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si, vero... ho provato qualche cosa in piedi, e il cavo e' in effetti sempre in mezzo ai maroni... pero', rispetto all'explorer, e' decisamente piu' lungo.
puntavo anche io il quest2, ma ahime', nuovo o anche usato, sta a prezzi che non mi vanno bene. il rift s pure eh... ma ho trovato un vero affare, diversamente ne avrei fatto a meno. |
Ciao ragazzi, chiedo quì per un oculus quest 2
Ho una mezza idea di comprarlo, specialmente per usarlo in giochi di guida. Com'è la storia del cavo? Se ne può fare addirittura a meno? C'è bisogno di un dongle wifi per usarlo? Se si, va bene uno a 2,4ghz? E la batteria più o meno quanto dura? Si può usare anche col cavo per aggirare la questione wifi? Con il cavo la latenza è migliore? Grazie :D |
ho poche info sul quest2, ma le avevo cercate a suo tempo.
per avere un'esperienza decente, senza lag eccessivo, ti serve una rete wifi6... quindi non basta il 2.4ghz temo. ma averlo senza fili ha senso se giochi in piedi, se invece intendi usarlo per simulatori di guida, procurati il cavo, e' la soluzione migliore. ora una domanda la faccio io invece, sull'oculus rift s. entro "nel visore", tutto molto bello, vado sul desktop virtuale per lanciare un gioco... e il riquadro del desktop inizia come a flickerare al nero... ho visto che e' un problema noto, c'e' chi consiglia di disabilitare l'hdr del monitor, ma non cambia nulla. c'e' una soluzione al problema? oppure lancio usando il mouse un attimo e via? altra cosa: con l'explorer ero abituato a lasciarlo attaccato sempre, zero problemi, lo prendevo e lui lanciava wmr. con il rift s invece se spengo il pc, e lo riaccendo il giorno dopo (o anche solo dopo un riavvio) con il visore collegato, semplicemente poi mi tocca staccare e riattaccare per farlo vedere al sistema. sto su win11, ma non credo faccia differenza... e' normale? |
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Il mio sta sempre attaccato e non ho nessun problema ( a parte le batterie dei controller che durano 2 giorni :stordita: ) Per il resto non so, io lancio Steam VR e da lì i giochi senza passare dal desktop |
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semplicemente, se riavvio e mi metto il visore, non parte la sua app, e quindi resta spento. abituato all'explorer, le batterie qui mi sembrano infinite :D duravano un paio d'ore sul lenovo, ed erano 2 per controller... (infatti mi son rimaste 8 ricaricabili, ne ho per giorni e giorni prima di doverle ricaricare). |
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meno di una settimana di "rientro" nel vr, e gia' mi son ricordato perche' ne ero uscito.
- lo lasci sempre attaccato, una volta lo vede, la volta dopo no. - lo stacchi e lo riattacchi, ogni tanto gli piace, ogni tanto no. - vai i debug per farglielo vedere, e ti incasina altri controller (sparito il force feedback sul volante, dovuto riavviare tutto). - pur essendo oculus, quindi tra i piu' diffusi, a volte ci sono ancora leggere incompatibilita' sui controlli. - il cavo e' sempre nel posto sbagliato. - e' fuori discussione "farsi una partita veloce" a qualcosa, perche' tanto incorrerai in almeno uno dei problemi precedenti. facebook/meta sta spingendo, ma per quanto i controlli e il tracking nel corso degli anni siano migliorati, e anche la visualizzazione, continuo a pensare che sia ancora una tecnologia "sperimentale". la sensazione, vedendo anche il mercato generale, e' che siano arrivati ad un vicolo cieco. le migliorie sono sugli schermi, risoluzioni e refresh sempre piu' alti (che pero' richiedono gpu sempre piu' potenti, che semplicemente non e' possibile comprare), ma la software resta un casino, non c'e' nessuno in grado di definire uno standard, e ognuno fa per se, spacciando le differenze per "innovazione". a sto giro l'ho pagato poco, molto meno di quello che pensavo, e pur smadonnando i miglioramenti rispetto al precedente sono apprezzabili... pero' normalmente si parla di "cifre d'ingresso" sui 400€, per trovarsi di fatto qualcosa di monco. non so gli stand alone, ma non e' quella la direzione che vorrei per il vr, perche' alla fine son giochi da cellulare adattatati, divertenti e tutto, ma mi fanno la stessa impressione della wii: divertente per qualche tempo, poi ti stufi, per quanto innovativa all'epoca. sui simulatori, niente da dire, ma alla fine usi solo il visore, e i controlli sono altri (volanti, cloche, anche col game pad volendo), i giochi piu' "action" richiedono spazio adeguato, e pur avendo un cavo piuttosto lungo, te lo trovi sempre in mezzo ai piedi (a volte letteralmente). il primo visore vr in assoluto lo provai "ere" fa, al salone dell'auto di torino, ed era una roba enorme, pesantissima, con schermo a fosfori verdi e grafica in wireframe... di passi avanti ne sono certamente stati fatti, secondo me insufficienti vista la velocita' con cui una tecnologia "vincente" progredisce e qui si parla di qualcosa tipo 35 anni fa. la spinta che manca secondo me e' quella legata al porno... pare strano, ma e' il settore trainante nell'intrattenimento. vhs ha vinto su betamax "grazie" al porno. i cdrom (e poi dvd ecc.ecc.) hanno vinto sui video disc, di nuovo, grazie al porno. oggi abbiamo millemila servizi di streaming, ma anche li, a fare da pioniere e' stato il mercato del porno. e quel mercato, per ora, non e' interessato... mi fa strano che non sia partita una qualche evoluzione grazie ai primi cellulari e soluzioni tipo la cardbox di google (e le sue declinazioni successive piu' "tecnologiche"), ma se non e' successo, e' perche' in effetti non la vedono come soluzione vincente. i giochi da soli non bastano, oggi sviluppare un gioco costa una valanga di denaro, e ovviamente punti a realizzarlo in modo che sia fruibile da piu' sistemi e persone possibile, e i visori vr sono ancora un prodotto di nicchia, che non giustificano in nessun modo spese di sviluppo "serie". la maggior parte sono prodotti "indie", pochi "big" sviluppano per vr, forse l'unico "grosso" prodotto esistente oggi e' half life: alyx, prodotto sicuramente in perdita da valve, tentando di spingere i propri visori. elite nella sua ultima incarnazione ha tolto il supporto al vr. restano i simulatori, per loro natura gia' di nicchia, e appunto "giochini da cellulare". no, quelle puttanate da pervertiti come vrchat e similari non le considero nemmeno, per me l'esperienza di gioco, se non e' competitiva, dev'essere in single player. manca la spinta determinante al settore, ed e' un peccato, perche' e' una di quelle tecnologie che avrei voluto vedere "matura" nella mia "durata di vita". arriveranno forse connessioni neurali? vedi musk... per vivere le esperienze virtuali direttamente nella propria testa? e' un percorso pericoloso quello pero'... non quello che mi piacerebbe, per quanto forse l'unico in grado di restituire effettivamente una resa "reale" del contesto di gioco. |
personalmente sono entrato nel mondo della vr un paio di anni fa, proprio col Rift S; mi ricordo che a volte capitava di avere qualche problema di riconoscimento, ma con uno stacca-attacca dei cavi andava tutto liscio alla prima (anche se all'epoca ricordo di mancate compatibilità con alcuni controller USB 3.0).....quello che dopo qualche mese mi dava effettivamente fastidio era il cavo, e quando seppi che il quest poteva funzionare via rete wi fi con virtual desktop mi sono deciso a prenderlo, e sinceramente da allora sono più che soddisfatto; è vero, oltre al quest ho voluto comprare un router per creare una rete 5ghz dedicata solo al quest, ma a parte quella spesa "extra" (e ovviamente l'acquisto di virtual desktop, che però presi in una di quelle giornate di sconto) non ho dovuto fare altri investimenti, e il tutto ha sempre funzionato anche al volo (tant'è che capita spesso che mi faccia una partita rapida a pistol whip o beat saber quando ho due minuti liberi).....quello che sicuramente deve migliorare è ancora la qualità dei visori (ho provato il quest 2 ma sinceramente per me non meritava l'upgrade dal quest 1 per tutta una serie di motivi) e soprattutto il parco giochi; a parte davvero alyx per adesso quelli validi si contano sulle dita di una mano, per cui spero che ci sia una bella spinta soprattutto da questo lato
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se tu pensi che quello che va di moda e tira e' "beat saber"... insomma...
party games come per il wii... tira fuori uno starwars "serio", e poi ne riparliamo, ma non posso pensare che una tecnologia legata a "party games" possa progredire. s'e' visto che fine ha fatto la wii, e la wiiu. rivoluzionarie, la prima, all'epoca... tutti quelli che conosco che l'avevano, l'accendevano quando c'erano amici a casa, basta, per il resto polvere. per carita', per quello che mi riguarda e' arrivata quando la gente stava gia' iniziando a mettere su casa a coppie, quindi e' durato poco come periodo (al massimo si finiva per essere in 4 a giocare spesso). non vedo la spinta necessaria verso il vr da parte di nessuno... qualche casualone, tipo quelli che si fanno i pc per fortnite per dire... e certo, guidano il mercato, ma non fanno il bene del mercato. |
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a parte che fai uso appunto di mod per poter fruire dei contenuti, pensati per altro uso, in vr.
il problema e' lo stesso che, per dire, ci si ritrova ad ogni release di nuove gpu radeon: all'inizio, sempre, driver che fanno cagare, bug, crash, ecc.ecc. e poi col tempo migliorano fino a diventare buoni prodotti. solo che in ambito vr questo tempo sta diventando "infinito". l'elenco che ho fatto sopra, e' riferito al rift s, ed e' solo quello che ho riscontrato in una settimana... poi per carita', si trova la quadra, il tutto si stabilizza, ma e' ancora tutto altamente "sperimentale". se fosse un gioco, la tecnologia vr, sarebbe un "early access", che tra l'altro paghi "premium"... e va avanti cosi' ormai da 10 anni, senza sembrare di voler prendere una direzione ben definita. |
Alyx, sw squadrons, cod sono plug and play su quest 1/2 in modalità wireless.
Col cv1 mai avuto problemi comunque, anche col cavo prolungato a 10mt. Tra i giochi che vale la pena giocare inserisco jurassic park nativo quest, ma ce ne sono eh. |
sto pensando di entrare nel mondo vr con il quest 2, me lo consigliate?
Da casual gamer. Ho trovato usato un 256 gb a 280€ buon prezzo no? Poi potrei collegarlo anche al pc, ma ho una 1660 super (quello che trovai al momento della build del mio pc). Secondo voi sono maturi i tempi o meglio aspettare una nuova gen di visori? |
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alyx lo prendero', con il lenovo non avrebbe avuto senso, visto il pessimo tracciamento che aveva, con il rift s ha piu' senso. squadron non so... vedro'. pero', a parte le esclusive oculus, resta molto poco come AAA... per dire, oggi mi son riscaricato interkosmos da steam, che avevo gia' provato a suo tempo col lenovo, ed era ingiocabile, col rift l'ho finito, ed e' parecchio divertente... ma hanno fatto quello, e basta, non hanno mai fatto altro, spariti. mi resta da provare no man's sky... per il resto solo simulatori, e su quello vado tranquillo, come andavo gia' tranquillo col lenovo. a parte elite, che va fino ad horizon, ma poi basta vr. il resto sono mod... pregevoli quanto vuoi, ma restano mod. manca la spinta, se non verso party game... il resto sono ancora esperimenti, spesso finiscono li. |
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Il cavo costa 20€ su Amazon. Ci sono uno sfacelo di giochi fighi, vedi anche L.a. noire, walking dead sia oculus che da pc, falcon age, il già citato COD, le mod per re7, per alien. |
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Devi avere pazienza, il VR sarà il futuro prima o poi ma anche così si sta ritagliando una fetta di mercato che con gli anni prenderà sempre più piede. Se pensi ai visori di 5 anni fà e pensi a quelli di oggi di progressi già se ne son visti tanti. Avere fretta è la cosa più sbagliata che tu possa fare perchè anche se le cose sembrano apparentemente muoversi lentamente ti assicuro che così non è. |
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