Per AC vai in documenti /assetto corsa/cfg/ oculus. Ini e metti 2.0 ..se non riesci con lhardware scala a 1.5
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per quanto mi riguarda io amo molto i giochi avventura con grafica quasi realistica.. per farmi capire meglio preferisco giochi stile SOMA, non so se l'ho hai mai provato.. il problema e che spendere 1000 euro per il VR è troppo sopratutto essendo uscito da poco.. penso abbia ancora molta strada per la perfezione.. come ogni cosa del resto.. Pero ho letto del VR della razer ad un costo contenuto.. cosa ne pensi? La play ci ho pensato ma tra Visore e Console vai a spendere quasi 700 euro.. con qualcosina in piu appunto allora opterei per l' HTC o VIVE |
Ok grazie .
È il mio primo visore e devo dire che sono rimasto basito . Spettacolare, sembra di essere lì , dentro la macchina , dentro il circuito. A breve i 3 monitor che ho sulla postazione andranno in vendita sul mercatino :D Un po mi spiace considerando il mazzo che mi son fatto per montarli e fargli un supporto ad hoc ma non c'è proprio partita , il visore è un netto passo avanti |
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comunque ragazzi come è stato detto anche qui, andare oltre a 1.5 si rischia solo di peggiorare la qualità visiva, oltre che a caricare enormemente il sistema! @jack, appena riesco provo a impostare come hai fatto tu le ombre in "static" e vedo quanto guadagno e se riesco a mantere i 90fps! |
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Io ho 3 monitor ma aspetto a vendere...l'immersione rift è fantastica...la rivoluzione grafica non ancora allaltezza... |
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Io ho fatto un sacco di prove comparative.. andare oltre 1.75 col pixel ratio è inutile e controproducente.
Già tra 1.5 e 1.75 c'è un miglioramento visivo sottile che si paga a caro prezzo coi frame per secondo. Da 2.0 in poi l'immagine si fa sempre più vivida mostrando più seghettature e imperfezioni. Molto più importante è tenere l'antialiasing più alto possibile (e ovviamente l'anisotropico a 16x) e su assetto corsa si può forzare l'8x andando sul file video.ini (in documenti\assetto corsa\cfg) e modificando la stringa così: AASAMPLES=8 Buon miglioramento anche impostando il bias lod = -1 (valore negativo) |
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Ma l immagine che si vede è nitida come se stessimo guardando uno schermo oppure si vedono pixel?
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L'immagine non è nitida come un monitor e si vedono i pixel. L'evoluzione a livello di coinvolgimento e immedesimazione è qualcosa che non può essere descritta... va provata ;) |
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Uahahahaahahah ah entra nel box doccia con il monitor in fronte con del domopack :D |
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Avresti un crollo clamoroso della qualità grafica e poi non sono i giochi che si adattano meglio secondo me. |
Scusate ma vedo che sia in ac che in iracing quando gioco col RIFT il gioco gira contemporaneamente sul monitor , il che in teoria carica inutilmente la gpu di lavoro.
Non si può fare in modo che il gioco si veda solo sul RIFT ? Grazie |
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ti faccio l'esempio di elite dangerous... graficamente la differenza la noti eccome... soprattutto all'inizio e fa abbastanza schifo abituato ad un buon monitor :asd: ma poi l'immersione che da ti fa passare sopra tutto senza rendertene conto. |
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Lo spegni :asd: |
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il dk2 era già godibilissimo a 75hz, fluido e non mi ha mai dato problemi di nausea dovuto a una frequenza minore, percui sinceramente non ho ben capito perchè alzare a 90hz senza variare di molto la risoluzione.. io avrei fatto il contrario! mi stupì poi che htc seguì oculus a ruota, con una risoluzione simile e frequenza uguale :confused: di schermi qhd esistevano già a suo tempo (samsung S6)..bastava portarli a 75hz e il gioco era fatto poi uno sceglieva: htc 75hz res maggiore, oculus 90hz res minore (e personalmente avrei scelto htc) ahhh che bel mondo che ho dentro la mia testa LOL |
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https://www.youtube.com/watch?v=5qxAk3QQQDQ Se ti sembra poco... Considerato poi che nel visore e' tutto ancora piu' accentuato. Col DK2 pensare a simmare seriamente era utopia (manco si vedevano le curve), per i giochini e l'esperienza generale poteva ancora andare bene se si e' di bocca buona... PS Il CV1 ha il 25% di Pixel in piu', ma i miglioramenti vanno ben al di la' di una mera questione di risoluzione. |
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Rimane il fatto che se si prova il RIFT su un simulatore (e lo dico io che ero talmente scettico da non volevo nemmeno provarli) è impossibile tornare a simmare sui monitor , neanche se fossero ad 24k di risoluzione,salvo non si soffra di nausea e si sia costretti ad abbandonare il visore.
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risoluzione DK2 = Uno schermo full hd diviso in due l'equivalente di due schermi da 960x1080 pixel Risoluzione del CV1: due schermi da 1080x1200 pixel L'aliasing dipende da quanti pixel per grado sono visibili nel campo visivo. Fermo restando che il campo di vista del DK2 e del CV1 sono i medesimi per capire quanto si è ridotto l'aliasing basta dividere il numero di pixel in larghezza (o in altezza) del vecchio schermo per il numero di pixel in larghezza (o in altezza) del nuovo schermo. Il risultato è : in larghezza: 960/1080 = 0.888 Ovvero una riduzione dell'11.2% In altezza: 1080/1200 = 0.9 Ovvero una riduzione del 10% In pratica l'aliasing del CV1 è solo il 10-11% inferiore all'aliasing del DK2 è per questo che non si nota molta differenza. Purtroppo per dimezzare l'aliasing, per dimezzare la dimensione percepita del pixel dobbiamo quadruplicare il numero di pixel calcolati. Non se ne scampa, un aumento del 25% è poca cosa. |
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di fatto io li ho avuti entrambi sulla scrivania e provati uno di fianco l'altro con gli stessi identici drivers ... c'era ancora l'asinconous e non lo Spatial(Dk2 e CV1) .
Per quanto riguarda la Fluidità, sicuramente sulla carta ci sono differenze. Ma indossati non si notava alcuna differenza. Qualità visiva: in applicazioni generiche, e nell'oculus home, si notava una migliore definizione del CV1 soprattutto nella "leggibilità" dei testi. In giochi con impostazioni avanzate tipo Assetto Corsa.. le differenze, anche se presenti, sono state meno apprezzabili (con lodbias e pixelration "massimati"). In piu il Dk2 aveva dalla sua più FOV e Godray praticamente nulli rispetto al CV1 (dico "aveva" perche ora con la "mascherina" fatta in casa ho migliorato la situazione del CV1 sotto questi aspetti). Sempre per la definizione, il CV1 rispetto al Dk2 mi ha permesso di ottenere uno "spot" di messa a fuoco mooolto piu ampio rispetto a quello del Dk2. In sostanza, e per l'uso dei simulatori di guida con gli ultimi drivers che ho provato (circa 2 mesi fà) il Dk2 era usabile tranquillamente allo stesso modo del CV1. P.s. Inoltre (cosa che avevo apprezzato non poco e che manca sul CV1) il DK2 aveva una presa USB sul visore (che ho utilizzato per es. con Leapmotion) e soprattutto un utilissimo tasto fisico "ON/OFF". |
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Ragazzi se non distinguete un dk2 da un cv1 vi conviene usare il vecchio che risparmiate :) |
Ma io non ho mica detto che sono uguali e che non hanno differenze!:cool: :cool: Ho detto solo che anche il DK2 può essere utilizzato con i simulatori di guida e che le differenze in tale uso non sono cosi ecclatanti.
A sfavore del CV1 ho detto che il CV1 "original" ha meno FOV e piu Godray del DK2 (e non ci piove) che il DK2 ha in più una USB e un tasto ON/OFF (ed è la sacrosanta verità), e che all'utente medio (visto che il confronto l'abbiamo fatto in "6" SEI!!) non sono visibili differenze di fluidità nell'utilizzo (considera che all'utente medio non vi sono differenze eclatanti nella fluidità con l'utilizzo a 45 fps.... pensa a 75...) P.S. io parlo con cognizione di causa (ho toccato con mano... hem con fronte..)..... tu per ever letto recensioni ..che, tra l'altro, paragonavano il DK2 provato con vecchi SDK 0.X e il CV1 con drivers definitivi..... (e non è assolutamente la stessa cosa...)..... Se da parte mia c'è della "cecita"... siamo in 6 appassionati ad averla... e dopo qualche mese di utilizzo del CV1, benché comunque soddisfatto, non mi rimangio UNA parola di quanto ho scritto. E a parer mio la cecità è di chi non vuole ammettere quanto sopra. A dirla tutta, è stato molto più "emozionante" il cambiamento che ci fù quando passai dal DK1 al Dk2 (oltre la risoluzione, è stato aggiunto il sensore ed è veramente cambiata l'esperienza dell'utilizzatore).. che dal DK2 al CV1. |
:D |
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Un aiuto veloce: su assetto corsa come vedo gli FPS in tempo reale dentro all'oculus?
Uso afterburner ma me li visualizza solo sul monitor.. THX |
Lololloll A+
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Se non vuoi usare il Debug Tool visto che e' parecchio fastidioso ti consiglio di lasciare Afterburner settandolo che ti logghi tutto su un file per poterlo vedere a posteriori. |
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