3 TV a 60 Hz che tra l'altro non uso più in configurazione surround da quando uso il visore , li ho tenuti come schermi multipli per navigare e altre robette.
Sui driver nvidia ho impostato su prestazioni massime ma ho già provato prima a mettere su prestazioni ottimali ma non cambia nulla, del resto questa impostazione riguarda le applicazioni 3D e non l'uso in desktop . Bho ?? Forse ho scoperto cos'è:muro: Avevo il programma dell'oculus aperto in background sulla barra in basso e pur non usando il visore mi faceva salire le fq , ho chiuso il programma e le fq son scese a 139mhz.:D Quote:
Scherzi a parte peccato, avresti potuto vedere se c'è qualche incremento tra aria e liquido , comunque è strano che fatichi a farle salire sopra i i 2000 pur essendo a liquido...bho |
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Niente da fare, stessa roba di oggi pomeriggio, la scheda va a pieno regime per un po' poi da un momento all'altro il framerate cala drasticamente, parlo di un drop di circa il 50% non bruscolini, questo nonostante AB continui a mostrare un boost a pieno regime sopra i 2000, è come se la scheda ad un certo punto si ingolfasse, nessun crash o altro, semplicemente calano le prestazioni in maniera massiccia e a quel punto l'unica soluzione è il riavvio del pc, dopodiché la scheda torna a lavorare a manetta come se non fosse successo niente , ovviamente fino al successivo ingolfamento, che a quanto pare , avviene all'incirca dopo una ventina di minuti di sessione a pieno carico.
Considerando che fino a ieri avevo lo stesso pc con la 1080 e il problema non c'era, è ovvio che il problema viene dalla scheda , ma non capisco che cosa può essere?:muro: Guardate i valori di power comsumption nelle 2 differenti situazioni, qui sotto quando la scheda è ingolfata, nonostante il core segni un boost pieno a 2025mhz, siamo su un tdp dell 82,5%, mi sembra troppo basso: qui sotto, dopo il riavvio, la scheda torna a funzionare perfettamente, il boost sul core è a 2012mhz e il tdp, come è giusto che sia , è ben più alto , 116,4%: |
Prima cosa da fare è verificare se te lo fa anche senza overclock.
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Prova a staccare e riconnettere l'alimentazione ...
EDIT ah .. ho capito come interagiscono Gsync e SLI si schede pascal, almeno sul mio sistema. Ho il monitor in forma che è un Gsync .. Se tengo DISATTIVATO il Gsync ed applico Vsync da gioco o da pannello posso applicare qualsiasi tipo di AA (anche il temporal) e tutto va a 60 frames inchiodati, ma ho una sensazione di scarsa fluidità. Se invece attivo il Gsync (ed ovviamente Vsync da pannello) ho frames inchiodati e fluidità estrema (molto maggiore che nello scenario precedete) ma in ALCUNI titoli non posso applicare l'AA temporale pena scarso utilizzo delle GPU .. fino ad ora ho provato e questi titoli sono TW3 e wildlands .. in Human revolution invece l'AA temporale viene gestito benissimo. Sembra una sorta di bug nell'interazione di questi 3 fattori .. |
Slide ma ti succede con un gioco in particolare o è generalizzato? Quando la VGA si ingolfa hai provato a lanciare un'altro titolo? Da come ne parli sembra quasi che entri in una sorta di vsync, perchè la scheda rimane comunque piantata a un clock alto :mbe:
A me in questi giorni sta rompendo le balle l'applicazione di Oculus che salta fuori random ogni tanto...l'altro giorno infatti Project Cars in VR mi girava da far schifo, ma non son stato lì a indagare più di tanto...magari stasera do un'occhiata più approfondita, ma ieri TW3 me lo son giocato in 4k divinamente senza problemi. |
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Ma mi ha colpito questa frase, io ho sempre ritenuto valido il concetto che G-Sync è l'alternativa a V-sync con tutti i vantaggi che si sanno . Ho tre monitor G-Sync @144Hz 1ms in surround, Nvidia GTX Titan X Maxwell SLI e ho sempre tenuto attiva solo questa modalità e pienamente soddisfatto del risultato . Da ciò che scrivi invece capisco che andrebbero attivati entrambi ? Quale sarebbe il vantaggio ? Non introduci imput lag ? Grazie e scusate per l'ot |
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Nei primi mesi il gsync funzionava proprio così, poi hanno cambiato modalità e ad oggi se non attivi la sincronizzazione dei driver sembra quasi non funzionare (parere personale eh), o comunque funziona bene fino a che stai nei limiti del monitor; quando vai oltre il limite del refresh il risultato non è fluido. Aggiungi un pelo di input lag attivando anche la sincronizzazione dai driver, ma è veramente impercettibile. |
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Grazie ragazzi, trovare utenti disponibili e competenti come quelli che si trovano in questo thread è una risorsa straordinaria :ave:
Farò le mie prove per valutare le differenze |
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L'ideale sarebbe limitare gli fps dal gioco se possibile (in questo caso eviti anche il minimo di lag introdotto dall'accoppiata gsync + vsync) a un paio di valori inferirori al refresh del monitor; ad esempio a 141 per monitor 144hz. Ma in ogni caso se non volete sbattimenti di sorta attivate la sincronia dai driver in accoppiata con gsync e vivete felici ;) |
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Qualsiasi bench o gioco lancio successivamente all'ingolfamento va alla metà dei frames . Sto giocando solo ad assetto corsa per cui mi succede lì, ma dal momento che anche uscendo dal gioco rimane ingolfata non mi sento di dare la colpa al lui. Uso il visore , magari c'è qualche incompatibilità tra i driver della 1080ti e l'oculus ma se così fosse nn c'è da stare allegri. |
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Se i frames scendono il Gsync fa il suo lavoro .. cioè abbassa la frequenza del monitor accoppiandola ai frames che il gioco fa in quel momento .. così da evitare stuttering o scatti |
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