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Se vuoi provare qualcosa di più vecchio e anche più veloce, ecco un esempio: http://www.3dfxzone.it/mobile/3dfx/s...es/?objid=1077 E' la demo di G-Police. Usa le DX5. Non ha nemmeno bisogno di installazione. Sul mio portatile funziona, ma ho notato qualche problema con lo Z-buffer (non sempre la profondità degli oggetti è corretta). Magari le Arc se la cavano meglio? |
Provato una vecchissima versione di Warcraft 3 + Frozen Throne, versione 1.17 senza neanche il supporto per il full-hd (messo a mano da registro). Praticamente il gioco del 2003 o quando è uscito non ricordo bene senza alcuna ottimizzazione di sorta.
Qui purtroppo si sentono i dolori, ma ci sta. 1920x1080, 15 fps costanti 1366x768 30 fps costanti E purtroppo è la scheda video. Su una macchina con lo stesso sistema operativo ma CPU di dieci anni fa e nvidia gtx 1070, nessun rallentamento di sorta. Ricordo tuttavia che per Warcraft 3 sono uscite valanghe di patch per aggiornarlo ai moderni sistemi operativi. E proprio volendo, la versione Reforged, quindi gli amanti di questo classico possono stare tranquilli. Questa prova è stata volutamente fatta con una versione obsoleta per capire come avrebbe reagito la scheda video con un gioco così vecchio. La grafica era a posto, le performances meno. Ma ci sta, ripeto gioco del 2003, parliamo dei tempi di Windows XP ! :stordita: Quote:
Provo anche la tua demo, dai ! |
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Io vedo ad esempio che mi succede questo: |
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Mi riprometto di ritestarlo al prossimo formattone quando upgraderò a Windows 11. Magari gli facesse bene. Temo però che non si possa pretendere troppo dalla ARC come retro-compatibilità. Mi stupisco già che abbia fatto funzionare, a parte questo, TUTTO "il vechiume" che ho testato fin'ora. |
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So che Intel non supporta nativamente le DX9, usa piuttosto un sistema ibrido di emulazione tramite DX12. Suppongo che questo sistema non sia in grado di riconoscere le API più vecchie. Le schede AMD e Nvidia, essendo in giro da decenni, avranno mantenuto qualche vecchio layer compatibile sepolto anche nei driver nuovi. Questo mi fa pensare, può darsi che il tuo Warcraft 3 era così lento perchè stava andando in modalità software...? |
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É facile che come dici tu l'efficacia del sistema di emulazione Intel si fermi alle DX9. Domani vedremo di far luce, per quanto possibile sulla cosa. Anche se nel caso DUBITO fortemente che Intel si sbatta per qualcosa di più vecchio delle DX9. Sotto questo punto di vista niente da dire, nVidia rimane al top, parlando di retrocompatibilità. Ora devo necessariamente fermarmi per stasera, se mi lascio prendere dall'entusiasmo del testing altrimenti non vado più a dormire ! :asd: p.s. riguardo a Warcraft 3 voglio ritentare quando avrò reinstallato da zero. Può darsi comunque che funzionasse in modalità software...nel qual caso il Ryzen 3950x poteva impegnarsi un po' meglio ! :asd: |
Secondo voi, perchè nella scatole delle Arc mettono la dicitura di compatibilità a partire dai processori di 10th gen? Mi sembra che pur avendo un 9th gen con z390 e bios aggiornato funzioni tutto al meglio? O c'è qualche altra limitazione come ad esempio il pci4?
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Su Z390, quindi 8th e 9th gen il supporto della ReBar è a discrezione del produttore della motherboard. |
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https://videocardz.com/newz/gunnir-a...lable-in-china
L'A770 Photon Questa versione ha una caratteristica, ha le mem più lente ma il core ha più clock. La scheda è alimentata dalla GPU ACM-G10 con 32 Xe-Core. Questa è la versione full fat collegata a 16 GB di memoria GDDR6. Ciò che potrebbe essere interessante è che questo modello ha una memoria più lenta. Invece dei 17,5 Gbps utilizzati da Limited Edition e BiFrost, questo modello ha invece chip da 16 Gbps. Detto questo, il clock grafico di 2,4 GHz è più veloce del 14,3% rispetto al modello di riferimento, ma la larghezza di banda della memoria è inferiore dell'8,6% Non ho capito se verrà venduta anche al di fuori della Cina. :confused: |
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A tale proposito, potresti provare a fare andare Warcraft 3 con API differenti e vedere che succede. Nelle vecchie versioni dovrebbe essere sufficiente aggiungere le linee di comando: -d3d -opengl -swtnl (per la modalità software) |
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Proverò per prima ovviamente la modalità OpenGL, secondo me potrebbe far la differenza... :) |
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