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anche se gli schermi sono differenti, un alienware 240 e un gigabyte 21:9 a 144hz se li comparo direttamente, e ho anche messo il 120hz ora che ricordo facendo la comparativa a 3 non c'è storia si vede chiaramente la differenza da 120 a 144 in gioco non ci fai caso, ma con il 240 sì dipende anche dal gioco, cioè da quando hai bisogno che sia fluido, per dire posso giocare a chivalry 2 anche sul 60hz, mi abituo ma se devo correre un matto su warzone rebirth noto molto il cambiamento, poi putroppo i frames sono instabilli, è una mappa piccola ma densa ed è programmata male per dire nel posto piu' chiuso, cioè bioweapon, i frame drop ci sono e sono della metà del framerate che ho in altre aree anche con la 1060 stesso problema Quote:
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dopo l'update di caldera noti anche tu un bloom sparato? praticametne è così tanto luminosa la mappa che le immagini quasi vibrano, ed è difficile mirare dalla media e lunga distanza se non hai mirini da 2 o 3x lo vedi bene su rebirth sono riuscito un po' ad arginare il problema con i filtri del geffosperience, togliendo proprio la "luce" ps: con amd c'è una roba analoga in game, che permette di cambiare i filtri colore, luminosità e contrasto, etc? |
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Si c’è fin troppa luce , ma Caldera ha una visibilità pessima anche per come è concepita , troppo verde , troppe foglie , troppi alberi, mappa poco competitiva e molto randomica. |
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Quello con l'hdr è il freesync premium pro |
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usi display port o hdmi? c'è una roba strana che devo capire, e metto a paragone un vecchio TN a 120hz l'optx 2310 che dovrebbe avere hdmi 1.4 mentre il gigabyte è hdmi 2.0 allora con la gtx 1060 l'optx 2310 andava a 120hz fhd solo in dvi dual link ma la roba veramente strana è che con la 3060 ti, ancora non ho provato con una amd (mi arriva il 26 gennaio la 6900xt), via hdmi mi andava a 120hz confermato dal test ufo, dalla fluidità delle animazioni di win ed anche in game, stessa fluidità come se fossi sul dvi dual link il gigabyte no... ok è limitato a 3440x1440 a 100hz in hdmi, ma pure se uso risoluzioni custom uguali o sotto il fhd, massimo mi dà 100hz... stesso cavo hdmi, un basic di amazon di circa 8 anni fa, un cavo di 4 metri con diametro di tipo 2 cm |
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Con amd sono passato a dp diretto |
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ho il catorcio di lavoro che mi prende i 1440p solo in dp, bho domani vedo di metterlo in fhd con le bande nere laterali i 2 dp mi servono per i 2 pc |
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attendo i nuovi monitor oled e vedo se fare pure io il passaggio all'oled pro vrr frr miao miao pucci pucci quello di samsung che fa tutto quello che vuoi, pure il caffè, è ganzissimo, lo sposti in verticale e ti fa vedere ben 3 porno contemporaneamente, così da comparare le diverse lunghezze il problema è "dove lo metto"? come disse siffredi :stordita: |
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Avevo considerato gli oled, ma impiegati come monitor pc, il burning per quanto si dica è inevitabile |
Visto che siamo in tema mi inserisco nella conversazione sottoponendovi un problema che riscontro ormai da molto tempo. Ho un asus xg32vqr 144hz freesync. In circa il 70% dei giochi riscontro flickering anche in presenza di framerate piuttosto stabile. Ho provato anche a giocare con CRU, per chi lo conosce ma senza risultati. ovviamente il problema si pone solo a freesync attivo. La config è quella in firma. Sono arrivato alla conclusione che si possa trattare della cpu (probabilmente sottodimensionata rispetto alla vga, ma occata a 4.3 ghz e quasi mai al 100% di carico) o addirittura di un difetto di progettazione del pannello. Qualcuno ha avuto problematiche simili?
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usciti i 22.1.1 c'è anche un fix (non funziona per tutti) per le alte frequenze idle con due monitor collegati
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Diciamo che in alcuni giochi con frequenze stabili riesco a non ottenere flickering ma ce ne sono molti in cui, nonostante la cpu non si avvicini mai al 100% e il framerate sembri abbastanza stabile (senza sbalzi eccessivi diciamo in un range di 10-15 fps), è evidente il flickering. Il cavo che uso è il display port in dotazione col monitor. Se puó essere utile ho notato flickering anche Con hdr abilitato a 144hz sul desktop, mentre abbassando la frequenza del monitor a 120hz sempre con hdr abilitato non riscontro il problema sul desktop. In questo ultimo caso ho ipotizzato che potesse trattarsi di un problema di bandwith del cavo ma mi sembra abbastanza inconsueta come causa dato che il cavo dovrebbe essere di qualità accettabile
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detto così darei più la colpa al cavo o all'uscita sulla gpu
prova un altro ingresso/uscita da/per gpu/monitor e se hai un altro cavo dp o anche hdmi provalo non devi assolutamente mai avere flickering anche se la cpu è al 100%, al massimo stuttering che è altra cosa, detto che poi un 3600 specialmente 1440P è largamente sufficiente |
Peró ragionando se fosse un problema di cavo o di uscita il problema dovrebbe verificarsi sempre a prescindere dal gioco o dalla condizione di utilizzo. Al contrario in circa io 30% dei giochi non riscontro problemi. Ti faccio due esempi. Con doom eternal non riscontro flickering quasi mai eccetto rarissimi casi e per lassi di tempo brevissimi. Mentre con halo infinite il flickering è piuttosto evidente. Il mio dubbio è che il framerate appaia dai software di telemetria come costante ma in realtà non lo è. E magari gli sbalzi impercettibili ad occhio nudo e al software in realtà causino problemi al freesync del monitor
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senza overlay hai provato? proprio con il software chiuso nemmeno in background
halo sembra buggatissimo non lo prenderei come esempio |
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