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dinopoli 01-03-2016 09:57

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43431421)
Mah... non capisco davvero chi parla di "furto" semplicemente quando trova il prezzo soggettivamente alto. Questa tecnologia é all'avanguardia, hanno lavorato per anni persone che percepiscono stipendi incredibili per metterla in piedi, ed é la prima volta in assoluto che la realtá virtuale contemporanea viene commercializzata.

Forse vi siete dimenticati quanto costavano 286, 386, 486 al lancio... forse all'epoca senza internet non si speculava sul costo di produzione delle periferiche consumer... forse oggi tutti vogliono tutto e subito.

La realtá virtuale é una nuova tecnologia, come tale adottarla fin dagli albori sará costoso - questo é quanto. Se pensate che costi troppo aspettate.

Quoto in toto. Pagai dil mio primo 486 DX33 mhz 870.000 lire:D (solo la CPU ovviamente!!)

p.s. i controller dell'oculus dovrebbero avere anche dei sensori che riconoscono il movimento delle dita (se ritrovo la fonte la pubblico) che non è poco....

Holy455 01-03-2016 10:06

se il vive viene consegnato effettivamente prima del mio ordine Oculus fatto mille mesi fa, dopo mille minuti di bestemmie dato che lo shop era buggato come la m***a, mi inalbero leggermente... :muro:

Ps: ma Oculus home?

dinopoli 01-03-2016 10:11

Tornando al riconoscimento delle dita correggo leggermente il tiro, sembra si tratti di Feedback Aptico (che sostanzialmente riconosce le gesture e dà una "illusione tattile").
Chi li ha recensiti li ha trovati perfetti per il connubbio con la VR e non si spegava infatti per quale motivo non fossero inclusi con il pacchetto oculus CV1 (in realta il motivo potrebbe anche essere realmente quello dell'abbattimento del prezzo....)

bdave77 01-03-2016 10:15

Dalle news che stanno apparendo un po' ovunque sembra che il Vive abbia stravenduto.
Si parla di 15,000 unitá in soli 10 minuti.

nebuk 01-03-2016 10:19

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431523)
Tornando al riconoscimento delle dita correggo leggermente il tiro, sembra si tratti di Feedback Aptico (che sostanzialmente riconosce le gesture e dà una "illusione tattile").
Chi li ha recensiti li ha trovati perfetti per il connubbio con la VR e non si spegava infatti per quale motivo non fossero inclusi con il pacchetto oculus CV1 (in realta il motivo potrebbe anche essere realmente quello dell'abbattimento del prezzo....)

Avevo letto per un ritardo nella certificazione FCC necessaria per la commercializzazione.

nervoteso 01-03-2016 11:09

Quote:

Originariamente inviato da Ale27 (Messaggio 43428822)
Sembra che a qualcuno abbiano annullato l'ordine senza motivo apparente e senza dare spiegazioni nemmeno quando richieste.

Per il tuo pc, se aggiorni a Pascal, secondo me non dovresti avere grossi problemi. Di porte USB 3 però te ne servono almeno altre 2. Quindi vai di scheda di espansione e passa la paura.
Ciao!

quindi si può ordinare? oppure è meglio vive? ma quando arriverebbero? scusate son niubb

dinopoli 01-03-2016 11:13

tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò....
mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus

greyhound3 01-03-2016 12:14

Quote:

Originariamente inviato da geminibruni (Messaggio 43430804)
I controller 300€??? :confused:

Quei due cosi con metà Steam-pad (o come si chiama) ognuno?? Ok che hanno il tracciamento sfruttando le telecamere del Vive ma credo che sei decisamente ottimista :sbonk:

Ok che gli Oculus Touch sembrano più avanzati e studiati ma non vedo come possano oscillare sopra i 100-150€, che ricordo è il doppio di un gamepad dell'Xbox One ritenuto da tutti il miglior gamepad sul mercato.

guarda che quei 2 cosi hanno una precisione allucinante a giudicare dai video mostrati da chi li ha provati

greyhound3 01-03-2016 12:21

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431806)
tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò....
mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus

pure a me pare un po di parte
comunque lui ha provato il dev kit (vdk1) non il modello successivo

MrBrillio 01-03-2016 12:37

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431806)
tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

Quote:

EDIT: Apparently some users are saying I got to see the VDK1 instead of the Pre so this comparison might be moot unfortunately, I am pretty sure I got to see the latter but I will find the truck again and ask
Quindi boh...non sembra che ha provato la versione che abbiamo ordinato..inoltre da qualche parte avevo letto di un'aumento di luminosità dello schermo dal PRE al modello venduto. Alla fine sapremo tutto solo quando saranno usciti, le varie anteprime tendono a rimanere sempre sul vago e soprattutto visto che sono invitati una volta da uno e poi dagli altri, non ne parlano mai male ma esaltano solo gli aspetti positivi.
Personalmente l'unica cosa negativa che sto notando in questi giorni è il fatto che è partita la guerra tra Oculus e HTC con commenti su reddit nei quali si punzecchiano un bel po'.
Palmer ha sempre detto che sarebbe stata un'ottima cosa avere più competitor, ma imho lo diceva solo perchè era conscio che gli altri erano ancora in alto mare....all'atto pratico quando si è presentato il ViVe e l'intera stampa ha iniziato a decantare le lodi, ha accusato il colpo.
Fatto sta che sicuramente va a finire che si sfideranno a suon di esclusive, quando ci si aspettava di avere un mercato "aperto" e soprattutto con titoli che giravano su uno o sull'altro visore....invece sembra proprio che i titoli Steam saranno compatibili con Oculus, ma non viceversa...boh.

Gello 01-03-2016 12:46

Sarebbe bello vedere comparison dirette su FOV e SDE, ma oramai c'e' poco da aspettare e comunque sia dovrebbero essere differenze marginali, o almeno e' quello che ci hanno fatto credere :asd:

Per le esclusive (tutte a quasi ad appannaggio del Rift al momento) spero si tratti solo di un periodo iniziale o comunque di esclusive solo lato "distributore", ovvero anche chi ha un Vive potra' comprasi tale titolo, basta se lo vada a prendere su Oculus Share.

Trestar 01-03-2016 13:23

Continuo a pensare che il rift sia l'unico dispositivo con in mente l'importanza dei giochi... O almeno con del tempo speso nello sviluppi di qualcosa. Che te ne fai di un visore senza software?
Il vive a me sembra, per il momento, solo hardware, senza uno straccio di gioco pensato per questo. Tesi soltanto bella corsa di arrivare prima del rift, ma nient'altro che demo.. (Il job simulator in bundle le batte tutte).


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dinopoli 01-03-2016 13:27

Un pò ti quoto.... effettivamente nei vari giochi completi provati (a parte elite dangerous), c'è l'opzione "oculus" e non l'opzione "VR".....
Bisognera vedere i futuri aggiornamenti.... ed inoltre non capisco se la "deformazione" delle immagini per i due occhi rimarrà invariata visto la forma "inconsueta" delle lenti del CV1 ....... ed infine ribadisco: secondo me le lenti del CV1 valgono un buon 50% sul risultato e l'immersione... da quel che ho capito sono il motivo principale per il quale (a differenza delle lenti tonde) non si perde il fuoco spostando "la vista" al di fuori del centro di visione..

Gello 01-03-2016 13:45

Ragazzi i soldi si fanno col content, con Valve alle spalle non vedo problemi di mancanza di contenuti nel lungo periodo, sono d'accordo sul fatto invece delle periferiche "speciali" specialmente all'inizio saranno poco di piu' che un gimmick, i titoli in bundle col Vive fanno in effetti un po' pena.

MrBrillio 01-03-2016 14:34

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43432507)
Ragazzi i soldi si fanno col content, con Valve alle spalle non vedo problemi di mancanza di contenuti nel lungo periodo, sono d'accordo sul fatto invece delle periferiche "speciali" specialmente all'inizio saranno poco di piu' che un gimmick, i titoli in bundle col Vive fanno in effetti un po' pena.

Assolutamente...non ce li vedo proprio gli sviluppatori rinunciare alla piattaforma Valve per vendere, ma il problema è che pare che quelli Oculus non saranno nativamente compatibili con ViVe...Valve ha sempre detto che i titoli saranno ovviamente compatibili con altri visori. Vedremo dai, magari sono solo voci di corridoio e si potrà giocare a tutto a prescindere dal visore :ciapet:

Ah guardando in giro ho trovato questo filmatino sui requisiti di spazio..non ne serve poi così tanto eh per il vive:
https://youtu.be/NixHENChoQ4

nebuk 01-03-2016 15:33

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43432721)
Ah guardando in giro ho trovato questo filmatino sui requisiti di spazio..non ne serve poi così tanto eh per il vive:
https://youtu.be/NixHENChoQ4

Però ad esempio, nell'esempio finale, quando costruisce la stanzetta, non fa vedere dove installa i sensori.
Come devono essere posizionati? Possono stare semplicemente sulla scrivania?

Holy455 01-03-2016 16:09

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43432721)
Assolutamente...non ce li vedo proprio gli sviluppatori rinunciare alla piattaforma Valve per vendere, ma il problema è che pare che quelli Oculus non saranno nativamente compatibili con ViVe...Valve ha sempre detto che i titoli saranno ovviamente compatibili con altri visori. Vedremo dai, magari sono solo voci di corridoio e si potrà giocare a tutto a prescindere dal visore :ciapet:[/url]

Dipende che compatibilità.
Compatibilità con altri visori può semplicemente voler dire che puoi "vedere" con altri visori. Tracciamento e controller è tutto un altro discorso...

geminibruni 01-03-2016 16:19

Avete un link dove poter approfondire sulla necessità di un ulteriore camera per il tracciamento degli Oculus Touch???

A riguardo dello spazio necessario per usare la funzione room del Vive credo che il problema non sia lo spazio minimo necessario per fare qualche movimento da alzati ma come questo possa diventare funzionale all'esperienza Virtuale in modo compiuto.

Ci troveremo con un nuovo parametro nei requisiti di sistema???:D

Noir79 01-03-2016 16:39

Inverse Kinematics in Hover Junkers.

MrBrillio 01-03-2016 16:44

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 43432929)
Però ad esempio, nell'esempio finale, quando costruisce la stanzetta, non fa vedere dove installa i sensori.
Come devono essere posizionati? Possono stare semplicemente sulla scrivania?

Non penso nelle istruzioni (scaricabili da giorni) dice che devono essere piazzati sopra la zona in cui si usa il visore. Ovviamente se si sta seduti basta metterli un po' più in alto rispetto alla scrivania. Ma comunque si setta tutto e il sistema si regola in base a quello che abbiamo a disposizione.. Seduti, in piedi o comunque con in tot di spazio disponibile.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

argent1981 01-03-2016 17:39

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431806)
tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò....
mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus

Confronta però il cv1 con il Vdk1,la versione finale del vive dovrebbe essere meglio.

kiwivda 01-03-2016 18:28

Ma alla fine le stime di vendita dell'oculus e del vive si sanno?

Gello 01-03-2016 18:41

Quote:

Originariamente inviato da kiwivda (Messaggio 43433520)
Ma alla fine le stime di vendita dell'oculus e del vive si sanno?

Mille

MrBrillio 01-03-2016 19:15

Questa è un'esperienza senza room scaling mi sa..non male comunque..

https://www.youtube.com/watch?v=XCrnEbxOR60

A meno di vivere in un tronco immagino che quello spazio sia disponibile per molti :D

Gello 01-03-2016 19:19

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43433677)
Questa è un'esperienza senza room scaling mi sa..non male comunque..

https://www.youtube.com/watch?v=XCrnEbxOR60

A meno di vivere in un tronco immagino che quello spazio sia disponibile per molti :D

Come si fa a vedere/ascoltare sta gente per piu' di 15 secondi senza sentire l'impulso di andarsi a fare una lobotomia ?

Comunque cosa non vi e' chiaro della "room" experience ? Son mesi che ci sono video di ogni tipo sul Vive

Chiaro che se lo usate in un area 1 metro x 1 di passeggiate ne fate poche, ma niente vi vieta di usarlo anche da seduti no ?

Gello 01-03-2016 20:06

Meglio specificare invece che alcuni giochi richiederanno uno spazio minimo per l'esperienza "room scale" e' il caso di Fantastic Contraption ad esempio.

Ale27 01-03-2016 21:17

Allora andiamo ad analizzare un attimo la situazione in casa Oculus e in casa HTC:

Per quanto riguarda il Vive, alla modica cifra di 974 Euro mi porto a casa:
- Visore
- 2 controller
- 2 sensori
- 2 demo.. non ditemi che pensate davvero di giocare con quello che vi passa il convento HTC..:mc:

Per Oculus abbiamo invece alla altrettanto modica cifra di 742 Euro:
- Visore
- 1 controller Xbox
- 1 sensore
- 2 giochi completi

Ora le considerazioni:

PREZZO:
La differenza tra i due visori parte da 232 Euro. Parte perchè il controller xbox può tranquillamente essere venduto per altri 40 euro, e perchè chi ha un Vive almeno 50 euro per comprarsi un gioco "serio" dovrà spenderli non avendo nulla in bundle.
A questo punto siamo a 322 Euro in più per il Vive ma al Rift mancano ancora i futuri controller VR che dubito seriamente costeranno più di 100 Euro (in ogni caso impossibile arrivare ai 300 per pareggiare i conti)
Conclusione: Come la giri la giri, Rift costa meno.

QUALITA' COSTRUTTIVA:
Il Rift parte avanti in quanto a uso dei materiali, che sono certamente di altissima qualità rispetto alle plastiche di HTC. La "maschera" del Rift è decisamente meno sporgente di quella del Vive, e il peso (470 gr. vs 555 gr.) è sempre a favore di Oculus, che a mio modo di vedere ha inoltre una migliore "tenuta" sulla testa.
Oculus inoltre fornisce il suo Rift di cuffie audio con 3D posizionale, quindi un qualcosa di buon livello (eventualmente staccabili) mentre HTC non dà nulla.
Conclusione: Mi spiace ma anche qui il Rift è avanti.

TECNOLOGIA:
A livello di schermo siamo sullo stesso livello tra i due contendenti, anche l'angolo di visuale è simile, cosi come la risoluzione.
Entrambi hanno la regolazione per la distanza degli occhi e la possibilità di essere utilizzati con gli occhiali, cosa molto importante.
Ebbene? pari e patta su questo argomento? E invece no.. è proprio qui che Oculus gioca il suo asso, con le nuove lenti che sono il top che la tecnologia possa produrre oggi. Portano lo screen door effect ai minimi livelli, e permettono di mettere a fuoco anche fuori dal centro. Probabilmente il più grande passo avanti fatto ad oggi nella VR.
HTC da parte sua risponde con una webcam per vedere la tastiera in VR, e la possibilità di rispondere al cellulare direttamente dal Vive: se per quest'ultima "utility" posso dire che è certamente comoda, lo stesso non si può dire per la prima: ma voi quando giocate guardate la tastiera?? io no.. però magari a qualcuno fa comodo, ok.
Conclusione: Non c'è partita, sotto questo punto di vista i soldi investiti da Facebook si fanno sentire pesantemente a favore del CV1

INNOVAZIONE:
La VR è già di per sè un'innovazione, ma HTC ha voluto differenziarsi dando al suo utente la possibilità di immergersi a tutto tondo nel mondo virtuale con i sensori che coprono aree di qualche metro per muoversi "in libertà".
A mio modo di vedere è apprezzabile il tentativo, ma al momento non ci vedo sbocchi interessanti, ma sarei felice di essere smentito, quando e se usciranno giochi/applicazioni degni di tale nome, capaci di sfruttare davverò questo plus.
A livello di controller direi che i due contendenti se la giocano alla pari, mi sembrano entrambi comodi e molto precisi.
Conclusione: In questo caso HTC ha fatto un passo in più, speriamo non sia il famoso "passo più lungo della gamba".

SOFTWARE
Per il Rift il tempo delle demo tecniche è finito: il bundle incluso è già interessante con EVE e un bel platform, ma la cosa migliore è che ci sono già molti titoli pronti al via il 28 Marzo, mentre molti altri "vecchi" titoli si stanno aggiornando per il supporto al CV1.
Per il Vive invece sarei più spaventato perchè il bundle è a dir poco ridicolo, e a parte il "porta bandiera" Elite:dangerous (che sarà cmq compatibile anche con il Rift) non ho visto nulla di pronto e valido per farmi dire, "devo averlo".
Conclusione: Sarà pur vero che dietro al Vive c'è Steam e sicuramente in futuro non mancheranno i giochi, ma la paura di comprare un pezzo di plastica da tenere fermo a prendere polvere in attesa che escano i giochi "seri" (e il modello successivo) non mi entusiasma. Anche qui sono a favore del Rift.


Queste le mie considerazioni personali che OVVIAMENTE mi hanno portato a scegliere tutta la vita Oculus, nella speranza che siano di aiuto per qualunque "squadra" voi tifiate. :)
Scusate il papiro.. :rolleyes:
Ciao!

Univac 01-03-2016 21:29

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43432721)
...non ce li vedo proprio gli sviluppatori rinunciare alla piattaforma Valve per vendere, ma il problema è che pare che quelli Oculus non saranno nativamente compatibili con ViVe...

Da quello che ho capito io, le uniche esclusive del Rift saranno solo quelle finanziate direttamente da Oculus e saranno vendute solo sul loro store.
Un po' come HalfLife/Portal sono acquistabili solo su Steam, ma con il fatto che non dovrebbero supportare il visore "avversario".
Tutto il resto dovrebbe essere intercambiabile.
Sicuramente si potra' acquistare da Steam ed usare il Rift sui giochi che lo supportano.
Probabilmente si potra' acquistare dallo store Oculus ed usare il Vive sui giochi che lo supportano.

Certo che a parte le esclusive, lo store Oculus non avra' vita facile. Per me non ha speranza, ma si vedra'...
Cmq, ecco la lista attuale su Steam del software per Rift/Vive : http://store.steampowered.com/search...2%2C101&page=1


Quote:

Originariamente inviato da kiwivda (Messaggio 43433520)
Ma alla fine le stime di vendita dell'oculus e del vive si sanno?

"Stime" non ho letto nulla, per i dati veri Zuckerberg ha gia' piu' volte ribadito che, per motivi legati al mondo della borsa/azioni/dividendi etc, i dati di vendita di quest'anno non saranno resi noti nell'anno in corso.

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43433692)
Comunque cosa non vi e' chiaro della "room" experience ? Son mesi che ci sono video di ogni tipo sul Vive
Chiaro che se lo usate in un area 1 metro x 1 di passeggiate ne fate poche, ma niente vi vieta di usarlo anche da seduti no ?

Si pare non sia un concetto chiaro...
con il vive avete 2 tipi di impostazioni disponibili:
1- In piedi (o anche seduto), senza possibilita' di grossi movimenti. Come il Rift (per ora... forse).
2- Roomscale fino a 5x5 dove, dopo un check iniziale, le esperienze saranno limitate allo spazio che avrete a disposizione (minimo 2x1,5).
Per capire meglio https://gfycat.com/ImpracticalSeveralChick

Quote:

Originariamente inviato da Ale27 (Messaggio 43434026)
Allora andiamo ad analizzare un attimo la situazione in casa Oculus e in casa HTC...

Meno distanziati, ma anche per me il Rift sulla carta e' un pelo meglio, credo si noti il vantaggio di sviluppo/test che hanno a loro favore.
C'e' da vedere pero' sulla lunga distanza, Valve non rischia praticamente nulla (al contrario di HTC), Oculus invece punta molto sullo store e scontrarsi con Steam non mi pare una passeggiata.
Quello che intendo e' che secondo me Valve ha tempo, puo' anche vendere poco ed aspettare con calma la maturazione della tecnologia.
Mentre Oculus deve vendere e creare un'ampia base utenza a tutti i costi, o non credo si vedra' mai un CV2 (a meno che a Mr.facebook gli vada bene cosi', in effetti soldi ne ha...)

MrBrillio 01-03-2016 21:39

Boh per me la scelta del vive é stata fatta perché voglio provare qualcosa di nuovo. Il CV1 per quanto possa essere fatto bene é solo un miglioramento del dk2. Sulle qualità costruttive e sulla bontà delle lenti per me bisogna aspettare un test di entrambe le versioni.

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Gello 01-03-2016 22:08

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43434079)
Boh per me la scelta del vive é stata fatta perché voglio provare qualcosa di nuovo. Il CV1 per quanto possa essere fatto bene é solo un miglioramento del dk2. Sulle qualità costruttive e sulla bontà delle lenti per me bisogna aspettare un test di entrambe le versioni.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Te hai preso il Vive adesso perche' il Gorilla non ti ha permesso di aspettare oltre :D

Univac 01-03-2016 22:17

Avete notato che il retro dell'imbracatura del Rift e' il simbolo del Vive e viceversa?
Alla fine e' un'unica societa' che si e' splittata in 2 per creare hype e conquistare il mercato con l'illusione di una falsa concorrenza :sofico:

http://i.imgur.com/LeVdnyl.jpg

Holy455 01-03-2016 22:27

Sul discorso STEAM e Oculus penso questo:
uno sviluppatore (tranne VALVe) non ho interessa a fare esclusive. Posso avere features che siano meglio sfruttate dai controlli HTC ma non credo che sia nulla di non emulabile o "reso compatibile" via sw/driver.

Guardando la storia dico inoltre che:
- chi prima arriva... i dev kit oculus ci sono da una vita e gli sviluppatori hanno avuto modo di preparare il mondo...
- Steam controller, Steam OS... Si vuole innovare ma sembra che fare i passi più lunghi della gamba sia una cosa che capiti spesso.

:D

spelli 01-03-2016 23:27

Boh, a me questo video ha impressionato un sacco:
https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

MrBrillio 01-03-2016 23:43

Quote:

Originariamente inviato da spelli (Messaggio 43434322)
Boh, a me questo video ha impressionato un sacco:
https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

Sì beh nella VR il senso di presenza imho è un buon 90% del divertimento, e sicuramente il fatto di poter girare così rende tutto più immersivo. Sarei curioso di vedere anche Oculus in una configurazione del genere, giusto per capire se il lavoro fatto da HTC è veramente di alto livello o cosa...a vedere dai filmati sembrerebbe :D

nebuk 02-03-2016 08:17

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43434341)
Sì beh nella VR il senso di presenza imho è un buon 90% del divertimento, e sicuramente il fatto di poter girare così rende tutto più immersivo. Sarei curioso di vedere anche Oculus in una configurazione del genere, giusto per capire se il lavoro fatto da HTC è veramente di alto livello o cosa...a vedere dai filmati sembrerebbe :D

Più che altro vorrei sapere se ci sono motivi hardware per i quali il Rift CV1 non possa avere la stessa libertà di movimento (ad esempio, sensore con un raggio troppo stretto) o solo software.
Ma poi, siamo sicuri che con il secondo sensore fornito con il Touch, non si possa fare le stesse cose? Magari previo aggiornamento sw?

ziopigna 02-03-2016 08:48

Quote:

Originariamente inviato da spelli (Messaggio 43434322)
Boh, a me questo video ha impressionato un sacco:
https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

Non vedo l'ora di provare i demo in questione! quello di Portal mi ha colpito, mi ha messo uno scimmione pesantissimo. Impressive!!!

dinopoli 02-03-2016 09:19

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 43434655)
Più che altro vorrei sapere se ci sono motivi hardware per i quali il Rift CV1 non possa avere la stessa libertà di movimento (ad esempio, sensore con un raggio troppo stretto) o solo software.
Ma poi, siamo sicuri che con il secondo sensore fornito con il Touch, non si possa fare le stesse cose? Magari previo aggiornamento sw?

Secondo me è abbastanza semplice capirlo:

Quanto è lungo il cavo di collegamento del Rift? e quello del Vive?:D :D (sicuramente con il mio Dk2, non mi allontano a piu di un metro da monitor...)

D'altro canto mi sembra chiaro, proprio dai Test che vanno a "spulciare" le differenze tra i due visori, che il divario é veramente minimo e partanto effettuare la scelta "a scatola chiusa" potrebbe essere un pò azzardato (scimmie permettendo...).
Inoltre, ed ovviamente, i commenti saranno di un tipo per chi non ha mai posseduto un visore... di un altro per gli ex possessori di Rift...

infine una domanda mi sorge spontanea.... perché del CV1 abbiamo potuto provare una versione definitiva mentre del Vive ancora no? (per gli acquirenti di quest'ultimo si tratta veramente di un acquisto a scatola chiusa.... )

Gello 02-03-2016 11:39

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43434854)
Secondo me è abbastanza semplice capirlo:

Quanto è lungo il cavo di collegamento del Rift? e quello del Vive?:D :D (sicuramente con il mio Dk2, non mi allontano a piu di un metro da monitor...)

D'altro canto mi sembra chiaro, proprio dai Test che vanno a "spulciare" le differenze tra i due visori, che il divario é veramente minimo e partanto effettuare la scelta "a scatola chiusa" potrebbe essere un pò azzardato (scimmie permettendo...).
Inoltre, ed ovviamente, i commenti saranno di un tipo per chi non ha mai posseduto un visore... di un altro per gli ex possessori di Rift...

infine una domanda mi sorge spontanea.... perché del CV1 abbiamo potuto provare una versione definitiva mentre del Vive ancora no? (per gli acquirenti di quest'ultimo si tratta veramente di un acquisto a scatola chiusa.... )

Oddio il Vive non ha nessun tipo di NDA quindi sappiamo piu' di quello che del Rift, la versione commerciale non sara' molto differente dal Pre mostrato negli ultimi mesi, con qualche piccolo miglioramento su ergonomia e luminosita' display. L'idea iniziale era di fare uscire un ipotetico VDK3 ma si sono resi conto che avrebbero perso il treno :)

Leggendo ancora un po' in giro mi sono finalmente messo in pace con la questione cuffie (per me fondamentale), sembra proprio abbiano fatto un gran lavoro, anche su head-fi vengono comparate a unita' da 100/200 Euro, non solo per una questione driver (della cuffia stessa) ma anche per una questione di DAC integrato e quindi di gestione mirata di tutte le frequenze.

dinopoli 02-03-2016 11:50

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43435401)
Oddio il Vive non ha nessun tipo di NDA quindi sappiamo piu' di quello che del Rift, la versione commerciale non sara' molto differente dal Pre mostrato negli ultimi mesi,......

si, ma cavolo almeno "in pasto" ai vari recensori quelli di Oculus non hanno dato il "crescent" e tra il crescent ed il CV1 un pò ce ne passa (e quanto meno chi ha acquistato l'Oculus sà cosa gli arriverà a casa)........ del Vive, almeno una foto (magari privata da inviare a chi lo ha comprato...:D ) la paura è che per "non perdere il treno" al cliente venga spedito il VDK2..... possibile tutto sto riserbo sulla versione in vendità? ovvero quali cambiamenti potranno mai fare in 3 mesi?

Holy455 02-03-2016 11:53

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43435442)
si, ma cavolo almeno "in pasto" ai vari recensori quelli di Oculus non hanno dato il "crescent" e tra il crescent ed il CV1 un pò ce ne passa (e quanto meno chi ha acquistato l'Oculus sà cosa gli arriverà a casa)........ del Vive, almeno una foto (magari privata da inviare a chi lo ha comprato...:D ) la paura è che per "non perdere il treno" al cliente venga spedito il VDK2..... possibile tutto sto riserbo sulla versione in vendità? ovvero quali cambiamenti potranno mai fare in 3 mesi?

Entrambe hanno gestito preordini e comunicazioni in maniera delirante


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