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Filodream 10-08-2015 23:48

Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi :stordita:
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato :doh:

Kaio2 11-08-2015 11:15

Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Noir79 11-08-2015 11:19

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Si si, piú di un pensierino... anzi, non ho ancora deciso cosa scegliere! Tutto dipenderá dalle spec, dai costi... e da come HTC gestisce la sua attuale crisi finanziaria.

Hulk2099 11-08-2015 11:33

Quote:

Originariamente inviato da Filodream (Messaggio 42752026)
Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi :stordita:
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato :doh:

come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)

Mookas 11-08-2015 12:47

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 42752827)
come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)

mah mi sono perso qualche passaggio delle ultime DK dell'oculus, comunque sembra che direct driver sia un po' la mano di AMD e Nvidia che cala dal cielo sul progetto Oculus, lo prende e lo fa suo supportandolo e creando driver apposta.. un po' come se in futuro uscisse un Oculus AMD e un Oculus Nvidia ditemi se sbaglio qualcosa.
Per ora leggo solo disagi da parte degli utenti, dopotutto siamo alle prime release.. fatemi luce se potetee :fagiano:

ShineOn 12-08-2015 01:46

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Holy455 12-08-2015 08:10

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42755229)
Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Se fanno come le steam machine lo vediamo insieme all'uscita dell'Oculus 3rd Edition

Kaio2 12-08-2015 15:54

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42755229)
Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Si è sicuro entro il 2015. Io invece ho letto di opinioni molto positive per ergonomia e sensazioni. Unici dubbi il dover installare obbligatoriamente due sensori negli angoli della stanza con annessi cavi e ovviamente il prezzo. Ma ne sapremo di più tra qualche mese.

MrBrillio 12-08-2015 21:10

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)


Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.

ShineOn 13-08-2015 02:23

Ma il VIVE, secondo voi, sarà migliore rispetto alla versione commerciale di oculus anche per quei giochi dove basta stare seduti?

Oppure ha il suo unico elemento di forza/distinzione nella libertà di movimento grazie ai due sensori negli angoli della stanza?

AceGranger 13-08-2015 10:31

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 42757556)
Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.

tipo ?

MrBrillio 13-08-2015 11:25

Oculus Rift
 
Tipo il funzionamento dei sensori che creano una sorta di ambiente virtuale in cui muoversi.
Per la storia invece dell essere migliore o meno dell oculus potrebbe anche essere. Ricordo che quando fu presentato il Vive in molti notarono il fatto che nessuno soffriva l'esperienza, mentre alcol l oculus ho potuto notare anche personalmente che in molti lo patiscono.
Ah inoltre non dimentichiamoci che anche i controller del vive sono stati elogiati...quelli presentati per l oculus non so invece come possano funzionare, ma magari sono altrettanto "comodi"

umberto busso 15-08-2015 19:15

raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2 :mc:

Noir79 16-08-2015 00:58

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 42764947)
raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2 :mc:

Ciao! Non é troppo difficile - installi (da Steam, suppongo) FSX, poi scarichi l'alpha di Fly Inside e devi "puntarla" alla cartella dove risiede il file fsx.exe.

Poi metti il Rift in Direct to Rift (non usare le 6.x o non funziona) e via! Ricordati di disabilitare un sacco delle opzioni di scenario, tempo atmosferico e altri veicoli che succhiano la CPU come un calippo.

Univac 17-08-2015 21:52

(6 persone) * (88 dollari australiani a testa) = (400m quadrati di zombie)
https://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA
:eekk:

tecnologico 17-08-2015 22:43

è una cosa a cui penso da anni. tra 5 anni saranno penso comunissimi nelle citt'a capannoni a questo scopo.

saverio80 24-08-2015 09:14

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42619159)
Se fai questa domanda credo significhi che non ti e' chiara la differenza tra un visore VR e un HMD tipo il HMZ-T1

mi sembra che nemmeno a te sia chiara
Quote:

HMD: simula uno schermo di fronte a te. Puo' essere 2D o 3D (come lo possono essere i normali monitor).
E' ben definito e con buona risoluzione (come lo sono i normali monitor).
Supporta tutto quello che supportano i monitor (3Dvision ed affini).
A conti fatti sostituisce un monitor, con tutti i limiti/pregi dei monitor, solo che e' portatile.

Visore VR: e' un dispositivo che ti permette un campo visivo enorme (quindi ben oltre la simulazione di un monitor di fronte a te),
ma proprio questa cosa e' la causa della grossa degradazione della qualita' d'immagine rispetto all'HMD.
Inoltre viene tracciato il movimento della testa per cui puoi guardarti intorno, non hai un'immagine fissa davanti agli occhi.
Necessita di software appositamente pensato, anche un semplice filmato "normale" (3d o non 3d),
passa necessariamente attraverso un software che te lo virtualizza di fronte a te.... magari con tutto uno sfondo intorno tipo un teatro o la via lattea.
[EDIT: quindi un visoreVR avra' sempre bisogno di una GPU, anche per guardare film.]

Faccio alcuni esempi di utilizzo sui film per chiarire
HMD + film standard : e' come vedere un film su un buon monitor
HMD + film 3d : e' come vedere un film su un buon monitor 3d
HMD + film 360° : e' un po' inutile, come su monitor (esempio)
HMD + film 360° 3D: senza senso
VR + film standard : e' come vedere un film su un pessimo monitor
VR + film 3d : e' come vedere un film su un pessimo monitor 3d
VR + film 360° : e' come vedere un film su di una enorme sfera attorno a te
VR + film 360° 3D : e' come vedere un film... stando direttamente dentro le scene del film.

Un videogioco pero'....
sull'HMD e' come il punto (HMD + film 3d),
mentre sul visoreVR e' come il punto (VR + film 360° 3D)

un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.

Univac 25-08-2015 14:05

Quote:

Originariamente inviato da saverio80 (Messaggio 42788820)
mi sembra che nemmeno a te sia chiara


un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.

Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?

Noir79 25-08-2015 14:31

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42793320)
Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?

Non sono uguali e infatti ha giá spiegato perché.

Univac 25-08-2015 20:53

....e quindi cosa avrei scritto di sbagliato nel differenziare un HMD tradizionale da uno per la VR? :confused:
Mi sembrano siano state evidenziate le stesse differenze da me esposte :fagiano: Ho cannato qualche esempio?

Vabe', sara' l'eta' :D

magic carpet 27-08-2015 09:32

Non vedo l'ora che esca la versione consumer per provare tra gli altri Affected 😁 Qualcuno ci ha già giocato? Com'è?

Hulk2099 27-08-2015 13:28

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42799049)
Non vedo l'ora che esca la versione consumer per provare tra gli altri Affected 😁 Qualcuno ci ha già giocato? Com'è?

Affected è fuori parametro. Anche se ormai lo conosco a memoria mi spavento tuttora. È forse la demo che stupisce per eccellenza che faccio provare agli amici

magic carpet 27-08-2015 13:58

E invece un rollercoaster che mi consigliate per stupire gli amici? 😁

Noir79 27-08-2015 14:06

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42800223)
E invece un rollercoaster che mi consigliate per stupire gli amici? 😁

Per stupire gli amici vai di Sightline The Chair, oppure Neos: the Universe.

Kaio2 27-08-2015 14:39

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42800265)
Per stupire gli amici vai di Sightline The Chair, oppure Neos: the Universe.

Ma tutte queste demo, saranno compatibili con la CV??

Noir79 27-08-2015 14:40

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42800406)
Ma tutte queste demo, saranno compatibili con la CV??

No ovviamente, a meno che non saranno ricompilate con gli SDK appropriati. Il che é del tutto probabile.

Kaio2 27-08-2015 16:06

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42800422)
No ovviamente, a meno che non saranno ricompilate con gli SDK appropriati. Il che é del tutto probabile.

Speriamo allora. Sarebbe un peccato perdersi questi piccoli capolavori.

Hulk2099 31-08-2015 16:04

se a qualcuno interessa ho pubblicato la mia prova dell'Oculus Rift DK2 :)

http://www.thesmartrevolution.it/rub...a-01-31082015/

Kaio2 31-08-2015 20:34

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 42813377)
se a qualcuno interessa ho pubblicato la mia prova dell'Oculus Rift DK2 :)

http://www.thesmartrevolution.it/rub...a-01-31082015/

Ehm non è un visore di realtà aumentata...

Hulk2099 31-08-2015 21:57

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42814301)
Ehm non è un visore di realtà aumentata...

muahaha sì non l'ho scritta io fortunatamente l'intro :D
EDIT: avevano già appurato che si trattava di errore di distrazione dell'admin nel trascriverla e nel frattempo è già stato corretto :)

dinopoli 02-09-2015 15:37

consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

Noir79 02-09-2015 16:13

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42820190)
consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

Guarda a quanto va su ebay! (eretico)

Hulk2099 03-09-2015 00:50

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42820190)
consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

se tenuto bene (e compreso di box ecc), anche sui 300 includendo la spedizione

dinopoli 04-09-2015 10:26

Ho provato il runtime 0.7 beta... però... con project cars ha fatto un bel passo avanti.... assetto corsa...e quasi tutti i vecchi demo non partono piu....

Noir79 04-09-2015 10:45

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42826237)
Ho provato il runtime 0.7 beta... però... con project cars ha fatto un bel passo avanti.... assetto corsa...e quasi tutti i vecchi demo non partono piu....

Beh certo, qualsiasi cosa tu usi con il 0.7 deve essere stata compilata con il 0.7 per funzionare.

Detto questo, 0.7 essenzialmente risolve il judder in maniera praticamente permanente (se il tuo hardware é adeguatamente potente). La svolta di qualitá sará con le DX12, con driver specifici per VR e 0.7. Qualcuno é riuscito a far girare qualche demo cosí, e dicono che é assolutamente perfetto.

dinopoli 04-09-2015 11:54

Per quanto provato il passo in avanti c'è stato... project cars con impostazioni medio/basse ora è fluido (in una gara ad imola con 7 autovetture) prima no... certo che ancora non siamo ai livelli attesi poiche il calo di frame con l'utilizzo dell'Oculus è veramente "importante" (direi su un 70/75% rispetto al fullHD).
Vedremo con gli sviluppi....
Io l'ho provato con un i5 a 4500mhz e una gtx970.. montati su Gigabyte

magic carpet 06-09-2015 15:11

A me però ancora non è chiara una cosa: se avvio un'applicazione non nativa per Oculus (tipo il benchmark unigine valley) cosa si vede con l'Oculus?
La visualizzazione in 3D può essere attivata?

Noir79 06-09-2015 16:06

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42833034)
A me però ancora non è chiara una cosa: se avvio un'applicazione non nativa per Oculus (tipo il benchmark unigine valley) cosa si vede con l'Oculus?
La visualizzazione in 3D può essere attivata?

Normalmente non si attiva un bel niente e vedi metá schermo per occhio.

Se hai injection driver di terze parti, come Tridef (gratuito) o VorpX (commerciale), il 3D stereoscopico viene simulato via software e ottieni qualcosa di vagamente simile alla realtá virtuale.

Alodesign 06-09-2015 17:04

Ieri stavo pensando a una cosa e mi son detto "speriamo, che figata", e cioè: sono in sviluppo avventure grafiche in prima persona compatibili con l'oculus?


Sent from Le balle spaziali!!

MrBrillio 06-09-2015 17:07

Beh sì hanno presentato dei progetti ancora in fase di sviluppo, ma sicuramente quando prenderà piede sarà uno delle tipologie di gioco che dalla VR guadagnano un sacco.


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:51.

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