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Noir79 09-04-2014 15:46

Bello il girello, ma per il momento mi sembra ancora troppo rudimentale come tecnologia... forse tra qualche anno.

gadducci 09-04-2014 22:33

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 40965568)
Se non sbaglio dal dev kit dovrebbe uscire un adattatore per dvi ma non so se l'imac abbia il dvi.

Non ha il dvi solo 2 thunderbolt mi sa che ci vuole un adattore da hdmi a displayport che è equivalente al thunderbolt ... Speriamo altrimenti dove lo attacco :eek:
http://store.apple.com/it/product/HA...dcecee09fa49a6 Forse questo va bene.

Kaio2 09-04-2014 23:32

Quote:

Originariamente inviato da gadducci (Messaggio 40967479)
Non ha il dvi solo 2 thunderbolt mi sa che ci vuole un adattore da hdmi a displayport che è equivalente al thunderbolt ... Speriamo altrimenti dove lo attacco :eek:
http://store.apple.com/it/product/HA...dcecee09fa49a6 Forse questo va bene.

Si, credo vada bene.

umberto busso 13-04-2014 08:59

ragazzi,le spese doganali sono gia incluse??490 dollari e basta?

Kaio2 13-04-2014 12:46

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 40979461)
ragazzi,le spese doganali sono gia incluse??490 dollari e basta?

E' tutto inculso.
Cmq non esistono spese doganali visto che la sede che spedisce in europa si trova in UK ;)

indovna 15-04-2014 13:53

specifiche
 
dal sito Oculus

Recommended Specifications

A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher.


non vorrei fare il guastafeste ma la mia config in firma è x il 3d a 60hz (battlefield 2 , tomb raider)

i 60hz sono x occhio e devono essere minimi x non avere nausea e cazzi vari alla testa (infatti le console non hanno il 3d perchè non riescono ad averlo per la scarsa potenza)

qui siamo a 75 fps FISSI non parliamo poi per il Mac visto che normalmente al massimo usa schede serie mobile , bisogna pensare solo alla serie MAC PRO (e non credo la più piccola)

l'aggiornamento alle nuove sched grafiche a 20 nm (sempre le top comunque) cambierà il discorso.

Fifagi 15-04-2014 14:02

Quote:

Originariamente inviato da indovna (Messaggio 40988475)
dal sito Oculus

Recommended Specifications

A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher.


non vorrei fare il guastafeste ma la mia config in firma è x il 3d a 60hz

i 60hz sono x occhio e devono essere minimi x non avere nausea e cazzi vari alla testa (infatti le console non hanno il 3d perchè non riescono ad averlo per la scarsa potenza)

qui siamo a 75 adirittura

che vuol dire che la tua config in firma è per il 3d a 60 hz? e non fare il gustafeste?

In genere abbassando i dettagli si aumentano gli fps, no ;)

donrobus 16-04-2014 22:59

Recensione del DEVKIT 2:

http://www.notebookreview.com/featur...lopment-kit-2/

indovna 17-04-2014 13:21

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 40988523)
che vuol dire che la tua config in firma è per il 3d a 60 hz? e non fare il gustafeste?

In genere abbassando i dettagli si aumentano gli fps, no ;)


volevo solo dire che per avere il 3d ci vuole il doppio della potenza.

mircocatta 17-04-2014 14:08

Quote:

Originariamente inviato da indovna (Messaggio 40996464)
volevo solo dire che per avere il 3d ci vuole il doppio della potenza.

con l'OR non dovrebbe funzionare così

sono due schermi su cui renderizzare a 960x1080 l'uno, quindi il carico di lavoro è molto simile ad un semplice 1920x1080

gadducci 17-04-2014 14:33

leggendo un po sembra sto devkit 2 tanta ma tanta roba...
credo che sia quasi la versione finale o poco ci manca...

MrBrillio 17-04-2014 16:21

Quote:

Originariamente inviato da gadducci (Messaggio 40996794)
leggendo un po sembra sto devkit 2 tanta ma tanta roba...
credo che sia quasi la versione finale o poco ci manca...

Al 70% dell'eventuale versione consumer....ma si devono muovereeeee!!! Sto segnando le X sul calendario mannaggia alla scimmia!
Comunque sto vedendo che stanno spuntando progetti interessanti che vanno al di là del gioco, come quella campagna su kickstarter per un'eventuale viaggio in VR nei posti più belli del mondo..figo!

mircocatta 17-04-2014 16:46

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 40997211)
Al 70% dell'eventuale versione consumer....ma si devono muovereeeee!!! Sto segnando le X sul calendario mannaggia alla scimmia!
Comunque sto vedendo che stanno spuntando progetti interessanti che vanno al di là del gioco, come quella campagna su kickstarter per un'eventuale viaggio in VR nei posti più belli del mondo..figo!

avanti di sto passo facciamo la fine dei passeggeri dell'Axiom (del film d'animazione wall-e) :asd:

tecnologico 18-04-2014 06:09

io ho scoperto il pornazzo interattivo con tanto di hw dedicato per il bigolo :asd:

cecco89 22-04-2014 22:19

mmm arrivo ora sul post in quanto per caso sono capitato sul sito di oclus, ed ho visto che vendono il dev kit 2 a 350$, ma li stanno gia spedendono o sono solo pre order?

inoltre si sa quanto coste la versione definitiva? cioe 250€ circa per il dev kit mi sembra buono come prezzo no? ma cio che mi chiedo e se uno lo dovesse prendere poi avra ovviamente delle caratteristiche in meno rispetto alla definitiva, ma come supporto ci saranno differenze? cioe chi si compra i dev kit cosa ci fara quando usciranno le versioni definitive?

MrBrillio 22-04-2014 23:18

Sono ancora in preorder. I primi verranno spediti per luglio, mentre se ordini ora arriveranno per agosto.
Per i prezzi della versione definitiva non si sa nulla, neanche un'eventuale data di rilascio.
Con un devkit potrai comunque utilizzare tutto il materiale futuro, logicamente avrai probabilmente uno schermo con meno risoluzione o refresh rate...ma il DK2 dovrebbe essere molto vicino al prodotto finito ;)

cecco89 24-04-2014 01:28

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41013855)
Sono ancora in preorder. I primi verranno spediti per luglio, mentre se ordini ora arriveranno per agosto.
Per i prezzi della versione definitiva non si sa nulla, neanche un'eventuale data di rilascio.
Con un devkit potrai comunque utilizzare tutto il materiale futuro, logicamente avrai probabilmente uno schermo con meno risoluzione o refresh rate...ma il DK2 dovrebbe essere molto vicino al prodotto finito ;)

difatti ci stavo facendo un pensierino, anche perche con il cambio si prende con 250€ che non è male...

comunque ci sono pezzi limitati per caso? eventualmente sono ordinabili anche tra 2 mesi o piu?

MrBrillio 24-04-2014 06:18

Occhio che spedito viene 366 € in italia

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

maxmix65 24-04-2014 17:15

:D :D :p :p https://www.youtube.com/watch?v=Odax7F3tWhM&t=1m15s

egounix 24-04-2014 17:18

:rotfl:


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

arma1977 24-04-2014 19:13

Oddio:D

Egounix con cosa rispondi sul foro? :asd:

egounix 24-04-2014 22:37

Quote:

Originariamente inviato da arma1977 (Messaggio 41021154)
Oddio:D

Egounix con cosa rispondi sul foro? :asd:

Con la: "beneamata mazza" :asd:

Ma riguardo al video, ma tipo in qualche città/metropoli italiana, non mostrano l'oculus?
Uff da qui a firenze sarebbero 40min :fagiano:


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

raffome 26-04-2014 10:12

Quote:

Originariamente inviato da maxmix65 (Messaggio 41020731)

maddai suuuu....finto!!!
E se gli fanno vedere la simulazione di bungee jumping??? :D

cecco89 27-04-2014 12:26

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41018142)
Occhio che spedito viene 366 € in italia

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

perche 366? su sito lo vendono a 350 dollari con il cambio viene 260 circa

gadducci 27-04-2014 12:57

Quote:

Originariamente inviato da cecco89 (Messaggio 41029318)
perche 366? su sito lo vendono a 350 dollari con il cambio viene 260 circa

non hai considerato la spedizione e IVA

arma1977 04-05-2014 06:59

Novità?:)

arma1977 19-05-2014 21:25

Qualcuno che passa alla v2 e vuole sbarazzarsi del primo dev kit usato? Sono interessato all'acquisto:)

Noir79 19-05-2014 23:28

Quote:

Originariamente inviato da arma1977 (Messaggio 41110935)
Qualcuno che passa alla v2 e vuole sbarazzarsi del primo dev kit usato? Sono interessato all'acquisto:)

Sulla baia si trovano intorno alle €150.

arma1977 20-05-2014 05:11

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41111323)
Sulla baia si trovano intorno alle €150.

Non male:) grazie. Se riesco a trovarlo qui è meglio:)

Avete visto il simulatore di Uccelli?

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...i-uccelli.aspx

*sasha ITALIA* 20-05-2014 16:58

Provato adesso.. Spettacolo ...

*sasha ITALIA* 20-05-2014 17:10

Vai da save games !!!

*sasha ITALIA* 20-05-2014 18:27

sisisi lo puoi provare lì!

Spettacolo.. immersività 100%..

HexDEF6 20-05-2014 18:39

Quote:

Originariamente inviato da *sasha ITALIA* (Messaggio 41114248)
sisisi lo puoi provare lì!

Spettacolo.. immersività 100%..

provata la nuova versione o quella "vecchia"?

*sasha ITALIA* 20-05-2014 19:51

Quella vecchia..

Il campo visivo non era totale ma l'effetto praticamente si, ho provato la demo sulle montagne russe .. Giuro che ho provato la sensazione di vertigini!!! Sembrava vero .. Il neo era ovviamente la risoluzione .. Assurdamente sgranato con la matrice bella in vista.. Ma le premesse ci sono tutte

HexDEF6 20-05-2014 20:58

Quote:

Originariamente inviato da *sasha ITALIA* (Messaggio 41114587)
Quella vecchia..

Il campo visivo non era totale ma l'effetto praticamente si, ho provato la demo sulle montagne russe .. Giuro che ho provato la sensazione di vertigini!!! Sembrava vero .. Il neo era ovviamente la risoluzione .. Assurdamente sgranato con la matrice bella in vista.. Ma le premesse ci sono tutte

ah ok...
non vedo l'ora di provare la nuova versione :D

Major Clock 23-05-2014 17:17

Che succede ora che Zenimax ha fatto causa ad Oculus? A quanto ho capito ci potrebbe anche essere un qualche margine di verità anche se ovviamente puntano ai miliarduzzi di quel tizio Zuckemberg.

Il fatto è che Carmack prima lavorava alla Zenimax e ha prodotto per loro codice che è ovviamente di proprietà di Zenimax, poi finito il contratto con loro è passato ad Oculus (e fin qui tutto ok) ma ha pensato bene di riscrivere più o meno a memoria lo stesso codice per Oculus, poi per problemi vari quelli di Oculus han richiesto assistenza a Zenimax che gli ha aiutati con non so bene cosa (codice direi) protetto da NDA e che ora a quanto pare si trova negli occhialoni di Zuck&co. Boh staremo a vedere.

A me basterebbe se non bloccano l'uscita della versione consumer.

Noir79 23-05-2014 17:23

I margini per la causa sono molto tenui, ma ci sono. Un mio collega qui in ufficio mi ha detto che in America alcuni contratti hanno clausole che dicono che se lasci la compagnia non puoi lavorare nello stesso settore per 12 mesi (!!!).

Chiaramente Zenimax non puó avanzare pretese sul cervello di Carmack...

Major Clock 23-05-2014 19:00

Ho letto un po' meglio i termini della questione (la prima parte del pdf linkato in fondo) e sinceramente inizio a pensare che ci sia più di un piccolo spiraglio, anche se resta da chiedersi come mai visto che i fatti risalgono al 2012 non si siano messi daccordo almeno nel 2013 se non ora nel 2014. Forse Zenimax, ben sapendo certe cose, ha aspettato che si buttasse il pesce grosso (Faccialibro) per liberare i suoi squali. O forse aspettavano di avere un qualche paramentro per dire di quanti soldi si parlasse, quindi aspettavano l'uscita per il grande pubblico quando invece è arrivato Zuck a dire "Hey, questo lo pago 2 miliardi, ergo vale 2 miliardi" e a quel punto gli avvocati di Zenimax si saran leccati le orecchie dalla felicità :asd:

In sintesi:
Quote:

1) Carmack tweeted “When you are in a hurry, and you know you wrote the exact needed code (well!) at a previous job, reimplementation grates.” In this tweet, ZeniMax claims that Carmack was deliberately reengineering their intellectual property for Oculus.
2) Oculus continued to use id Software titles like Rage and Doom 3: BFG Edition to promote their technology without ZeniMax’s consent, to which Carmack allegedly warned “it is very important that [Oculus] NOT use anything that could be construed as ZeniMax property in the promotion of your product. Showing my R&D testbed with the Rage media would be bad, for instance.”
3) ZeniMax also alleges that five more of its employees departed the company for Oculus, even though Carmack was contractually obligated not to recruit talent from his former employer.
Per esteso: la causa :read:

In ogni caso: è possibile che se la causa è in corso venga bloccata la vendita della versione consumer che dovrebbe avvenire per agosto/settembre?

jazzy1 26-05-2014 19:37

Secondo me sarà una tecnologia implementata un pò alla cavolo,come per il kinect,servirebbero come nuove periferiche per il gioco...Ma devono essere fatte bene

MrBrillio 27-05-2014 17:08

Quote:

Originariamente inviato da jazzy1 (Messaggio 41135950)
Secondo me sarà una tecnologia implementata un pò alla cavolo,come per il kinect,servirebbero come nuove periferiche per il gioco...Ma devono essere fatte bene

Non penso proprio...io lo vedo come il futuro dell'intrattenimento, e da qui a massimo 2 anni saremo invasi da visori ;)
Il kinect ha promesso cose che non hanno realizzato, l'oculus (e i vari visori in uscita) invece permettono un coinvolgimento nei giochi che fino ad oggi non era possibile a livello "casalingo"...e poi se non fosse un mercato potenzialmente importante non investirebbero case come Sony o Samsung


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