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incorreggiubile 17-07-2021 23:00

Quote:

Originariamente inviato da Raven (Messaggio 47485559)
sono un feticista del bottleneck!... :O

Beh dai, solo il collo è facile :sofico: :sofico: :sofico:

DJurassic 18-07-2021 00:11

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47485484)
Domanda: il coso (esoscheletro? robot?) con la testa bianca nella teca DA VICINO ha le righe bianche sulle braccia che si vedono SOLO nello screen col DLSS?

Perchè se sì è la prova che appunto il DLSS si allena su immagini a megarisoluzione e ricostruisce pertanto dettagli che scompaiono pure a risoluzione nativa quando si è ad una certa distanza.
In questo senso si dice che il DLSS "migliora" addirittura l'immagine rispetto alla risoluzione nativa (grazie al training).

Stesso discorso per le cuciture dei pantaloni presenti sulla tuta della tipa.

Si è esatto. Il robot ha quelle striature sulle braccia di colore bianco.

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485510)
Bel confronto! Zoomando si vede che il DLSS è leggermente superiore (capelli della tipa e scritte varie). Ma a dimensione normale sono identiche, chissà in movimento...

Grazie. Le differenze in movimento continuano ad esserci ma per ovvi motivi sono meno visibili. Poi molto dipende dalla grandezza dello schermo e dalla distanza di visione, 2 fattori che incidono molto sulla percezione di alcuni dettagli.

incorreggiubile 18-07-2021 00:22

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47485599)
Si è esatto. Il robot ha quelle striature sulle braccia di colore bianco.

Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.
FSR se volete saperlo lo pesa logaritmicamente (come si può vedere nella demo che ho compilato e uppato) ma non può fare meglio della risoluzione nativa, laddove il DLSS sì proprio per come ne funziona la fase di training.

Billi16 18-07-2021 00:24

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47485601)
Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.

Che figata:eek:

devAngnew 18-07-2021 00:44

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485510)
Bel confronto! Zoomando si vede che il DLSS è leggermente superiore (capelli della tipa e scritte varie). Ma a dimensione normale sono identiche, chissà in movimento...

Mha... io vedo meglio la scritta AIM sullo screenshot con FSR ... :fagiano:

incorreggiubile 18-07-2021 00:54

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485602)
Che figata:eek:

La figata sta nel fatto che FSR "ignorante" è più fedele all'immagine che approssima.....solo che l'immagine che approssima - cioè quella del gioco a risoluzione nativa - a sua volta è un'immagine ottenuta applicando il mipmapping e che quindi è intrinsecamente "sbagliata" per necessità di rasterizzazione :D

Il risultato di tutta questa catena è che il DLSS dà una resa migliore non come fedeltà al frame ma al ciò che il frame contiene. Infatti come facevo notare prima si vedono bene le righe bianche che manco ci sono nell'immagine a risoluzione nativa a causa del mipmapping.

Billi16 18-07-2021 00:56

Quote:

Originariamente inviato da devAngnew (Messaggio 47485608)
Mha... io vedo meglio la scritta AIM sullo screenshot con FSR ... :fagiano:

Hai ragione! AIM è più nitida con FSR. Io mi ero soffermato sulle scritte piccole "oxygen" nei contenitori sulla destra

Billi16 18-07-2021 00:59

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47485611)
La figata sta nel fatto che FSR "ignorante" è più fedele all'immagine che approssima.....solo che l'immagine che approssima - cioè quella del gioco a risoluzione nativa - a sua volta è un'immagine ottenuta applicando il mipmapping e che quindi è intrinsecamente "sbagliata" per necessità di rasterizzazione :D

Il risultato di tutta questa catena è che il DLSS dà una resa migliore non come fedeltà al frame ma al ciò che il frame contiene. Infatti come facevo notare prima si vedono bene le righe bianche che manco ci sono nell'immagine a risoluzione nativa a causa del mipmapping.

:ave:

nebuk 18-07-2021 10:44

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485565)
Test con F1 2021: https://gamegpu.com/racing-simulator...1-test-gpu-cpu

ray tracing disattivo




ray tracing attivo



Sbaglio o manca la 6800XT in questo test?

Raven 18-07-2021 11:43

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 47485741)
Sbaglio o manca la 6800XT in questo test?

Non sbagli... prendi la 6900xt e togli un 4-5%... fine! :O

Billi16 18-07-2021 11:44

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 47485741)
Sbaglio o manca la 6800XT in questo test?

Si, ma va solo leggermente meno della 6900 quindi è facile farsi un'idea

MontegoBay 18-07-2021 12:35

devo di la verità , con gli ultimi driver ho notato un aumento di prestazioni rispetto a prima

ora con i driver agg.

https://ibb.co/47qmLGs

Con i driver precedenti

https://ibb.co/JdZ3RxX

non e moltissimo , xo fa piacere che i driver stiano maturando.

p.s. ho tutto a default, 0 oc sulla scheda

Esagerao 18-07-2021 13:03

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485797)
Si, ma va solo leggermente meno della 6900 quindi è facile farsi un'idea

Approssimativamente vero fino a 2k

Per risoluzioni 4k la 6900 merita l'esborso superiore assolutamente giustificato a mio modo di vedere


per rimanere in tema di f1

https://www.kitguru.net/components/g...no3d-palit/13/




Mi state facendo montare la scimmia con gli ultimi drivers... entro buio li provo

CKY 18-07-2021 15:57

Ma con Intel è possibile abilitare SAM?

Billi16 18-07-2021 18:41

Quote:

Originariamente inviato da CKY (Messaggio 47486062)
Ma con Intel è possibile abilitare SAM?

Si, io lo uso e funziona (qualche fps in più). Nel mio caso ho solo dovuto aggiornare il bios ed è comparsa la voce "resizable bar". Anche se ho notato che a volte (soprattutto cappando gli fps) introduce leggero stuttering... penso debba ancora maturare.

Altro test con F1 2021 con gli ultimi driver se andate col mouse sopra ogni scheda vi da' le percentuali: https://www.computerbase.de/2021-07/...440-raytracing
Con ray tracing 6700xt pari alla 3060ti

devAngnew 18-07-2021 18:56

Quote:

Originariamente inviato da Billi16 (Messaggio 47485612)
Hai ragione! AIM è più nitida con FSR. Io mi ero soffermato sulle scritte piccole "oxygen" nei contenitori sulla destra

Non solo, io noto che i contenitori "oxygen" hanno un'ombreggiatura (non la scritta) peggiore in DLSS (blur) che FSR, altro difetto, sullo screen DLSS c'è aliasing sulla parete più marcato dietro (sinistra) e sopra i contenitori di ossigeno rispetto immagine nativa.

Billi16 18-07-2021 19:13

Vero anche questo, siamo proprio al pelo nell'uovo:D
Quello che conta è che giocando normalmente siano entrambi paragonabili all'immagine nativa ma con un notevole boost prestazionale.

Billi16 18-07-2021 19:20

Quote:

Originariamente inviato da Esagerao (Messaggio 47485889)
Approssimativamente vero fino a 2k

Per risoluzioni 4k la 6900 merita l'esborso superiore assolutamente giustificato a mio modo di vedere

Non saprei... anche a 4k vedo sempre differenze massimo nell'ordine del 10% fra 6800xt e 6900xt. Un paio di esempi che ho visto con medie di diversi giochi:

https://www.computerbase.de/thema/gr...-fps-3840-2160

https://tpucdn.com/review/amd-radeon..._3840-2160.png

carloUba 18-07-2021 21:20

Quote:

Originariamente inviato da Esagerao (Messaggio 47485889)
Approssimativamente vero fino a 2k

Per risoluzioni 4k la 6900 merita l'esborso superiore assolutamente giustificato a mio modo di vedere

Dipende anche dai giochi, in FS con monitor ultra wide c'è tra il 15% e il 20%.
Sono andato diretto sulla 6900 per questo. Sopra certe cifre non ha senso risparmiare.

Billi16 18-07-2021 21:38

La 6900XT ha solo 8 CU in più rispetto alla 6800XT (80 contro 72) quindi siamo ad un 11-12% teorico di potenza in più. Le frequenze sono le stesse, il bus pure, l'infinity cache idem, quindi non può esserci più differenza. Tant'è che in media si arriva ad un 9-10%
A meno che ad altissime risoluzioni si possa formare un qualche collo di bottiglia su 6800XT...Ma nei vari test non ho visto differenze oltre il 10% (ricordo a pari clock)


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