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Malek86 27-09-2012 12:23

Esistono dei driver OpenGL per la Ati Rage IIc? Ho visto gente che è riuscita a testarci Quake e Quake 2, ma forse usavano un qualche wrapper (i risultati sembrano bassissimi, ma d'altra parte, anche i miei test con Forsaken mostrano roba terribile...).

shodan 27-09-2012 21:38

Mmm... Non so... Se qualcosa c'è, è probabile che siano solo dei miniport OGL, ma non driver ICD completi.

Anche perché all'epoca Ati cercava di spingere il suo standard proprietario (redline? Non ricordo piú...)

Ciao. :)

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galaverna 27-09-2012 22:10

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38183299)

Poi magari qualche supporto 3D c'è ma non è indicato nelle specifiche...


se supportasse il 3d dovrebbe anche avere un minimo di dissipazione

galaverna 27-09-2012 22:21

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38193162)
Esistono dei driver OpenGL per la Ati Rage IIc? Ho visto gente che è riuscita a testarci Quake e Quake 2, ma forse usavano un qualche wrapper (i risultati sembrano bassissimi, ma d'altra parte, anche i miei test con Forsaken mostrano roba terribile...).

Allora la ati rage II (versione del mach64 migliorato) supportava opengl mentre il successore 3d Rage pro e di conseguenza il suo derivato economico rage IIc, è stato tolto il supporto opengl. Ati accortasi dello sbaglio, lanciò la 3d rage turbo con miglioramento delle prestazioni ma le voodoo e le riva tnt erano molto meglio nei giochi

Crisp 27-09-2012 22:44

se il chip è di quelli che scalda poco, il dissipatore potrebbe non servire.
ho un permedia 2 (vabbè montata su Amiga 4000) e va senza dissipatore.
le vecche schede 3D o con un 3D non molto potente il dissipatore era un più un surplus che utilità.

shodan 28-09-2012 06:20

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 38196983)
se supportasse il 3d dovrebbe anche avere un minimo di dissipazione

Ciao,
come giustamente fa notare Crisp, non è detto che ci serva per forza un dissipatore: basti pensare alle RageXL/Rage128 ultra integrate in molti server dei primi anni 2000. ;)

Ciao. :)

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shodan 28-09-2012 06:23

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 38197034)
Allora la ati rage II (versione del mach64 migliorato) supportava opengl mentre il successore 3d Rage pro e di conseguenza il suo derivato economico rage IIc, è stato tolto il supporto opengl. Ati accortasi dello sbaglio, lanciò la 3d rage turbo con miglioramento delle prestazioni ma le voodoo e le riva tnt erano molto meglio nei giochi

Se non ricordo male, il RageIIc era una rivisitazione del RageII+DVD e quindi aveva poco a che fare col Rage Pro.

Giusto invece il discorso sui driver: l'ICD per il Rage Pro è arrivato con un notevole ritardo.

Ciao. ;)

Sent from my LG-E900 using Board Express

Malek86 28-09-2012 22:00

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 38197034)
Allora la ati rage II (versione del mach64 migliorato) supportava opengl mentre il successore 3d Rage pro e di conseguenza il suo derivato economico rage IIc, è stato tolto il supporto opengl. Ati accortasi dello sbaglio, lanciò la 3d rage turbo con miglioramento delle prestazioni ma le voodoo e le riva tnt erano molto meglio nei giochi

Quindi doveva trattarsi per forza di un qualche wrapper, immagino.

Comunque sta Rage 2 mi sembra terribile, la Mystique gli tira due piste. E dire che ho pure la versione AGP.

shodan 29-09-2012 18:39

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38203473)
Quindi doveva trattarsi per forza di un qualche wrapper, immagino.

Comunque sta Rage 2 mi sembra terribile, la Mystique gli tira due piste. E dire che ho pure la versione AGP.

In effetti la Mystique, pur mancando di diversi effetti (bilineare e mipmap in primis) era probabilmente la migliore scheda combo di fine 1997.

Ricordo infatti che un amico con la Mystique 220 faceva girare più che dignitosamente F1 Racing Simulation, mentre la mia ViRGE andava a 3-4 fps :rolleyes:

Riguardo al supporto AGP della RageII, non farti illusioni: era solo un supporto elettrico, dato che il DiME (la feature principale dello standard AGP) è stato implementato solo sul RagePro (e anche piuttosto bene, a dire il vero).

Ciao. :)

shodan 29-09-2012 18:45

Oggi facendo qualche retrotest per ingannare il tempo ho scoperto una cosa interessante che ignoravo: la mia 8800 GT con driver 275.33 sembra non accelerare il T&L delle DirectX7.

Facendo i Polygon Count test del 3DMark2000, infatti, ottengo questo risultati lato occupazione CPU:

D3D SOFTWARE:
1/4/8 light: ~14000 KP/sec



D3D SOFTWARE SSE:
1/4/8 light: ~22000/19000/15000 KP/s



D3D HARDWARE:
1/4/8 light: ~14000 KP/sec



Da notare che il primo e il terzo tracciato (sofware e hardware rendering, rispettivamente) sono praticamente identici, segno che i driver 275.33 emulano il T&L statico sulla CPU e non tramite vertex shaders. In effetti anche lo score dei test sembra concordare.

Sinceramente è una cosa che non sapevo; voi vi ci eravate già imbattuti?

Ciao.

Murakami 29-09-2012 19:36

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38207812)
Sinceramente è una cosa che non sapevo; voi vi ci eravate già imbattuti?

In features che si sono perse con il tempo, perchè alle case faceva comodo tagliarle e contando sul fatto che nessuno se ne sarebbe accorto? No, mai, figurati... :asd:

Sarge 29-09-2012 20:01

Beh, oddio, si presume che una 8800GT in ambito directx7 non abbia proprio bisogno delle istruzioni T&L..........

PhoEniX-VooDoo 29-09-2012 21:14



cos'e sta scheda? Una delle prime Radeon professionali forse?

Sarge 29-09-2012 21:31

O la scheda è enorme oppure hai un parquet minuscolo....

Malek86 29-09-2012 23:59

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38207789)
In effetti la Mystique, pur mancando di diversi effetti (bilineare e mipmap in primis) era probabilmente la migliore scheda combo di fine 1997.

Ricordo infatti che un amico con la Mystique 220 faceva girare più che dignitosamente F1 Racing Simulation, mentre la mia ViRGE andava a 3-4 fps :rolleyes:

Riguardo al supporto AGP della RageII, non farti illusioni: era solo un supporto elettrico, dato che il DiME (la feature principale dello standard AGP) è stato implementato solo sul RagePro (e anche piuttosto bene, a dire il vero).

Ciao. :)

Per la cronaca, ecco alcuni test che ho fatto con la Rage 2:

Expendable

640x480x16: 6.5 fps
800x600x16: 4.7 fps
1024x768x16: 3.4 fps

Se ti ricordi, la Mystique in questo gioco era buggata nel rendering, però finchè andava, faceva 14.4fps a 640x480.

Forsaken:

640x480: 16.4 fps
800x600: 11.3 fps
1024x768: 7.0 fps

Con la Mystique faccio 30fps a 640x480 e 20fps a 800x600.

Suppongo che la maggiore memoria gli permetta di raggiungere risoluzioni maggiori, ma non ne vedo l'utilità, quando tanto non riesci ad andare veloce a nulla di superiore al 320x240...

shodan 30-09-2012 07:33

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 38208061)
In features che si sono perse con il tempo, perchè alle case faceva comodo tagliarle e contando sul fatto che nessuno se ne sarebbe accorto? No, mai, figurati... :asd:

Già, in effetti questo thread potrebbe essere un monumento alle features perse o mai funzionanti ;)

Però questa del T&L statico mi mancava...

Ciao :)

shodan 30-09-2012 07:38

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38208740)
Per la cronaca, ecco alcuni test che ho fatto con la Rage 2:



Expendable



640x480x16: 6.5 fps

800x600x16: 4.7 fps

1024x768x16: 3.4 fps



Se ti ricordi, la Mystique in questo gioco era buggata nel rendering, però finchè andava, faceva 14.4fps a 640x480.



Forsaken:



640x480: 16.4 fps

800x600: 11.3 fps

1024x768: 7.0 fps



Con la Mystique faccio 30fps a 640x480 e 20fps a 800x600.



Suppongo che la maggiore memoria gli permetta di raggiungere risoluzioni maggiori, ma non ne vedo l'utilità, quando tanto non riesci ad andare veloce a nulla di superiore al 320x240...

Wow... Non pensavo che expendable girasse :D

Forsaken invece si piazza dove lo ricordavo: va circa la metà della Mystique. Puoi fare un test disabilitando il filtro bilineare?

Ciao.

galaverna 30-09-2012 12:07

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38208332)


cos'e sta scheda? Una delle prime Radeon professionali forse?

il sistema di dissipazione è tipico dei computer assemblati dalla DELL

ci vorrebbe una foto migliore,ma mi sembra però di intravvedere due chip ati theatre tipoco delle ati rage e primissime radeon quindi molto problabile sia una delle primissime schede radeon vista anche la disposizione delle ram

PhoEniX-VooDoo 30-09-2012 12:28

DELL non c'entra nulla :)

cmq è una ATI Fire GL4, sapevo di averla già vista anni fa da qualche parte.

Quote:

The Fire GL4 is an AGP/ATX card based upon the IBM RC 1000/
GT 1000 chipset. With the ability to support two monitors and
128 MB of on-board memory the Fire GL4 is ideal for digital content
creation, high-end CAD and other sophisticated 3D applications.
The RC1000 256 bit graphics rasterizer provides the functionality of
a VGA controller, a 2D/3D raster engine with geometry pipeline
setup processor, and a 300 MHz RAMDAC. It also supports video
streaming by providing color space conversion and a bilinear scaling
unit.
The GT1000 hardware geometry engine is a complete transformation
and lighting engine with hardware implementation of the full open
OpenGL pipeline and most of the Direct3D geometry pipeline.
il suo manuale dice quanto sopra, basata su "IBM RC 1000/GT 1000". Non capisco se abbia anche "roba ATI"

bho

shodan 30-09-2012 12:35

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38210438)
il suo manuale dice quanto sopra, basata su "IBM RC 1000/GT 1000". Non capisco se abbia anche "roba ATI"

bho

Mmm... Non credo: per un periodo le FireGL di fascia alta erano basati effettivamente su chip IBM, mentre nella fascia medio-bassa usava derivati di R200.

Bella scheda comunque :)

PhoEniX-VooDoo 30-09-2012 12:38

trovato su un forum dove un tipo l'ha provata

Quote:

quake 3 arena:

better than playable performance with better than nice image quality. seems to be between 8500 and geforce 4 in playable resolutions. turning on aa induces massive performance hit. drivers make me reboot when changing aa modes so i will do more testing as often as i have to reboot, also linux quake 3 tested.

porn:

quality of porno with the firegl is supurb. tested with sgi sw1600 and ctx pl9, image fidelity was far beyond what i thought the limitations of the displays themselves were.

:sofico: :sofico: :sofico:

goriath 30-09-2012 13:30

Dovrei averne una buttata da qualche parte, poi magari controllo meglio.

galaverna 30-09-2012 14:43

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38210438)
DELL non c'entra nulla :)

lo so, ho solo detto che dell montava quel tipo si dissipazione nei suoi pc a quel tempo magari era montato uno dei suoi server quindi si poteva risalire alla scheda....tutto li

galaverna 30-09-2012 14:48

Quote:

Originariamente inviato da goriath (Messaggio 38210773)
Dovrei averne una buttata da qualche parte, poi magari controllo meglio.

io ho un paio di schede con 2 e 4 processori marchiati ibm con involucro di metallo(tipo le rush per intenderci ma molto piu grosse) non so se sono 3dlabs o cosa

Malek86 30-09-2012 20:23

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38209068)
Wow... Non pensavo che expendable girasse :D

Forsaken invece si piazza dove lo ricordavo: va circa la metà della Mystique. Puoi fare un test disabilitando il filtro bilineare?

Ciao.

Effettivamente, senza il bilineare i risultati sono decisamente migliori.

640x480: 27.7fps
800x600: 20.3fps
1024x768: 13.5fps

La qualità in realtà sarebbe pure migliore, se non ricordo male la Mystique 170 aveva le trasparenze in stile Saturn... ma devo dire che in realtà preferisco comunque la Mystique... con questa Rage 2, nonostante i 28fps, c'è uno stuttering notevole.

shodan 01-10-2012 09:44

Ciao,
La Mystique non supporta l'alpha blending, ma solo l'alpha stippling: è pe questo che vedi delle trasparenze "strane".

Riguardo al RageII, è possibile che il chip sia comunque piagato dalla scarsa qualità dei driver ATI (all'epoca quelli Matrox erano decisamente migliori).

Ciao. :)

Malek86 05-10-2012 13:06

Oggi mi sono procurato una Matrox G100 4MB. Per 4€, volevo provarla.

All'incirca è come l'aspettavo. C'è il supporto al bilineare, mentre mi ha sorpreso vedere che c'è ancora soltanto l'alpha stippling. Anche se molto più lento, pensavo che la costruzione fosse più o meno quella della G200.

Expendable va solo fino a 640x480, ma raggiunge 19.4fps (contro i 14.4fps della Mystique) e non si blocca, segno che hanno migliorato qualcosa. Ma le texture hanno lo stesso identico problema, cioè le macchie di colore casuali. Forse è un problema del supporto D3D o qualcosa del genere. Il fatto che il problema sia esattamente lo stesso mi fa pensare che forse il problema è proprio coi driver Matrox.

Forsaken è abbastanza giocabile, e il bilineare lo rende un pochino meglio rispetto alla Mystique. Il fumo coi quadratini è fastidioso però. In compenso a 640x480 arriva a 32.8fps (contro i 30fps della MGA), che salgono a 37.6fps senza il bilineare. A 800x600 arriva a 26.9fps (30.6fps senza bilineare), decisamente meglio dei 20fps della MGA.

Il supporto OpenGL è assente, a quanto pare l'hanno messo solo a partire dalla G200. Peccato, per un attimo ci avevo sperato.

Altra cosa strana è che, per qualche motivo, la scheda sembra rendere il PC più lento. Non sono sicuro di cosa significhi. Ho rimesso la Voodoo 3. Credo comunque che il mio lettore mi stia per lasciare, dato che anche Forsaken ho avuto problemi a reinstallarlo. Magari ora ce ne metto uno diverso.

Insomma, complessivamente questa G100 mi pare una Mystique un po' più veloce e col supporto al bilineare. Il che non è neppure il massimo, visto che la Mystique è uscita due anni prima, ma vabbè... a questo punto vorrei provare una G200, per vedere dove si pone esattamente fra questa e la G400.

Sayan V 05-10-2012 13:52

Mi viene la nostalgia a leggere i vostri post :cry:

PhoEniX-VooDoo 05-10-2012 14:01

ma perche senza bilinear (=> sw rendering => cpu) va meglio? :fagiano:

Murakami 05-10-2012 15:45

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38242385)
ma perche senza bilinear (=> sw rendering => cpu) va meglio? :fagiano:

Che c'entra il SW rendering?

PhoEniX-VooDoo 05-10-2012 15:50

forse ho un lapsus: l'effetto che di fatto "accelera la grafica" e permette di passare dai quadrattoni del sw rendering alla grafica accelerata come si chiama?

Murakami 05-10-2012 16:35

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38243268)
forse ho un lapsus: l'effetto che di fatto "accelera la grafica" e permette di passare dai quadrattoni del sw rendering alla grafica accelerata come si chiama?

Hmm... texture mapping? :fagiano:
In realtà, non è neppure il texture mapping: le prime Matrox disegnavano i poligoni e basta... :fagiano:
Per eliminare i "quadratoni" ci vuole il filtro bilineare, ma una volta non era sinonimo di "grafica accelerata"... :fagiano:
Ci sono stati motori grafici che hanno implementato il bilinear filtering anche in software, non ultimo quello di "Unreal"... :fagiano:

shodan 05-10-2012 17:09

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38241928)
Oggi mi sono procurato una Matrox G100 4MB. Per 4€, volevo provarla.

All'incirca è come l'aspettavo. C'è il supporto al bilineare, mentre mi ha sorpreso vedere che c'è ancora soltanto l'alpha stippling. Anche se molto più lento, pensavo che la costruzione fosse più o meno quella della G200.

Expendable va solo fino a 640x480, ma raggiunge 19.4fps (contro i 14.4fps della Mystique) e non si blocca, segno che hanno migliorato qualcosa. Ma le texture hanno lo stesso identico problema, cioè le macchie di colore casuali. Forse è un problema del supporto D3D o qualcosa del genere. Il fatto che il problema sia esattamente lo stesso mi fa pensare che forse il problema è proprio coi driver Matrox.

Forsaken è abbastanza giocabile, e il bilineare lo rende un pochino meglio rispetto alla Mystique. Il fumo coi quadratini è fastidioso però. In compenso a 640x480 arriva a 32.8fps (contro i 30fps della MGA), che salgono a 37.6fps senza il bilineare. A 800x600 arriva a 26.9fps (30.6fps senza bilineare), decisamente meglio dei 20fps della MGA.

Il supporto OpenGL è assente, a quanto pare l'hanno messo solo a partire dalla G200. Peccato, per un attimo ci avevo sperato.

Altra cosa strana è che, per qualche motivo, la scheda sembra rendere il PC più lento. Non sono sicuro di cosa significhi. Ho rimesso la Voodoo 3. Credo comunque che il mio lettore mi stia per lasciare, dato che anche Forsaken ho avuto problemi a reinstallarlo. Magari ora ce ne metto uno diverso.

Insomma, complessivamente questa G100 mi pare una Mystique un po' più veloce e col supporto al bilineare. Il che non è neppure il massimo, visto che la Mystique è uscita due anni prima, ma vabbè... a questo punto vorrei provare una G200, per vedere dove si pone esattamente fra questa e la G400.

Ciao,
interessanti i test della G100! In pratica è come quello che mi aspettavo all'epoca leggendo le recensioni: una piccola evoluzione della Mystique 220 con in più il filtro bilineare e un massimo di 8 MB di RAM. ;)

Quote:

Originariamente inviato da Sayan V (Messaggio 38242299)
Mi viene la nostalgia a leggere i vostri post :cry:

Eh eh sei nel posto giusto! :D

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 38242385)
ma perche senza bilinear (=> sw rendering => cpu) va meglio? :fagiano:

Il filtro bilineare, per quanto reso sinonimo di grafica 3D dalla prima Voodoo, non è indispensabile per l'accelerazione 3D. Ci sono state schede 3D, come la Mystique e la PowerVR PCX1, che non supportavano il bilineare eppure fornivano un discreto boost rispetto al software rendering.

Viceversa, ci sono stata schede 3D, tipo la ViRGE che, pur offrendo il bilineare, erano più lente del software rendering!

Ciao. :)

Malek86 05-10-2012 18:49

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38243797)
Ciao,
interessanti i test della G100! In pratica è come quello che mi aspettavo all'epoca leggendo le recensioni: una piccola evoluzione della Mystique 220 con in più il filtro bilineare e un massimo di 8 MB di RAM. ;)

Non capisco i problemi di texture in Expendable. Credevo fosse relativo al fatto che la Mystique che era troppo vecchia per il gioco e magari non supportava una qualche nuova versione delle DirectX (il gioco va in DX6 mi pare), ma la Rage 2 si vedeva bene e quindi non credo sia quello. Quale che sia il motivo, pensavo che con una scheda più nuova fosse stato sistemato, ma a quanto pare non è così.

Questa G100 tutto sommato è un po' deludente. Lo so che era una scheda da lavoro, ma ero convinto che fosse una G200 castrata in velocità e memorie, e invece a quanto pare è proprio diversa. Fra l'altro mi faceva andare a scatti il mouse... :fagiano:

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38243797)
Il filtro bilineare, per quanto reso sinonimo di grafica 3D dalla prima Voodoo, non è indispensabile per l'accelerazione 3D. Ci sono state schede 3D, come la Mystique e la PowerVR PCX1, che non supportavano il bilineare eppure fornivano un discreto boost rispetto al software rendering.

Viceversa, ci sono stata schede 3D, tipo la ViRGE che, pur offrendo il bilineare, erano più lente del software rendering!

Ciao. :)

La Matrox M3D era PCX1 o PCX2? Mi sembra di ricordare che il bilineare ce l'avesse, ma ammetto che sono passati quindici anni da quando ci giocavo a Turok, la mia memoria potrebbe fare cilecca (senza contare che al tempo probabilmente non me ne accorgevo neppure :stordita: ).

shodan 05-10-2012 19:05

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38244403)
Non capisco i problemi di texture in Expendable. Credevo fosse relativo al fatto che la Mystique che era troppo vecchia per il gioco e magari non supportava una qualche nuova versione delle DirectX (il gioco va in DX6 mi pare), ma la Rage 2 si vedeva bene e quindi non credo sia quello. Quale che sia il motivo, pensavo che con una scheda più nuova fosse stato sistemato, ma a quanto pare non è così.

Questa G100 tutto sommato è un po' deludente. Lo so che era una scheda da lavoro, ma ero convinto che fosse una G200 castrata in velocità e memorie, e invece a quanto pare è proprio diversa. Fra l'altro mi faceva andare a scatti il mouse... :fagiano:

Mmmm... mouse a scatti... su che sistema operativo l'hai provata? Win98? Magari c'era qualche problema col supporto per l'hardware cursor.

Quote:

La Matrox M3D era PCX1 o PCX2? Mi sembra di ricordare che il bilineare ce l'avesse, ma ammetto che sono passati quindici anni da quando ci giocavo a Turok, la mia memoria potrebbe fare cilecca (senza contare che al tempo probabilmente non me ne accorgevo neppure :stordita: ).
La M3D montava il PCX2 @ 66MHz e pieno supporto al bilineare. Purtroppo allora la tecnologia PowerVR non andava molto d'accordo con le Direct3D (mancavano molte modalità di blending che D3D invece richiedeva) e quindi era prona ad incompatibilità. Ricordo che nell'estate del '98, in un ultimo disperato tentativo di aumentarne le vendite, Matrox la vedeva a 99.000 lire, contro le >300.000 per una Voodoo1.

Ciao. :)

Malek86 05-10-2012 20:20

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38244491)
Mmmm... mouse a scatti... su che sistema operativo l'hai provata? Win98? Magari c'era qualche problema col supporto per l'hardware cursor.

Win 98. Comunque è la prima scheda che mi da questo problema fra tutte quelle che ho provato.

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38244491)
La M3D montava il PCX2 @ 66MHz e pieno supporto al bilineare. Purtroppo allora la tecnologia PowerVR non andava molto d'accordo con le Direct3D (mancavano molte modalità di blending che D3D invece richiedeva) e quindi era prona ad incompatibilità. Ricordo che nell'estate del '98, in un ultimo disperato tentativo di aumentarne le vendite, Matrox la vedeva a 99.000 lire, contro le >300.000 per una Voodoo1.

Ciao. :)

Sì, mi sa che è quello il motivo per cui mio padre la comprò :stordita: comunque non è che mi abbia servito malaccio... ricordo che per un annetto l'ho tenuta senza motivo di lamentarmi (e mi sembra che ci ho pure fatto girare roba come la demo di Unreal). D'altra parte erano tempi che ero contento anche se giocavo tipo a 15/20fps.

shodan 05-10-2012 21:29

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 38244909)
Win 98. Comunque è la prima scheda che mi da questo problema fra tutte quelle che ho provato.

Volendo potresti provare ad andare nelle proprietà avanzate della scheda e, nel tab accelerazione, a spostare la slide di una o due tacche verso sinistra.

Quote:

Sì, mi sa che è quello il motivo per cui mio padre la comprò :stordita: comunque non è che mi abbia servito malaccio... ricordo che per un annetto l'ho tenuta senza motivo di lamentarmi (e mi sembra che ci ho pure fatto girare roba come la demo di Unreal). D'altra parte erano tempi che ero contento anche se giocavo tipo a 15/20fps.
In effetti unreal aveva il supporto diretto ai chip powervr grazie alla loro API specifica, quindi li gestiva abbastanza bene :)

Ciao. :)

Crisp 06-10-2012 08:33

anchio ho una M3D (dicevano allora che insieme ad una Mistique dava il suo massimo) e mi ricordo che qualche soddisfazione la da, ma con titoli che si contano sulla mano.
Io più che Unreal avevo provato Tomb Raider che girava da favola su questa schedina. A parte che Tomb RAider gira bene anche con la S3 Virge grazie al supporto diretto.
Qualche altro gioco e qualche produzione della demoscene che la supportava.
la demoscene supportava/supporta solo D3D e OpenGL, ma avevo trovato una demo che usava il PVR2.

Murakami 06-10-2012 10:30

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 38244491)
Ricordo che nell'estate del '98, in un ultimo disperato tentativo di aumentarne le vendite, Matrox la vedeva a 99.000 lire, contro le >300.000 per una Voodoo1.

Io l'avevo comprata, nuova in negozio, a 49.000 lire :p

shodan 06-10-2012 14:32

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 38246836)
Io l'avevo comprata, nuova in negozio, a 49.000 lire :p

Wow, addirittura! :p

In che mese/anno? Immagino fine '98, corretto?

Ciao. :)


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