E dire che l'anno scorso c'era gente che cancellò l'ordine per aver sentito dell' "imminente" uscita della versione consumer :asd:
|
L'avete visto questo Oculus fatto in casa? :asd:
Quote:
|
Quote:
|
salve salvino! :D
ieri ho avviato il rft dopo un mesetto che non lo toccavo...cosa che ho notato subito, il dispositivo dell'head tracking non aveva la lucina blu che ricordavo avere...o sbaglio? però funziona eh, cioè, l'head tracking sui vari demo va ancora perfettamente |
Quote:
|
Quote:
Guarda, non andare a dire a gente che ha il rift che si puo' giocare a CS con uno smartphone senza headtracking a 60Hz (quando va bene).... Poi fai come vuoi. :) |
Quote:
solo detto che con 20 euro e uno smartphone anche FHD si puo provare questa sensazione,cmq si puo attivare il giroscopio del cellulare,non è il top...ma sulle montagne russe da la sensazione d'esser dentro,almeno la nausea me lo faceva percepire :D |
Domanda: come duplicare sul monitor quel che vedo sul rift? Porta problemi?
|
Quote:
|
Usa obs Mirco, lo imposti che cattura l immagine del rift, così la gente che hai vicino può vedere da lì cosa vedi tu. Fai l anteprima dello streaming e sei a posto ;)
|
Data una spizzatina all'Htc: cosa ha di mirabolante rispetto all'Oculus?
|
Quote:
|
Tracciamento zone ampie e implementazione maggior numero periferiche richiedono più calcoli,immagino.
Le periferiche saranno perlopiù autogestite o s'accolleranno ai processori del Pc? I 2 controller nemmeno li ho visti.Devo rivedere con un minimo d'attenzione. fagiano: |
A che serve il tracciamento posizionale? Bisogna provvedersi anche di tapiroulant per giocare in maniera adeguata adesso? :asd:
Io propenderei per quello con res maggiore ma alla fine sarò obbligato a prendere Oculus per via di Valkyrie :O |
Beh no.A quel punto se traccia ambienti,plausibilmente traccerà anche il corpo e credo che basti quindi correre sul posto senza Tapis.
|
Quote:
vedrò questo obs! :) |
http://www.hwupgrade.it/news/telefon...arp_56821.html
Sarebbe interessante aver modo di provare uno smartphone 4k...con cardboards magari, per avere un'idea se è la risoluzione ideale per la virtual reality |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Ma non si sa ancora quale risoluzione avrà la CV? Notizie invece di quello Vlave htc??
|
Quote:
Valve HTC avrá, nella versione per sviluppatori, una risoluzione di 1080x1200 per occhio; non si sa se quella commerciale sará simile. |
Qualcuno ha provato GTA5 in 1st person con l'oculus?? :cool:
|
Quote:
|
Qualcuno è rtiuscito a provare di striscio o sentire qualcuno che ci ha provato sopra GTA V?
:oink: |
Quote:
http://www.gamemag.it/news/virtuix-o...a-5_56900.html Mannaggia a sto vive che non esce :muro: |
Si,ho appena letto la notizia anche io,per questo chiedevo opinioni.
|
Quote:
Sto coso potrebbe andare bene per un normale FPS, ma per GTA non ce lo vedo proprio! |
basterebbe appendere alla cintura il pad e passare a quello quando si entra in macchina
|
Quote:
Io preferirei una postazione di guida/volo per guidare e volare, e poi M+R per sparare. :cool: Peccato che GTA5 non supporti altri controller se non il PAD (ho provato sia Volante che Joystick ma nulla :cry: ) |
Per me nn serviranno a nulla 'sti tapis roulant e tracceranno direttamente i movimenti.
|
La realtá virtuale in un gioco variegato come GTA la trovo posticcia.
|
Pure io,ma la resa odierna potrebbe essere molto indicativa per quella futura.
|
Ormai ho fatto un bel po' di test col DK2 ma il risultato è sempre più o meno lo stesso :confused:
Settato per bene a 75hz, senza stuttering o altri problemi di sorta e l'IPD calcolato più volte (anche davanti allo specchio col righello per esser più sicuro). Praticamente se lo utilizzo in un racing game, dove i movimenti sono sempre sull'asse orizzontale, non mi dà grossi problemi ma negli altri giochi/demo dove ci sono sali/scendi oppure movimenti veloci destra/sinistra mi crea nausea. Prendiamo Lava Inc, nessun problema fin che si va solo avanti ma appena c'è una salita o discesa, dove quindi alle informazioni provenienti dagli occhi il cervello non percepisce il necessario feedback del corpo, inizia a crearmi dei problemi. Qualche secondo e devo togliermi il visore per non stare troppo male. Oppure anche la demo tuscany...se muovo la visuale col mouse a sinistra senza che la mia testa giri in quella direzione inizio a provare fastidio. Capita solo a me? c'è un modo per ovviare alla cosa oppure sta alla sensibilità di ognuno? |
Quote:
1- All'inizio capita bene o male a tutti. 2- Dipende dalla sensibilita' di ognuno (ma visto che all'inizio capita a tutti, non darti per ipersensibile subito...) 3- A forza di farlo, diminuisce molto. Non dico che ci si abitua al 100% ma migliora veramente moltissimo. L'importante e' non strafare all'inizio altrimenti ti prende la nausea da "ricordo". 4- Durante le sessioni, guarda nella direzione in cui stai per andare. Es se muovi il mouse a destra, guarda a destra (con gli occhi, non con la testa) all'interno del tuo campo visivo. 5- Gli fps (non solo gli hz) devono assolutamente essere >= 75, altrimenti peggiora molto. 6- Almeno a me, i movimenti repentini laterali sono i peggiori. Software con queste tipologie di movimenti non vanno bene per una VR "senza pensieri", bisogna usarli sapendo i problemi che causano e agire di conseguenza (quindi scordiamoci fps frenetici con giri di 180° per uccidere chi c'e' alle spalle :D ). Da non sottovalutare il punto 4. |
Come ha detto sopra Uni, il "mal di realtá virtuale" é pressoché comune a tutti, ed é soprattutto evidente nei movimenti in cui ruoti sull'asse verticale rimanendo fermo. L'unica cura é soffrire fino a quando il tuo cervello non vi si abitua, un pó come leggere in macchina.
Quando giocai ad Alien Isolation, relativamente poco tempo dopo aver ricevuto il DK2, provavo nausea dopo 30-40 minuti; quando ho finito il gioco, riuscivo a fare sessioni di oltre 3 ore senza problemi, limitato soltanto dal fastidio causato dalle cuffie che premono contro il laccio superiore del Rift. |
Grazie per i consigli, proverò ad insistere (senza esagerare ;) ).
Quote:
Quanto agli fps sono sempre stato ben al di sopra dei 75hz...ma a dispetto delle molte guide che ho letto evito il VSYNC. Non so bene il perchè, ma ad esempio con iRacing lasciando fps liberi (quindi mai sotto i 130fps) nessun problema...con vsync a 75hz invece sembra si sempre fluido ma percepisco fin da subito che qualcosa non va perchè provo nausea (forse per dei microscatti quasi impercepibili?). Quote:
|
OK, se qualcuno ci vuole provare... http://steamcommunity.com/steamvr/signup
Aggratisse per alcuni "selected developers" se non ho capito male, buonafortuna! :D Poi volevo segnalare questo kickstarter. Il progetto in se' e' abbastanza inutile, ma a quanto pare questi qui hanno delle lenti che permettono un FOV di 150° :eek: https://www.youtube.com/watch?v=F0s4WXWTm2A Ovviamente un FOV del genere riporterebbe in auge il problema della "zanzariera", ...... ma in ottica 4K diventa parecchio interessante :oink: |
Ciao a tutti!
Sto provando Dear Esther con il DK2, vedo il testo in italiano sdoppiato, come faccio a correggere il problema? Ho provato con CNTR+SHIFT+Rotellina mouse ma non basta... inoltre ho questa sensazione di fastidio di convergenza che mi fa venire nausea sin da subito. Altri giochi\demo non mi fanno questo problema, altri tipo Fallout New Vegas sì... |
Quote:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.