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magic carpet 27-08-2015 09:32

Non vedo l'ora che esca la versione consumer per provare tra gli altri Affected 😁 Qualcuno ci ha già giocato? Com'è?

Hulk2099 27-08-2015 13:28

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42799049)
Non vedo l'ora che esca la versione consumer per provare tra gli altri Affected 😁 Qualcuno ci ha già giocato? Com'è?

Affected è fuori parametro. Anche se ormai lo conosco a memoria mi spavento tuttora. È forse la demo che stupisce per eccellenza che faccio provare agli amici

magic carpet 27-08-2015 13:58

E invece un rollercoaster che mi consigliate per stupire gli amici? 😁

Noir79 27-08-2015 14:06

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42800223)
E invece un rollercoaster che mi consigliate per stupire gli amici? 😁

Per stupire gli amici vai di Sightline The Chair, oppure Neos: the Universe.

Kaio2 27-08-2015 14:39

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42800265)
Per stupire gli amici vai di Sightline The Chair, oppure Neos: the Universe.

Ma tutte queste demo, saranno compatibili con la CV??

Noir79 27-08-2015 14:40

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42800406)
Ma tutte queste demo, saranno compatibili con la CV??

No ovviamente, a meno che non saranno ricompilate con gli SDK appropriati. Il che é del tutto probabile.

Kaio2 27-08-2015 16:06

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42800422)
No ovviamente, a meno che non saranno ricompilate con gli SDK appropriati. Il che é del tutto probabile.

Speriamo allora. Sarebbe un peccato perdersi questi piccoli capolavori.

Hulk2099 31-08-2015 16:04

se a qualcuno interessa ho pubblicato la mia prova dell'Oculus Rift DK2 :)

http://www.thesmartrevolution.it/rub...a-01-31082015/

Kaio2 31-08-2015 20:34

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 42813377)
se a qualcuno interessa ho pubblicato la mia prova dell'Oculus Rift DK2 :)

http://www.thesmartrevolution.it/rub...a-01-31082015/

Ehm non è un visore di realtà aumentata...

Hulk2099 31-08-2015 21:57

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42814301)
Ehm non è un visore di realtà aumentata...

muahaha sì non l'ho scritta io fortunatamente l'intro :D
EDIT: avevano già appurato che si trattava di errore di distrazione dell'admin nel trascriverla e nel frattempo è già stato corretto :)

dinopoli 02-09-2015 15:37

consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

Noir79 02-09-2015 16:13

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42820190)
consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

Guarda a quanto va su ebay! (eretico)

Hulk2099 03-09-2015 00:50

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42820190)
consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?

se tenuto bene (e compreso di box ecc), anche sui 300 includendo la spedizione

dinopoli 04-09-2015 10:26

Ho provato il runtime 0.7 beta... però... con project cars ha fatto un bel passo avanti.... assetto corsa...e quasi tutti i vecchi demo non partono piu....

Noir79 04-09-2015 10:45

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 42826237)
Ho provato il runtime 0.7 beta... però... con project cars ha fatto un bel passo avanti.... assetto corsa...e quasi tutti i vecchi demo non partono piu....

Beh certo, qualsiasi cosa tu usi con il 0.7 deve essere stata compilata con il 0.7 per funzionare.

Detto questo, 0.7 essenzialmente risolve il judder in maniera praticamente permanente (se il tuo hardware é adeguatamente potente). La svolta di qualitá sará con le DX12, con driver specifici per VR e 0.7. Qualcuno é riuscito a far girare qualche demo cosí, e dicono che é assolutamente perfetto.

dinopoli 04-09-2015 11:54

Per quanto provato il passo in avanti c'è stato... project cars con impostazioni medio/basse ora è fluido (in una gara ad imola con 7 autovetture) prima no... certo che ancora non siamo ai livelli attesi poiche il calo di frame con l'utilizzo dell'Oculus è veramente "importante" (direi su un 70/75% rispetto al fullHD).
Vedremo con gli sviluppi....
Io l'ho provato con un i5 a 4500mhz e una gtx970.. montati su Gigabyte

magic carpet 06-09-2015 15:11

A me però ancora non è chiara una cosa: se avvio un'applicazione non nativa per Oculus (tipo il benchmark unigine valley) cosa si vede con l'Oculus?
La visualizzazione in 3D può essere attivata?

Noir79 06-09-2015 16:06

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 42833034)
A me però ancora non è chiara una cosa: se avvio un'applicazione non nativa per Oculus (tipo il benchmark unigine valley) cosa si vede con l'Oculus?
La visualizzazione in 3D può essere attivata?

Normalmente non si attiva un bel niente e vedi metá schermo per occhio.

Se hai injection driver di terze parti, come Tridef (gratuito) o VorpX (commerciale), il 3D stereoscopico viene simulato via software e ottieni qualcosa di vagamente simile alla realtá virtuale.

Alodesign 06-09-2015 17:04

Ieri stavo pensando a una cosa e mi son detto "speriamo, che figata", e cioè: sono in sviluppo avventure grafiche in prima persona compatibili con l'oculus?


Sent from Le balle spaziali!!

MrBrillio 06-09-2015 17:07

Beh sì hanno presentato dei progetti ancora in fase di sviluppo, ma sicuramente quando prenderà piede sarà uno delle tipologie di gioco che dalla VR guadagnano un sacco.


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