Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:
In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF) |
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Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR). |
https://youtu.be/xkct2HBpgNY
Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità. Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare |
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440 https://imgsli.com/NTg0NTc Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :) AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi. |
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Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA :D Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli)..... |
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Guadagno in FPS? |
Addirittura :D
Con questo (e 3 screenshot ovviamente :D) -> https://imgsli.com/ Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista :p I valori sono questi: *Native: 37 *Ultra Quality: 46 *Quality: 52 Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR. Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file |
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Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo :p
[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings] LookSensitivity=0.030000 MasterVolume=1.000000 MusicVolume=1.000000 EffectVolume=1.000000 AnnouncerVolume=1.000000 VoiceVolume=1.000000 bMotionBlurEnabled=False motionBlurAmount=0.500000 bCASSharpeningEnabled=True CASSharpenAmount=0.500000 BrightnessAmount=2.200000 qualityLevel=2 StructurePlacementType=Default bDOFOn=False bDXROn=False bRayTracingAO=False bRayTracingGI=False bRayTracingREF=False bDLSSOn=False bVolumetricFogEnabled=False RayTracingShadows=0 RayTracingReflections=0 DLSSQuality=0 NASQualityLevel=0 NASDetailSensitivityAmount=1.000000 NASLowLightSensitivityAmount=1.000000 NASMotionSensitivityAmount=1.000000 bDefaultRegionSet=True bPrivacyPolicyAccepted=True bYInverted=False bAutoBuildTowers=True bAutoBuyRunes=True SelectedRegion=EU_CENTRAL FSRQualityLevel=OFF |
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Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS :D
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Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s
Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti. |
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X... Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere... |
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Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io). Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci. Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere. Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere. |
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Poi chiaramente sul mio 65 i difetti da Alex riscontrati saranno evidenti molto più che sul 32 IL dlss ultraperformance non ha un paragone con il FSR dato che la res minima di partenza è il 1080p per fsr e 720p con l'ultraperformnace del dlss. |
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Hai visto il video di HU? Fammi sapere cosa ne pensi. Direi che le opinioni siano molto diverse dal DF. Se vogliamo dirla tutta anche le scene scelte fanno molta differenza e come tu ben sai vale la stessa cosa anche per il DLSS di cui, ripeto sono un accanito sostenitore. P.S.: upscaling con TAA è migliore dell'FSR in modalità performance ma di sicuro non nelle altre modalità! |
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Un anno :O
gli do un anno al DLSS poi torneremo a parlare di altro (perchè verrà annegato nei giochi e non sarà nemmeno attivabile/disattivabile) |
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FSR è ottimo ma DLSS ha qualcosa in più soprattutto nelle due modalità più performanti. Inoltre DLSS ha un AA temporale davvero strepitoso che FSR non ha. Tieni presente poi che Nvidia rappresenta l'80% del mercato gaming per cui ha un peso "politico" davvero alto nei confronti delle case sviluppatrici. Basti vedere alla lista degli ultimi giochi che lo supportano. Parliamo di RDR2 e Doom Eternal. Tanta roba ciò... |
E' uscito ieri regà :O il DLSS è al suo terzo anno
comunque il mio non era un fsr vs dlss perchè come concetto schifo sia il primo che il secondo (sarò vecchio io ma preferirei o vga più potenti o giochi più "ottimizzati", il mondo pc ha valorizzato sempre la prima) ma una (triste?) considerazione: i giochi futuri avranno queste tecniche integrate e non saranno nemmeno disattivabili/configurabili..... |
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Cmq trovo che questo FSR sia decisamente meglio del TSR di UE5, dato che FSR preserva molto più dettaglio. Di contro manca l'implementazione temporale. Da questo punto di vista credo che FSR possa migliorare nel futuro. |
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l'RT è una sòla :O |
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FSR non preserva più dettaglio, semmai meno, visto che non è una vera tecnica di ricostruzione dell'immagine e quindi non ha accesso a tutte le informazioni del motore grafico al contrario di TSR. Solo che applica un leggero sharpening quindi in determinate modalità la resa delle texture può apparire migliore. |
Articolo di hwupgrade su FSR
Su 6 schermate 3 parlano di DLSS e di articoli sul blog nvidia :O però si sono ricordati almeno di mettere i risultati di qualche bench con l'FSR... che carini :O |
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"un "pochino" più di imparzialità non avrebbe guastato" |
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Come dicevo post fa, Deus Ex Invisible War (2003) e Thief Deadly Shadows (2004) quando c'è una rotazione scalano la risoluzione del viewport (come fa il Radeon Boost insomma) e la cosa è disattivabile a manina sono nel file di configurazione.....cose scoperte lettaralmente per caso cercando di accedere al depth buffer con ReShade (il depth buffer scompare durante le rotazioni se non si disattiva questa "feature" :p ). |
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Se lo togli (come ho fatto io negli screenshot e come farei nel concreto in un FPS competitivo come Quake Champions) si nota subito l'abbassamento della risoluzione. |
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Rispetto al 1080p il taa risulta migliore del fs, nelle altre modalità magari no, ma non ho una comparazione per dirlo onestamente. Ma se dal 1080p il taa lavora meglio presumo che lo faccia anche a 1440p? Cioè, la sensazione è che il fsr sia una "banale" tecnica di upscale equiparabile alle altre, ma che il dlss sia proprio un altro "livello" |
Beh sì, ma tanto banale non è visto che preserva l'aliasing e non è integer upscaling. Infatti sono curiosissimo di vedere come sono riusciti in questo (vien proprio da pensare che adottino DIVERSI filtri di upscaling a "blocchi" nell'immagine, in base ai profili di luminanza - AKA BORDI :D - ottenuti con una rapida analisi statistica del segnale - AKA IMMAGINE :D )
Cmq per quanto diceva FroZen, se volete vedere un esempio di TU (temporal upscaling) che è possibile usare quando è già attivo il TAA (temporal antialiasing) c'è il "Temporal Injection" in Ghost Recon Breakpoint che fa il suo dovere per quanto riguarda le performance alterando tutto sommato poco la resa finale del frame (è accettabile come compromesso insomma). Altrimenti è quasi impossibile giocare a 2560x1440 con la 570 e settaggi "ALTI". Col Temporal Injection si può. |
DLSS è una tecnica di ricostruzione dell'immagine che si interfaccia molto più in profondità con il motore di gioco e usa i motion vectors. Avendo più informazioni a disposizione riesce a ricostruire meglio le immagini MA occhio che non è esente da artefatti (e per alcuni ad esempio il ghosting è peggio del blurring). Di contro è una tecnologia proprietaria e più onerosa da implementare.
FSR upscala "peggio" semplicemente perché ha meno informazioni a disposizione, non si può creare dettaglio in uscita se non si ha il dato in ingresso. Di contro è open e costa pochissimo a livello di implementazione. Detto ciò, secondo me il futuro sono le tecnologia come TSR che sono integrate direttamente dal creatore del motore di gioco e quindi maggiormente in simbiosi con esso, oltre ad essere indipendenti dall'hardware su cui girano. PS: se HU ha avuto una "diatriba" con Nvidia l'autore del pezzo su DF è un notissimo fanboy Nvidia e PS5, e uno dei pochissimi che ha lodato senza ironia DLSS 1.0, giusto per capire il soggetto. Basta vedere che scrivono su di lui sul forum di Anandtech :asd: Comunque ci sono parecchi altri recensori che hanno avuto pareri perlopiù positivi, tra cui Gamersnexus, PCGames Hardware, TechpowerUp. Su Twitter già si ironizzava da tempo sui due recensori che avrebbero dato parere negativo, e guarda caso il pronostico si è verificato in pieno :asd: |
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