layups well can help overcome shot contests and help you finish through contact. Personally, it has been hard for me to go back to the Shot Button after getting used to Pro Stick shooting. And because shooting with the stick offers a bit more complexity than just holding and releasing a button, it also carries a greater risk/reward. If you can master shooting with the Pro Stick, you'll have a higher ceiling for getting greens and making tough shots, so I'm pretty sure it's going to be the sho method of choice for many competitive 2K players. But since I know some will ask... yes, there is an option to disable Shot Aiming if you really want to go back to last year's controls.

On the shooting animation side, you can expect a plethora of new shot types, including Harden's unique 1-foot running fadeaway. And a quick note for all the Park players... we've added over 40 new Park Jump Shot Landings for you to show off with when you hit from outside.

On the defensive end, you can expect a much stronger presence from bigs in the paint. Block targeting has been improved so it will be easier to send weak shots back and we've loaded up more coverage for contact in the paint to slow down overpowered moves like last year's hop step layup.

Motion Styles
Last year we introduced signature dribble styles, which gave Magic Johnson his unique upcourt waddle, Steve Nash's finger licks, and much more. This upgrade has now made its way onto the defensive end with signature defensive motion styles. Here's the list of players you can model your player's movement after: Russell Westbrook, Giannis Antetokounmpo, LeBron James, Kawhi Leonard, Pat Beverly, Andre Iguodala, and Draymond Green. In addition to this, movement has undergone several refinements, both with the ball and without, to provide a more consistent and responsive feel on the sticks.

Badges
Seemed like everybody was a big fan of how we redesigned the badge system last year with the ability to swap badges in and out as you upgrade. That's returning for NBA 2K21. Throughout the life of NBA 2K20, we collected telemetry data that gave us a detailed breakdown of what badges people were equipping for certain build types, and which ones weren't being used as much. This was very useful in helping us redesign and tune the badges for NBA 2K21. I think you'll find that more badges will have merit and fight for a spot in your badge loadout, giving you more effective tools to take over games in a more varied fashion. And here's some good news that I know the community will appreciate. We removed Quick Draw and put release speed back into the Jump Shot Creator. So that's one thing you won't have to waste your precious badge points on.

Closing Thoughts
As always, I want to give a huge shout out to all the gameplay engineers and producers, as well as the talented team at VC South, who worked (and are still working) tirelessly to deliver the best basketball game to date. The current gen versions of NBA 2K21 are a great step forward for virtual hoops, and stay tuned in the coming months for all the goodies we have in store for you on the next gen platforms. The future is very bright for 2K fans, and you won't want to miss what we're cooking up for you! But until then, thanks so much for all of you for your ongoing support and feedback year in and year out. NBA 2K has always been a collaboration between the most passionate fans and dedicated developers in the industry, and we couldn't do what we do without you! Stay safe and healthy, and we'll see you in the virtual streets!

Mike Wang u/Beluba, NBA 2K Gameplay Director

Stifen Cherri 14-08-2020 14:17

Quote:

Originariamente inviato da Miky Xp+ (Messaggio 46919067)
Al di là di tutto, se la pallacanestro che stiamo vedendo nella bolla, ma in realtà da qualche stagione, è questa...sarà molto più facile simularla...sembra di vedere una demo di un videogioco...
Una tristezza immane, da 0 a max 2 passaggi, tiro in 10-13 secondi, portatore di palla che spara appena si fa il blocco, tiri dal post quasi zero, difese lasciamo perdere...poi gran tiratori e grandi prodezze, per carità, ma che noia..
La nba sta facendo passi indietro IMHO, e da fan sfegatato di Steph Curry, devo dire che se è questa la rivoluzione che ha portato, mi dispiace ma non l'apprezzo affatto... scusate lo sfogo off-topic...:rolleyes:

Il basket di oggi è ridicolo. Un crollo tecnico verticale, una pochezza unica. Giochi sempre tutti uguali, solo tiri da tre. Il basket ha avuto un crollo paragonabile forse a quello della musica, per quello che riguarda la musica italiana perlomeno (ma anche mondiale, posso allargarmi).
Paragonatemi la musica italiana degli anni 70 a questa e sfido chiunque a dire che sia meglio questa.
Il basket è uguale.

Le soluzioni però ci sono:
1) togliere il tiro da tre
2) alzare di 50 centimetri il canestro

L'altezza media dei giocatori è aumentata, l'atletismo anche, dunque anche le strutture si devono adeguare, si deve alzare l'asticella (il canestro) proprio come succede nel salto con l'asta.
Pensate voi se il salto con l'asta avesse la stessa misura degli anni 50. Salterebbero tutti con facilità, e sarebbe una noia mortale (è una noia a prescindere, ma faccio per dire).

Le strutture del basket devono adeguarsi

talladega 14-08-2020 16:39

Iniziata un'altra season con Denver, quella con Portland era andata un troppo a sud e l'ho abbandonata, poi la nuova ha la draft class di Mautoth originale e poi ho visto che Albys continui ad aggiornare il tuo roster!!

A proposito hai iniziato Albys la tua season?

Iniziamo con una sconfitta contro Utah una partita molto tesa sempre punto a punto persa con un canestro e fallo su Gobert :muro:

Denver è una squadra molto forte comunque Jokic che ha infilato le ultime 3 triple nell'ultimo quarto è salito in cattedra ma non è bastato, poi c'è Murray, Barton e Michael Porter Jr molto forti.
e per finire Bol Bol :) ha rifilato un paio di stoppate e un canestro in avvitamento favoloso :eek:


talladega 14-08-2020 16:46

Quote:

Originariamente inviato da Stifen Cherri (Messaggio 46921760)
Il basket di oggi è ridicolo. Un crollo tecnico verticale, una pochezza unica. Giochi sempre tutti uguali, solo tiri da tre. Il basket ha avuto un crollo paragonabile forse a quello della musica, per quello che riguarda la musica italiana perlomeno (ma anche mondiale, posso allargarmi).
Paragonatemi la musica italiana degli anni 70 a questa e sfido chiunque a dire che sia meglio questa.
Il basket è uguale.

Le soluzioni però ci sono:
1) togliere il tiro da tre
2) alzare di 50 centimetri il canestro

L'altezza media dei giocatori è aumentata, l'atletismo anche, dunque anche le strutture si devono adeguare, si deve alzare l'asticella (il canestro) proprio come succede nel salto con l'asta.
Pensate voi se il salto con l'asta avesse la stessa misura degli anni 50. Salterebbero tutti con facilità, e sarebbe una noia mortale (è una noia a prescindere, ma faccio per dire).

Le strutture del basket devono adeguarsi

:D :D Certo che a te Stifen la fantasia non manca

Quello però di alzare il canestro non sarebbe una brutta idea ma non di 50 cm dai :) altrimenti poi le schiacciate come le fanno?

THX 1138 16-08-2020 19:30

Salve a tutti , volevo saltare questa edizione ma l' offerta a 3,40 euro era irrinunciabile :), avete consigli per roster e mod vari? grazie in anticipo

talladega 16-08-2020 20:32

Quote:

Originariamente inviato da THX 1138 (Messaggio 46924070)
Salve a tutti , volevo saltare questa edizione ma l' offerta a 3,40 euro era irrinunciabile :), avete consigli per roster e mod vari? grazie in anticipo

Per le mod basta che guardi il post di Goma poco sopra in questa pagina che spiega.
Roster quello di Albys con sliders di Albys o Goma comunque poi puoi adattarle al tuo gioco come meglio credi.

THX 1138 17-08-2020 14:42

Grazie, ora installo e proverò la carriera per riprendere ritmo, ci sono anche delle draft classes fatte bene?


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