Presente.
Non potevano scegliere SH migliore; prevedo lunghe tempistiche e vendite record sulla fiducia. Sono certa anche del fatto che faranno un lavoro di fino. |
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In realtà secondo me ci sarà di sicuro la modalità a turni, ma spero ci sarà anche una modalità ibrida come quella che di default era presente nei vecchi Baldur's Gate. |
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Spero anche che ci sarà una versione fisica Collector.... :D |
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Eccomi qui, quasi quasi mi commuovo... :D
Sulla diatriba "turni vs. pausa" io sono assolutamente per la prima soluzione: se vogliono rendere DAVVERO le dinamiche di D&D i turni sono quasi imprescindibili. Inoltre, come con DoS, aggiungono una profondità molto maggiore alle scelte tattiche durante la battaglia. Secondariamente spero, allo stesso tempo, che non ci sia TROPPO combattimento a discapito di narrazione, personaggi e gdr. |
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Fu il primo passo del declino di bioware. Quote:
A meno che tu non consideri un tps legnoso, con un inventario da bestemmie, ripetitivo all'inverosimile e mosso su mappe minuscole, a corridoio, riciclate e dal level design penoso un bel gioco. A farlo apprezzare è stata la parte cinematografica da DVD. |
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Quest’intervista mi fa ben sperare.... :) Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro |
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- usano il loro engine : quindi presumo che avrà una grafica tridimensionale probabilmente non con fondali tipo poe lunghi da caricare. - sarà cooperativo: quindi avremo un party più o meno personalizzabile almeno su 2 elementi - confermato che userà le regole ded (le ultime ) - ci stanno lavorando da un bel pezzo quindi non penso che arriverà fra 2 secoli. Quote:
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Il riciclo delle mappe fu veramente qualcosa di intollerabile.... anche se tutto sommato lo trovai un gioco godibile. Non un GDR, ma comunque godibile. |
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Sarà da vedere quanto vogliono rimanere fedeli all'originale e quanto vogliono implementare di moderno. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk |
Il regolamento di D&D funziona meglio a turni (cribbio, è a turni), tant'è che in qualunque gioco con pausa tattica con D&D si è sempre dovuto operare degli adattamenti per renderlo usabile in tal senso.
Difatti l'unico gioco mai uscito (o che io ricordi) ad usare il regolamento di D&D fin nei minimi dettagli è guarda caso a turni. Poi sinceramente se lo fanno a turni puri... tanto meglio. Gli RPG a party con pausa tattica creano sempre confusione tra esecuzioni delle azioni durante il turno corrente e movimenti dei personaggi, la coda delle azioni e la confusione generale che si viene a creare quando ti ritrovi decine di personaggi da gestire tra controllati dal giocatore e dall'IA. Anche perchè non si capisce quale sarebbe il reale vantaggio rispetto a un sistema a turni puro e semplice, se non quello di darti un'idea (del tutto fittizia) di azione sullo schermo. Quote:
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Per carità, anche ben costruito, ma mi è sempre sembrato un "more of the same", una classica ambientazione fantasy con canoni già triti e ritriti, coi soliti clichè e piccole modifiche di bassa lega (come gli elfi che sono meno "eletti" rispetto ad altre ambientazioni dove sono presenti... ma sostanzialmente i soliti elfi). Classica distribuzione del mondo pieno di regni umani, solita presenza dei nani stile Tolkien, i soliti elfi associati alla natura, religione trita e ritrita e poco altro. L'unica cosa degna di nota la magia, con il discorso del velo (si chiamava così se non erro), la magia del sangue e tutte le cose associate... manco mi ricordo bene tutte le dinamiche, e non va di certo di rigiocarlo per andare a ricordarmi. Sinceramente il festival delle banalità con qualche spruzzata qua e là interessante: troppo poco per quanto mi riguarda. Se dovessi usare un termine per descriverla: anonima. |
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Il miglior lavoro in tal senso, e per alcuni aspetti uno dei migliori lavori di bioware, anche rispetto a loro titoli molto più blasonati, l'han tirato in piedi con il bistrattato DA2 dove purtroppo tutto è stato affossato da scelte di gameplay e di narrazione indecenti ma avrebbe potuto essere il gioco bioware più interessante, originale e maturo di sempre. |
se lo fanno a turni puro ,e sarei felicissimo ma non ci spero, dovranno limitare in quantità i combattimenti mettendone meno e più ragionati . altrimenti alla fine scoccia ( già troppi combattimenti tutti uguali scocciano in rt dove con 3 mazzuolate te li sbrighi).
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Per il resto non credo ci siano dubbi che sia 3D isometrico stile DoS. Per la tempistica gira voce 1-2 anni per la pubblicazione. Al E3 dovrebbero comunque darlo come TBA. |
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So che è impossibile, ma spero di tornare anche nell’Amn... magari proprio ad Athkatla.
Sarebbe magnifico... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro |
Parlando di cose serie...
...al di là della presenza dell'italiano :cincin: si ha anche una vaga idea del periodo di uscita del gioco? Se è vero che ci stanno lavorando da 3 anni insieme alla WotC, è presumibile pensare che non debba essere troppo in là coi tempi. |
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Troppa roba nel 2020 cyb2077, ac viking ediscion, vampiri , rdr2, metro exodus (:asd:), tutto non si può comprare a prezzo pieno ..
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