Dunque tornando al 3D Mark, dopo una brevissima ricerca, sono arrivato al sito di Phils Computer Lab, ci sono varie versioni dal 99 al 2003, poi ci sono anche i PCMark dal 2002 al 2005, oltre i file da scaricare ci sono anche i seriali.
Probabilmente li avevo scaricati proprio da lì, devo collegare il PC Acer i5 ad internet, purtroppo 😣 stamattina e primo pomeriggio, ho dovuto occuparmi di altre cose, e quindi ho posticipato il collegamento del i5 ad internet. Ma probabilmente non sarà il solo PC internet, voglio provare anche con il PC Linux E4700 @3.0GHz, poi se avrò altro tempo ⏱, passerò ad ultimare un AMD AM2, anche questo potrebbe essere utilizzabile se occorre su internet, e in alternativa avrei altri 775 che possono andare bene 😌 |
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Adesso si fanno pagare solo quello nuovo che si compra da Steam. |
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ops arrivato tardi :D |
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Ho già visto il link, e penso che scaricherò anche gli altri, poi se li uso bene, diciamo che a parte quelli più recenti, ho hw adatto per quei bench. Quote:
Ecco potrebbe essere la chiave 🗝 il motivo del mancato funzionamento, o come dici è l’installer, penso sia l’installer. |
Ragazzi mi date dei consigli? Mio fratello mi ha convinto a fare una lan a casa :D. Devo creare 3 configurazioni adatte per giochi stile Quake3 Arena (soprattutto per questo).
Requisito fondamentale la compatibilità in Lan dei tre computer. Pensavo di utilizzare Windows XP proprio per questo motivo. Come prestazioni ovviamente configurazioni adatte per sfruttarlo al 100% (risoluzioni sopra 1280x1024x32 con fps medi >60), e questo non sarà un problema visto che il gioco è piuttosto elastico come requisiti, non crea problemi anche su computer abbastanza recenti, ed inoltre è piuttosto vecchio. Che ne dite? Pensavo di sfruttare gli XP e i pentium 4... come schede video penso dalla geforce 4 in su, quindi tutto ora che cola. |
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Per una bella LAN con WinXP direi assolutamente degli Athlon XP di fascia alta, tipo 2800-3000-3200 o Pentium 4 Nortwood da 3GHz o meglio ancora Prescott. Per la RAM credo bastino anche 512 MB per QIII invece. Come schede video sicuramente GeForce 3, GeForce 4 Ti (le MX evitale come la peste) oppure GeForce FX, ricordo che hai la 5600 ultra della ABIT che potrebbe essere perfetta per questo compito ad esempio... |
Meglio una bella 9700 :O
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Tra le schede video sul P4 volevo levarci la HD3850 che forse è troppo nuova per windows XP. In generale userei come hai detto te la GeforceTi 4200, poi la Quadro FX3000 (praticamente una FX5900) e sì, la 5600 può essere una scelta anche se non amo quel dissipatore :D. Come mai eviteresti le MX? Credo che le ultime sarebbero più che sufficienti per Quake 3, ma nel mio caso ho di certo di meglio. Comunque quelle citate sono tutte indubbiamente più veloci di qualsiasi richiesta di quel gioco. Per la ram anche secondo me è più che sufficiente, cmq sarò a circa 1/2gb per ogni configurazione. |
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Per il dissi della 5600 ultra OTES potresti cambiarlo facilmente con uno Zalman VF700al o al-cu. Ne ho un paio a casa più un VF900cu e sono perfetti per far diventare qualsiasi vga dalle Ti 4200 alle GeForce 7 ed equivalenti ATI glaciali e inudibili. |
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Per dirti, con Doom 3 che è OpenGL, le GeForce FX vanno di più delle Radeon 9xxx contro ogni aspettativa. |
Dunque, dal momento che si parla di LAN con Windows XP, vi espongo questo problema che, da anni e per qualunque installazione non preistoica di quell'OS, non ha per me mai avuto soluzione. Installato l'OS e configurato l'accesso alla LAN (gruppo di lavoro), ad ogni avvio del sistema l'icona della connessione rimane non visibile per almeno una trentina di secondi, alcune funzionalità del sistema non sono disponibili, non è possibile accedere ad alcuna risorsa di rete, ne' - sono quasi sicuro - al web. Da un messaggio letto casualmente, ho compreso che è dovuto ad un ritardo nell'avvio di un servizio. Passata la manciata di secondi, tutte le azioni rimaste in sospeso sono eseguite e l'icona dei due computerini in basso a destra appare. Capita anche a voi ? Il CD di installazione a mia disposizione ha qualche versione di Dotnet integrata, ma, per il resto, è "pulita". La rete è configurata con IP fisso e Gateway, ma con DHCP non cambia nulla. Anche a connessione funzionante, peraltro, mi è impossibile vedere gli altri PC da Risorse di Rete, e il PC con Windows XP è visibile una volta si, molte no. Le macchine rispondono al Ping e sono però tutte raggiungibili con \\(nome computer), con relativi collegamenti a Desktop, etc. Che ne pensate ? Eventualmente, ho pronto uso un XP sul PC Athlon 64 e posso fare qualche prova.
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Di solito il problema è sui protocolli....però a parità di versione di SO una rete ethernet DEVE andare....indirizzo ip, subnet e gateway sono la base di tutto e se impostati quelli la rete è instabile significa o problemi hardware oppure che gli SO non sono allineati
XP permetteva vari trick per sbloccare quasi tutte le sicurezze del so e avere una rete locale aperta, anche con login automatici di utenze all'avvio....è limitato dal solo SMBv1 se non ricordo male.....per cui verso SO più moderni ha dei limiti o non funziona del tutto sul file sharing |
Ragazzi, Quake 3 è del 99, quel gioco va a stecca anche su Pentium 3 con una GeForce 2 GTS/Ti/Ultra:D
Mi ricordo che girava decorosamente anche sulla Fury Maxx (problemi di driver a parte:fagiano: ) Secondo me con una GeForce 3 o addirittura una 4Ti vola. Invece ieri ho provato ad installare Neverwinter nights, ho il gioco originale più le due espansioni, funziona tutto bene però lo vedo poco fluido:fagiano: Nel senso, non va a scatti però non ha la fluidità che mi aspetterei contando anche che lo schermo è a 75Hz, devo provare a smanettare di più con le opzioni video, qualcuno saprebbe darmi qualche dritta? Per l'hardware che ha il mio retroPC dovrebbe andare alla grande, io ci giocavo con la GeForce 2 MX:stordita: |
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Se ha i pezzi può far che esagerare, dato che ora possiamo a distanza di più di 20 anni. :D Comunque scherzi a parte sì, ricordo girava più che bene sul Pentium 3 1000 con la GeForce 256 a 1024x768. :) |
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In teoria l'ideale sarebbe usare un bel CRT da almeno 85Hz per avere ottima fluidità. |
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Anche perché gli sparatutto di solito più son responsivi e meglio è. È che ora siamo abituati bene con le varie tecnologie di Adaptive sync, mentre una volta se volevi le prestazioni ti beccavi pure il tearing. |
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