Domani a quanto pare partono i preorder ... io aspetto. :D
http://games.hdblog.it/2016/01/05/Pr...ani-6-gennaio/ |
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ma poi, cosa intendono che il vive ha un maggior tracciamento? non mi sembra così casual quello dell'oculus, anzi..mi sembra un bel po preciso già con il dk2...a dire il vero a parte la risoluzione e campo visivo non so cosa possa mancare al dk2, a me soddisfa già così com'è al 100% PS: io sto per farci 240€, purtroppo pago lo scotto del ritardo... anche se non vorrei che all'uscita dell'oculus, a 450€, non faccia di nuovo lievitare il prezzo del dk2.. |
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Da quel lato sicuramente l HTC è avanti, però boh a sentire quanto ho quotato c'è bisogno di parecchio spazio, e almeno personalmente in casa non ho le condizioni adatte per andare in giro senza sbattere :D Per il prezzo 240 sembra onesto..ma forse io a questo punto lo terrei e spererei di rivenderlo tra n anni, quando la VR avrà preso finalmente piede (non credo che anche con il CV1 ci sia il salto verso quello che è un'utilizzo "user friendly", mi aspetto qualcosa più del DK2 ma non molto)....altrimenti se vuoi comunque una base da usare per l'acquisto del nuovo modello vai tranquillo e vendilo. |
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Siete ottimisti sul prezzo, ricordiamoci anche il cambio sfavorevole, io mi aspetto un lancio fra i 450$ e 550$ |
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Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk |
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Un prezzo onesto sarebbe sui 200 |
Ma nella versione definitiva del rift, è stata migliorata la visione periferica?
Nel DK2 si vedeva abbastanza bene la fine dello schermo In pratica il FOV |
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Cmq buona fortuna, cari early adopters. Io passo senza nessuna remora. Troppe incognite, troppi soldi fa investire e zero certezze. |
Un prezzo "onesto", considerando tutta la ricerca che c'é dietro sarebbe anche oltre i $1.000. Non so se vi ricordate quanto costavano i caschetti VR che c'erano in giro 20 anni fa...
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Incognite per assurdo ce ne sono meno ora che con il DK2, ora grossomodo la gente sa cosa aspettarsi. Per la questione prezzo....non si era mica detto che il subentro di Facebook nel progetto avrebbe comportato anche un prezzo più basso per la produzione di massa? Domani in ogni caso, a meno di non avere tra le mani un prezzo esorbitante, piazzerò l'ordine....chissà poi le consegne quando avverranno visto che hanno ritardato l'uscita del touch...imho va a finire che arrivano per quest'estate. Noir te cosa fai? Passi o acquisti a occhi chiusi? :read: |
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imho come hanno detto sopra potrebbe stare anche a 1000$ |
LoL per il prezzo onesto a 200, Kaio (mi pare) abbia postato ieri un link reddit su un tizio che aveva testato la cv1 ed era estasiato dal nuovo fov, leggetevela che merita.
Noir assolutamente... Fra l'altro e' gia' stato detto fra le righe che non ci potremo aspettare una vendita in perdita come per il dk2, che venne a costare sopra le 400 Euro mi pare antecedentemente l'impennata dell'USD. |
Costerà tanto quanto la PS VR o giu di li. Non meno di 300 e non piu' di 500. Il punto non è tanto quello. La vera incognita è il supporto che gli verrà offerto e come si evolverà il gamplay per la VR. Se la VR risultera poco piu' di un alternativa al monitor tradizionale non ha futuro e al momento si è visto veramente poco per giustificare una early adoption Eve a parte, almeno per quanto mi riguarda.
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Naaa non è una semplice alternativa al monitor...ci vogliono titoli studiati, si è già visto che cercare di rendere compatibile un titolo "normale" alla VR non porta niente di buono (VorpX dice niente? A proposito..devo recuperare la licenza...), personalmente ho trovato molto più godibili titoli studiati appositamente per la realtà virtuale, in cui i programmatori avevano ben chiaro quale fosse la sensazione da ricreare.
Son convinto che la VR non soppianterà mai l'utilizzo del monitor, e soprattutto oggi che non abbiamo la tecnologia adatta a restituire un'immagine pulita come quella visualizzata su un classico monitor. Per il supporto sembra che i ragazzi di Oculus stiano investendo molto anche in quella direzione..per quello che ho potuto provare il DK2 mi ci butto a pesce nell'acquisto del CV1, ma capisco anche chi è titubante sull'acquisto. |
La speranza è proprio quella, come dicevo nel post precedente. Il punto è che AL MOMENTO di veramente valido per la VR è stato presentato poco e niente. Eve è l'unico veramente fico, piu' gli altri space sim gia usciti o in uscita ... poi ... bon basta. Per di piu, per la legge de "ne rimarra soltanto uno" chi puo' dire oggi chi vincerà la "VR war" tra Vive, oculus e gli altri competitors a venire ? Voi che comprate/vendete in continuazione fate bene a provare ... ma molti altri come me non c'hanno cazzi di rischiare.
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I giochi di guida funzionano molto bene. War Thunder ha migliorato moltissimo il supporto VR, e con FlyInside é possibile giocare a FSX e Prepar3D in una VR estremamente convincente.
Praticamente qualsias simulatore in cui guidi qualcosa funziona cosí bene in VR che molti che l'hanno provata non vogliono nemmeno considerare di tornare al monitor. |
E poi ora ho anche playseat + volante....non vedo l'ora mannaggia a loro :D
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Provato il dk2, ho venduto immediatamente i tre schermi e postazione aspettando questo oggettino.
Speriamo lo screen door effect sia stato eliminato quasi del tutto, perche' con la rev precedente era impossibile trovare punti di frenata costantemente, ma a livello di immersione... Di che stiamo parlando :sofico: |
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