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mi pare che la differenza sia proprio questa. :) Ciao. :) |
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A proposito, il valore corretto è "UseS3TC=True". Ciao. :) |
Tosi, mi sono accaparrato la Matrox G100 e la Ati Rage128: questo week end torno con altri, mitici test... :old:
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Rieccomi in questo stupendo thread, questi sono i mie ultimi arrivi
![]() ![]() ![]() ![]() questo week end le testo per bene :p bye! |
Forza con i bench allora!
Mi permetto di riproporre i bench usati in precedenza: -) Rolling demo di X:BtF; -) Rolling demo di Evolva; -) Timedemo di Forsaken; -) Timedemo di Unreal Tournament; -) Timedemo di Turok 1/2; -) Timedemo di Q2; -) Timedemo di Q3 Arena; Links: http://www.egosoft.com/download/x/demos_it.php http://www.pcworld.no/index.cfm?fus...C519&download=1 http://www.gamerankings.com/htmlpages2/56223.asp http://www.3dgamers.com/dlselect/ga...emo348.exe.html http://www.download.com/Turok-Direc...3_4-881316.html http://www.download.com/Turok-2-See...tml?tag=lst-0-1 http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo Ovviamente ogni aggiunta è benvenuta! ;) Ciao. :) |
Stupende.. vi stupiro' con le mie prossime.. :D
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In velocità i miei ultimi test:
Matrox G100: ben messa nel 2D, non rimedia una figura troppo brillante in "Forsaken": 35.5 fps a 640x480x16, con evidenti problemi nella gestione delle trasparenze...in poche parole, qualitativamente parlando il rendering è equivalente a quello di una Mystique, con la sola aggiunta del bilinear filtering. La scheda non dispone di un driver OpenGL. Ati Rage128: la scheda dispone di 32 mb di ram, è dissipata passivamente e la qualità 2D è impeccabile. Se la cava benino in "Forsaken", dove colleziona 70,5 fps a 640x480x16, che diventano 62 fps in 32 bit, il tutto con impeccabile resa qualitativa. Stesso discorso si ripropone con "Quake 2", dove la scheda totalizza 68,5 fps a 640x480x16 e 63 fps in 32 bit. Da notare come, nella sezione D3D del pannello di controllo, sia possibile selezionare una modalità di antialiasing che, però, non sembra produrre alcun effetto in "Forsaken". L'implementazione dell'emboss bump mapping in "Slave Zero" è corretta. |
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Ho letto pagine a dietro che qualcuno parlava di Trident 3DImage. All'epoca l'avevo sul defunto Olidata e ricordo che l'unico gioco che girava fluido, ma con texture sfocate, era Motoracer... per il resto era na ciofeca :fagiano:
Se a qualcuno manca qualche "demo" si puo mettere su un FTP protetto da password usando Hamachi. Se a qualcuno interessa... :p |
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Tra l'altro, "Unreal" veniva dato in bundle con la SB Live!, in versione speciale EAX (ce l'ho nel cassetto): il supporto è poi stato ufficializzato con le varie patch che sono seguite, introducendo anche quello A3D 2.0 (quello 1.x era presente di default), mutuato dal motore audio di Unreal Tournament. |
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Mi costringe a chiedere scusa pubblicamente, sappiatelo :O |
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Nessuno può contraddire il grande Murakami: nessuno! :Perfido: |
Ragazzi dite che una ASUS P4PE con slot AGP 4X (non 8X!) supporti le VooDoo3-4-5 ? (AGP 1-2X)
ciau ;) |
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Devo correggere le mie impressioni d'uso sul Rage128: con "Forsaken" e "Quake 2" non era molto evidente, ma con altri titoli come "Shogo" e "System Shock 2" il rendering a 16 bit esibisce un dithering terribile, così come evidenziato dalle recensioni dell'epoca...decisamente, non la scheda adatta per vecchi giochi che supportano solo modalità a 16 bit.
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Ah Murakami...ci siamo lasciati scappare una Mpact2 su ebay... :muro: :mc: |
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Ne ho gia tante in "stai osservando..." che non vi dico... :stordita: |
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