Qua si può chiedere per una manina, mi sono bloccato in control, una porta che dovrebbe aprirsi dopo una data missione è chiusa, non so come fare. Posso chiedere quà?
Sul Tubo ho guardato, ed io ho già fatto quel combattimento ma mi sa che poi non ho preso la porta e sono andato a fatti miei ora sono tornato in dietro ma, ovviamente il combattimento non c'è più e la porta non è più aperta.
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Potrebbe essere necessario rifare l'intrappolamento però, perché magari si è buggato qualcosa, ma mi pare strano, dovresti poter aprire la porta, quindi guarda bene che il resto delle porte siano aperte. Quella zona ha una determinata sequenza di porte aperte/chiuse. |
Finito oggi, finalmente l'ho recuperato, era uno di quei titoli che volevo giocare con la scheda nuova, e grazie a Epic che lo regalò a Giugno finalmente l'ho giocato. Che dire, gioco molto molto bello, mi ha davvero preso un sacco (mi son praticamente letto/ascoltato/visto tutti i collezionabili penso, magari me ne sono perso qualcuno ma direi che un bel 90% li ho trovati), gameplay divertente, fisica assurda che dovrebbe essere implementata in tutti i giochi (non si vedeva una fisica del genere forse da half life 2?) e storia che ci sta di brutto se uno è fan del paranormale. L'unico rammarico è non averlo giocato in RT (maledetta AMD) però vabbeh se mai arriverà l'FSR una seconda run col RT attivo la farò. Per il resto, ottimo gioco sono tutti i punti di vista per quanto mi riguarda.
Quanto è stato figo il livello del labirinto con la musica in sottofondo? :yeah: ps: a proposito, i DLC come sono? Vale la pena recuperarli? Non so a quanto si trovino però se aggiungono qualcosa alla storia, volentieri. |
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Per i DLC, il primo completa la storia principale concludendo il percorso di uno dei personaggi, su cui viene gettato un velo di mistero a fine gioco. No, non l'inserviente... Il secondo è legato ad Alan Wake. Carini entrambi. Se il gioco ti è piaciuto e vuoi continuare ancora un po' in quel mondo te li consiglio (a buon prezzo, occhio). Altrimenti se ne può pure fare a meno. |
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Alan Wake non l'ho giocato, quindi non so quanto ne capirei. Ho trovato però un collezionabile che citava un evento riguardo Alan Wake, però appunto non avendolo giocato non ho colto molto. Il primo che dici si chiama "le fondamenta"? Adesso vedo anche perché dovrei prenderlo su epic per forza di cose per giocarlo. |
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Quello che non capisco è come faccio a caricare un salvataggio precedente? Almeno così taglio la testa al toro e ripeto il livello, perché se devo ricominciare 99 su 100 che disinstallo e passo oltre. |
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Per Alan Wake, non avendolo giocato ti perderesti i tantissimi riferimenti, ma non ti preclude il fatto di poterlo giocare. Semplicemente non avresti la doppia visione sui fatti. |
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Mi sembra strano come bug, secondo me si può aprire con qualche combinazione strana di porte chiuse/aperte. Potrebbe pure essere che si sia buggata però. Non credo tu possa caricare un save precedente e sicuramente il "ricomincia da check point precedente" non funziona. Puoi provare a vedere se puoi rigiocare la missione specifica dal menù principale e vedere se rigiocandola ti sblocca la cosa nella partita. Onestamente non saprei cosa altro dire. |
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Ti consiglierei anch'io di provare a lanciare solo quella missione per vedere se poi ti fa continuare oppure no. |
È passato parecchio da quando l'ho giocato ma non ricordo nemmeno di bottoni da premere
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Nella stanza dove intrappoli l'entità c'è una ulteriore porta, non è che rimane aperta e non ti fa completare la missione? |
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Grazie ragazzi questa sera provo a ripetere la missione e vediamo se si sblocca. Altre porte aperte, si ce ne sono ma ho provato con tutte aperte, tutte chiuse, aperte e chiuse, ma nulla. Poi vi faccio sapere come va a finire. Purtroppo al momento non posso intrappolare più nulla, perché quando arrivo alla stanza la trovo vuota e con la porta chiusa. |
Ah sì, ora ricordo. In effetti di interruttori da premere c'era quello ed un altro nella secondaria del percorso da completare in un certo tempo.
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Io sono a 3/4 del gioco.
Il combat è fighissimo e la fisica lo è altrettanto. Quello che detesto è l'ambientazione: tecnicamente il motore è mostruoso e ci sono scorci incredibili, mentre la maggior parte degli ambienti è di un piattume e di un grigiore allarmante. Se fosse stato usato per delle ambientazioni in stile Quantum Break sarebbe stato perfetto, ma a quel punto credo che l'RT sarebbe stato impossibile per la pensantezza. Ho come l'impressione che si sia dovuto rendere l'ambientazione molto minimal e al chiuso per poter vantare una implementazione RT molto completa e ampia. Non so, a mio avviso preferisco tutto sommato quantum break anche se tecnicamente inferiore. Come gioco cmq è, come tutti i giochi remedy davvero fantastico. Tra i difetti però non posso non segnalare tonnellate di collezionabili davvero noioso e tedioso che a mio modo di vedere non arricchiscono la lore. Dovevano farne meno e puntare ad una scrittura migliore degli stessi. Inoltre le missioni facoltative sono proprio (IMHO) una cagata pazzesca. Mi pare si sia seguita proprio la moda del momento degli open world pieni di fetch quest. In un metroidvania io dico "anche no". In questo genere capisco la ricerca di collezionabili come i potenziamenti ma le missioni di soccorso con scadenza a tempo o a alcune opzionali se le potevano risparmiare e arricchire magari la main principale. Scelta a mio avviso pessima. Al netto di queste magagne il gioco è davvero godibile. Lo sto giocando con in 2K tutto max tranne RT medio. Ho giocato quasi fino a metà gioco anche con RT alto ma sinceramente dall'attivarlo al disattivarlo, a meno che non mi metta a fissare dei punti e lo provi acceso e spendo non vedo i grandi giovamenti che invece si notato negli screens comparativi... In game il valore aggiunto è più che altro sui riflessi... Tutto IMHO ovviamente |
Il motore è mostruoso con quell'ambientazione semplice, altrimenti dubito che andrebbe altrettanto bene.
Fortunatamente l'ambientazione semplice è in linea con l'ambientazione del gioco, rendendola più accettabile. E più che l'ambientazione poco varia è proprio il gameplay che diventa presto ripetitivo, anche per il continuo respawn. Rimane comunque un più che buon titolo nel complesso |
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Sarei veramente curioso se il progetto è nato da un'idea tecnica e da li si è adattata la lore del gioco o se si è partiti dall'idea di sviluppare il gioco in quel contesto... Ad ogni modo i remedy sono dei veri miti per me anche se trovo questo loro ultimo gioco il "meno bello" pur ritenendolo un gioco davvero stupendo. Non mi stancherò mai di lodare il bistrattato Quantum Break! |
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