Ok mod installate e va tutto perfettamente! Contentissimo ragazzi..sarò un fanboy della serie, ma riprendere in mano Skyrim dopo un po' di anni in salsa VR per me vale veramente tanto! Non i 60 di Steam eh, ma 40 tutti ;)
Qui la lista di mod già testate sulla versione VR: https://www.reddit.com/r/skyrimvr/co...d_tested_mods/ |
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Non sono pratico di mod e non vorrei caricare il mondo visto che ho solo una 980ti oc, cosa mi consigli di mettere che migliori un po' la grafica senza strafare? Se ci fosse un pacchetto sarebbe ancora meglio. |
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Che bug ti è capitato per la creazione del pg? |
Ciao a tutti,
domandina: sto provando "the mage's tale", configurazione i7 7700, 16 gb ddr4, 1080 windforce ; ogni tanto fa come dei "micro-scatti", qualcuno che l'ha provato per caso riscontra lo stesso problema? Ho il tray tool con SS impostato per tutti i giochi a 1.3. A volte mi chiedo se ho qualche impostazione sbagliata o se c'è qualche "trick" utilizzabile, perché alcuni giochi sembrano davvero girare con fatica (poi invece giochi come Project Cars 2 con Oculus sono uno splendore e problemi non me ne danno) :stordita: |
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Qualcuno ha provato un cv1 con una fury x? In generale come va? Assetto corsa/dirt rally qualcuno ha esperienza?
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Occhio all ultima beta di steam VR. Con skyrim c'è un bug che non ti permette di usare il tasto A sui touch ;)
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Audio posizionale e cuffie
Feci la stessa domanda un anno fa senza alcun esito , la ripropongo oggi nella speranza stavolta di scambiare qualche opinione e capirci qualcosa in più .
Come immagino tutti sapete , l’oculus abbinato a giochi che lo supportano, offre la possibilità di avere l’audio posizionale , vedi ad esempio assetto corsa dove l’audio posizionale è stato appunto implementato. Qualcuno ha capito se questa caratteristica è legata all’uso esclusivo delle cuffie dell’oculus , ergo, al collegamento usb delle cuffie proprietarie, o si possono usare anche altre cuffie collegate alla scheda audio di turno? In sostanza: C’è qualche possessore di cuffie stereo di qualità che ha provato a scollegare le cuffie dell’oculus per utilizzare le proprie cuffie in game? Se si , al di là della qualità del suono , l’audio posizionale c’è ancora ? |
Secondo me non è solo questione software, ricordo che quando fu presentato il rift ne parlarono abbondantemente delle cuffie. Quindi penso che con delle cuffie stereo non si riesca ad avere un audio direzionale così preciso. Per skyrim c'è una mod che lo simula (anche per fallout c'è una versione), ma per altri titoli mi sa che la qualità che avresti è quella che ti offre l'accoppiata scheda audio + cuffie. Poi se non sbaglio ultimamente sono uscite cuffie pensate proprio per la VR, e quindi probabilmente offrono un audio simile a quello delle cuffiette del Rift.
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mah.....non ci ho ancora capito molto con sto audio posizionale .
L’audio varia seguendo la posizione della testa per cui per forza ci deve essere un dialogo tra sensore/oculus e cuffie. Le cuffie dell’ oculus non hanno sensori all’interno o altri particolari, sono normalissime cuffie avvitate al visore che vengono collegate al pc tramite cavo usb ragion per cui (in teoria e se non mi sfugge qualcosa ) potremmo sostituirle con qualsiasi cuffia di qualsiasi marca per ottenere il medesimo audio posizionale, ovviamente la qualità audio percepita varierà in base alla qualità dell’aria cuffia che useremo. Sbaglio qualcosa ? |
"Sbagli" solo nel non considerare il Dac/DSP proprietario all'interno dell'oculus nell'equazione.
Detto questo pero' dobbiamo verificare se il grosso lavoro viene fatto dal chip (che potrebbe limitarsi a una mera equalizzazione ad hoc per le cuffie integrate) o se viene fatto in emulazione software (in tal caso si otterrebbe risultato simile anche con cuffie esterne). Non avendo un "line out" non c'e' altro modo se non con le integrate per sfruttare il Dac/DSP del Rift. E' una questione interessante, oggi se ho un po' di tempo da dedicarci vedo se trovo qualche info a riguardo. PS Io feci una prova (seppur veloce) all'inizio con le hd600 e preferivo le integrate come posizionamento, quindi un po' di lavoro il DSP lo fa sicuramente. |
https://developer.oculus.com/documen...patialization/
https://developer.oculus.com/blog/ne...dio-explained/ Qua si trovano un po' di info generali a riguardo |
Pensa che lo so adesso che all’interno dell’oculus c’è un dac
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Non solo riesci ad avere un controllo totale sulla periferica ma hai anche un netto miglioramento delle latenze, Windows dopo l'XP e' andato abbastanza peggiorando in questo ambito. |
Domanda per chi ha acquistato il Basic Set di VRCover: voi usate la mascherina di cotone sopra l'interfaccia in pelle sintetica?
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Più che altro pensavo: ma se uso la cover in cotone, che differenza fa avere sotto il foam originale o la vrcover in pelle? Non è uguale a quel punto?
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