Intel sta tirando fuori "tanta bella robbina" niente da dire.
Speriamo che anche lato hardware possano presto tirar fuori altrettanto. Possibilmente nel minor tempo possibile ! :stordita: |
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La questione è che i filtri di sharpening introducono artefatti, quindi è meglio non esagerare mai (da 1 a 10 settare sotto 3). Sono cmq risultati eccellenti considerando che quelle immagini sopra sono calcolate a 960 pixel di altezza contro i 1440 di presentazione a monitor. |
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Nel senso che gira esattamente come con una RX 570, esperienze perfettamente sovrapponibili. EDIT: confermo che su una piattaforma PCI-Ex 4.0 con un processore recente NON ci sono problemi di con l'Unreal Engine 5 (Talos Principle 2) e la A380 ;) |
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Non male dai! (25 FPS :stordita: ) |
A770 per upgrade Photoshop
Ciao a tutti!
Premetto che credo di avere trovato il thread giusto, ma nel caso bannatemi pure a vita, me lo merito :D Dunque, sto valutando l'upgrade della mia vecchia scheda video (RX 570 4Gb). Il PC al 90% lavora di Photoshop e Lightroom, quindi se pure queste schede non siano dei fulmini ingame, non mi strapperò sicuramente le vesti :asd: Cerca e cerca, mi sono imbattuto in una bella A770 (16Gb), perché oramai appena apro una foto, i 4Gb dell'attule scheda si saturano immediatamente! (ecco perché punto alla versione da 16) Nei PugetBench addirittura la A770 16Gb si piazza al primo posto nel bench dedicato a Photoshop. Ora la domanda è: ci lavora qualcuno con PS e questa scheda? Avete dritte in merito? Leggo poi dei driver usciti molto acerbi e ora migliorati tanto? (ovviamente sto facendo i compitini vedendo review e leggendo questo thread, dopo passiamo all'interrogazione!) Un saluto e grazie a tutti! |
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A proposito, su un sistema recente i problemi con Halo Infinite si risolvono piuttosto bene semplicemente impostando le texture su Low.....ormai penso di aver capito il motivo: non è neppure un problema di LOD, è un problema di poolsize per lo streaming delle texture (in stile RAGE/Unreal Engine 3 insomma) calcolato sul funzionamento della GPU dell'XBOB e Nvidia/AMD Low quindi implica un basso poolsize più che una "bassa risoluzione" delle texture e pertanto la GPU+driver delle ARC in quel caso non incorrono in problemi particolari. |
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E per caso ti trovi a utilizzare questi benedetti filtri neurali? Perché questi e Camera Raw (o LightRoom) veramente stressano parecchiotto! Mi basta aprire un solo RAW in Camera Raw che mi si satura tutta la VRAM :fagiano: |
lancio battlemage praticamente confermato a novembre
https://videocardz.com/newz/intel-ba...e-black-friday |
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Per i nostalgici, Crysis WARHEAD (64 bit! :cool:) e A380 (ci sono svariati crash in certe zone - problema conosciuto - ma per andare va benone), ovviamente massimo dettaglio (aumentato via file di configurazione ad hoc per il LOD) a 2560x1440 Vari fix applicati via: https://github.com/ccomrade/c1-launcher |
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ci sono le RTX 40x e usciranno le RTX 50x ? Battleimage e' una ARC che sostituisce la serie attuale ARC Alchemist... |
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Se ci gira Crysis ci gira tutto.
Inviato dal mio RMX3269 utilizzando Tapatalk |
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Spero che almeno siano competitive come rapporto prezzo/prestazioni, e che faccia qualcosa in più che non solamente sovrapporsi all'offerta amd. ;) |
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