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Oculus Rift
Ciao,
ho appena avuto la fortuna di provare l'oculus rift (per una decina di minuti), eccovi alcune mie personalissime impressioni: - la risoluzione e' bassa e si vede, ma man mano che si usa "passa in secondo piano" (ho provato un paio di demo con unreal engine e un paio con unity) - il lag tra movimento della testa e quello che si vede c'e', ma non e' cosi' marcato... comunque dopo la sessione si ha un leggero effetto nausa (e gioco FPS dai tempi di wolfenstein 3D senza problemi) ma la persona che me lo ha messo a disposizione, ha detto che man mano che si usa l'effetto c'e' sempre meno.... pero', mio consiglio se volete comprarlo, provatelo prima! - il livello di coinvolgimento e' impressionante... ho giocato ad una demo semplice dove si guida una moto e si deve fare un salto... quando si sta' atterrando male, la senzazione e' sconvolgente, sembra proprio di schiantarsi in malo modo! - giocare agli fps, anche con il pad, sembra molto comodo (si mira girando la testa) quindi si riesce ad essere molto precisi e veloci Giudizio finale: appena esce la versione full-hd (gia' presentato un prototipo all'E3) me lo prendo! |
A me, da buon nerd, ovviamente attira troppo ma portando gli occhiali da vista non potrei mai usarlo :(
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Uh? I due "schermi" non poggiano direttamente contro la faccia del giocatore?
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ci sono delle lenti in mezzo... e comunque l'ha provato il mio collega con un paio di occhiali normalissimi... unica cosa mi ha detto che rischiavano un pelo di appannarsi Aggiunga un'altra cosa per chi se lo chiedesse: e' leggerissimo e non da assolutamente nessun fastidio da indossare |
Permettono di zoomare? Questo sarebbe d’aiuto per chi indossa gli occhiali.;)
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in che senso zoomare? hanno delle regolazioni diverse per i 2 occhi (non ho approfondito a cosa servano!) e come scritto possono essere portati anche da chi ha gli occhiali |
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Per la nausea , domanda ..ti viene durante o quando finito? Giusto per sapere se ti va in pappa il labrinto te ne accorgi prima o dopo quando ti alzi dalla sedia e finisci per terra? |
Sarà mio al primo bundle con Larry Laffer next gen :asd:
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si potra fare tutto con le lenti a corredo, anzi il senso di nausea e creato proprio se si usano le lenti sbagliate anche di poco, e molto importante una corretta calibrazione proprio per evitare questo difetto |
Neanche in regalo è già stato scritto? :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2 |
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prima o poi gli occhiali me li dovro' mettere :D (per adesso va ancora bene!) Quote:
a fine sessione sei un po' "nauseato" niente che ti faccia stramazzare a terra.. qualcosa come se facessi un giro in macchina sul sedile dietro con qualcuno che non guida "fluidamente" |
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Ciao raga, anch'io sono interessato a questa periferica... il problema della bassa risoluzione (720p) verrà risolto quando uscirà la versione definitiva (1080p)
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Domanda: gli occhi li muovi quando hai l'oculus? o è come guardare il monitor e quindi gli occhi si muovono poco?
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ma sbaglio ho c'era una notizia che diceva che volevano darlo a GRATIS! XD
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Nulla di certo e nulla di previsto, se lo si vuole bisognerà sborsare direttamente i soldi (cosa che farò con estremo piacere). Ah, scordatevi i 300 $ del costo del developer kit, probabilmente il prezzo di lancio sarà all'incirca il triplo. Leggermente OT ma non troppo: Sixense (per chi non lo sapesse sono coloro che hanno progettato e realizzato la componentistica del Razer Hydra) il 12 settembre lanceranno una campagna Kickstarter del loro STEM System, che altro non è che una versione wireless e più precisa dell'Hydra. ![]() |
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perche' io ho sempre sentito che volevano stare sul prezzo della versione per sviluppatori... |
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Anche perche' avevo capito che il discorso del GRATIS era del tipo "sicuramente non subito, ma vogliamo darlo il piu' basso possibile e chissa' che in futuro grazie ad accordi con i colossi di hardware/giochi non arrivi aggratis", .... e questo stonerebbe abbastanza con un lancio a 900 cucuzze :eek: Speriamo siano solo dicerie e non notizie ufficiali :D Edit: Ecco l'intervista del 15 Luglio riportata un po' da tutti http://www.edge-online.com/features/...dset-for-free/ Parla di 300$ (la storia del gratis continuo a capirla poco). Boh, qua ci vuol della pazienza e aspettare, c'e' poco da fare...... |
Ordinato qualche giorno fa per 270 cucuzze... alla fine ho speso nella mia vita cifre ben maggiori per la tecnologia.. Voglio essere tra i primi a provare questo gingillo :D
Scriverò appresso le mie impressioni |
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Mi raccomando mantieni la promessa e torna per postare le tue impressioni, qui c'e' gente che aspetta.. |
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Già da qualche mese volevo prenderlo, ma i tempi di attesa erano esagerati. Poi vuoi mettere giocare a skyrim ed a iracing con l'oculus? :D :D :D Tanto son sicuro che prima di fine 2014 sará difficile avere la versione consumer. Poi é vero che la risoluzione é bassa, ma ho giocato per più di 20 anni attaccato al crt.... Non é che adesso tutto ciò che non é ultra HD fa schifo. :O Comunque prometto di postare tutte le mie impressioni, non vedo l'ora che arrivi :D |
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Naturalmente si tratta del devkit a 720p. Non penso mi facciano il regalo di natale |
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Scusa il devkit 1080p quanto costa e quando sara' disponibile? |
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credo di essere stata io la prima cavia del forum e una delle prime in Italia, l'avevo ordinato su kickstarter e l'ho ricevuto a fine Maggio, tenuto per qualche settimana e poi rivenduto.
Avevo anche rispolverato Half Life 2 per l'occasione per rigiocarlo in realtà virtuale :D Che dire, l'esperienza è viscerale, ma la risoluzione è davvero bassa, io lo volevo soprattutto per i simulatori di auto (iRacing) ma si faceva fatica a vedere la curva successiva. Il lag è pressocchè inesistente, ma dipende anche da come è implementato il gioco, ad esempio Half Life 2 dà un pò di nausea mentre altri demo sono perfetti. Avevo anche preso un razer hydra, che è il complemento perfetto, ed è davvero molto preciso anche se bisogna stare vicini alla base. In ogni caso, appena esce la versione FullHD, mio al day1 :cool: |
Ragazzi io soffro di emicrania con Aura, e una volta per vedere 10 minuti di film in 3D a casa di un mio amico, si e' appannata la vista e mi e' venuta l' emicrania.
Qualcuno potrebbe dirmi se con questo dispositivo potrebbe esserci un problema simile? |
difficile da dire, ma IMHO le possibilità che possa scatenare un attacco in soggetti sensibili saranno ragionevolmente più alte rispetto ad un sistema di visione più tradizionale.
Purtroppo soffro anch'io (sporadicamente) del tuo stesso problema: nel mio caso sia la stereoscopia che i FPS eccessivamente ballerini e/o stuttering pesante possono portare ad un episodio, per fortuna di solito riesco ad accorgermene in tempo limitando così l'intensità dell'attacco. |
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Lunedì sará ufficialmente tra le mie mani :sofico:
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Che dire?? Ca**o!!
Iniziamo dal principio :D Sta mattina arriva il pacco, in un'elegante valigetta color nero. Son presenti cavo hdmi, dvi, usb, alimentatore, adattatori vari, e la star: l'oculus rift! Non vi dico che fretta avevo di scartare tutto e provare di persona.. Innanzitutto mi aspettavo uno schermo molto pixellato per via della bassa risoluzione, ma grazie a qualche accorgimento (leggasi downsampling a 1920x1200), lo schermo non è niente male! Tutto risulta abbastanza nitido. Il primo demo provato è stato quello della villa in Toscana, inizialmente non sono stato preso dall'effetto WOW, ma dopo qualche secondo mi son sentito VERAMENTE LI DENTRO, mi avvicinavo alle porte, alle mura, al focolare... è difficile da descrivere, ma sei li, e tutto acquista un altra prospettiva... nulla a che fare con il treddì delle TV. Stiamo parlando dello stesso salto che vi fu dal 2d al 3d... è qualcosa che ti rimane dentro. Ho provato le montagne russe, e vi giuro che non sono riuscito a finire il demo, ho dovuto levare per forza il visore.... peggio di quelle vere!! Nel frattempo sto provando anche altro, ma già oggi ho passato quasi 3 ore con il mio nuovo gingillo.. nausea pochissimo, quasi nulla. Ma è indispensabile conoscere il proprio IPD (distanza tra le pupille) o misurarlo con accuratezza (io già la conoscevo), fa veramente la differenza tra una stupenda esperienza ed un incubo (ho provato per un momento un IPD diverso, e in 3 secondi mi stava venendo una nausea fortissima). Per il momento è tutto, sono felicissimo di aver scucito questi euri...soldi ben spesi:sofico: |
mi stavo eccitando dal tuo racconto! non vedo l'ora...
quando poi esce l'Oculus mi piglierò per forza anche lo STEM e l'OMNI anche se mi sento già un po' stanco di giocare stando in piedi e camminando... |
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oculus rift
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Il leapmotion ora costa €92 :muro: qualcuno l'ha provato? Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
Diciamo che sto correndo un pò troppo :sofico:
preso half life 2 in offerta ad € 1,50 da steam, che ricordo essere compatibile con l'oculus... sono alla stazione, e posso solo dire di aver la mascella per terra :ciapet: Mi sento un videogioco..... Edit: Davvero é difficile da spiegare, ma non mi sono mai soffermato a guardare in un videogioco le panchine, l'asfalto, oppure le ringhiere di protezione (notando la ruggine). Ma adesso è tutto così reale da poter essere quasi toccato, e quindi il capannone alto 30 metri è davvero imponente, le vetrate sembrano davvero reali, e magicamente un gioco ormai vecchio, sembra il più realistico mai inventato. Stranamente pensavo che una grafica vecchiotta, sarebbe stata un ostacolo all'immedesimaziome, eppure non è affatto vero. |
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In 2d e carino, ma in 3d è da sbavo. Se l'effetto è quello che dici, posso comprendere in parte quello che provi, vedendo hl con l'oculus. Sempre più convinto di prenderlo :) Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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