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Si con 1.3 da Steam
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Ok stanno iniziando a processare i 26x europei...
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Tu ricordati che il rift doveva arrivare a molti il 28 di marzo, mentre ora bisogna aspettare il 12 per capire di che morte morire.. In questo oculus é imbattibile tranquillo :asd: Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk |
Dai tiratevi i capelli ! ! !
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https://www.youtube.com/watch?v=CHDNmzEYR2Y :asd: |
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Io mi riferivo al fatto che perlomeno non ci entrano nel computer con teamviewer o similia 😁
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Mi sembra anche logico che non perdano più di tanto a cercare di risolvere il problema..ma non per altro, ma per il fatto che è un problema dell'acquirente non di HTC direttamente. Anzi...HTC sta anche facendo rientrare in coda chi riesce a risolvere la questione con la banca o la società della carta di credito, non mi sembra che si sia sognata di spostare per i fatti suoi gli ordini della 1°wave alla seconda così..giusto perchè ha voglia di rompere le balle. Quote:
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Stamane ho chiesto lumi al servizio clienti di HTC; mi hanno richiamato nel pomeriggio e hanno confermato che il mio ordine é a posto, é ancora parte della prima spedizione, hanno prelevato le £££ il primo Aprile e se tutto va bene spediscono questa settimana.
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Scusate
mettiamo che "parta" il 12, i tempi di consegna per l'italia come sono? |
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Ho come l'impressione che il vive con steam sarà tanta bella roba... Io tengo la scimmia e money in tasca ed aspetto la seconda generazione. ;) è dura però ... Aspetto la realta virtale da quando ho visto per la prima volta il taglia erbe (in vhs)... |
Per i simmers ancora in dubbio su cosa prendere, un commento da tenere conto dai ragazzi di "tested" circa il Vive:
"very good, but ergonomic and headset comfort issues still persist. playing seated games with vive honestly makes me wish i were playing those same games with rift." |
Io ormai vado avanti col caro vecchio Oculus :D
In attesa del 12/04 per capire in che anno lo riceverò. |
mah... a mio parere Steam VR almeno per ora è fatto meglio ed è mooolto piu completo di Oculus Home, che al momento é troppo "vincolato" e semplice.
D'altro canto però, ieri l'ho testato benino (Stem Vr) utilizzando l'Oculus con controller XBOX360, e non ho avuto problemi di sorta. Ho fatto partire diretamente da li alcuni game in VR (Elite, project cars), altri che non avevano ancora il supporto per i drivers 1.3 partivano in 2D (sostanzialmente il visore "ti porta" in una camera con uno schermo gigante... dove giochi in modo "tradizionale"). Da tutto questo: se può essere usato con tutti i visori VR... ben venga anche Steam VR:D In oculus Home inoltre non si vedono i giochi della libreria di Steam.... il contrario invece dovrebbe esserte possibile.. (Steam ha l'opzione di inserire in libreria giochi "non steam" semplicemente indicando il percorso dell'eseguibile del gioco) |
Solo a me i giochi appena usciti per il vive sembrano "Wii 2 Hd remastered"???
:mbe: |
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Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...
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Edit: Sta chiaramente parlando di sti giochilli room scale che al momento sono robe ridicole, non devi per forza fare il fanboy e cercare flammate ogni 3 post, alla luce poi delle cagate che sta facendo HTC e delle falle delle evidente falle del VIVE uscito in fretta e furia senza content e mal rifinito nell'hardware |
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Senza andre nel dettaglio di ogni cosa che non ho ne' voglia ne' tantomeno tempo, basta leggere i tuoi messagi in questo thread... Direi di evitare che si fa prima no ? Secondo me ti rendi solo ridicolo, poi fai come ti pare. A me non frega una benemerita fava della presunta "lotta" fra piattaforme, vorrei evitare di vedere una tua risposta fuori luogo ad ogni messaggio in questo thread, te lo dico in totale rilassatezza e "amicizia", senza nessun astio. |
Ma come fuori luogo.. Gli altri interventi che ho fatto qui dentro erano di parte? Non mi sembra.. Vabbhe dai fa niente. Posto solo di la così do meno fastidio.
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ragazzi io aspetterei l'uscita dei controlli touch che a parere mio saranno molto meglio dei controlli del vive e' poi vedremo se il vive e meglio.:D
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Comunque credo che la guerra commerciale si combatterà sul piano della compatibilità più che su quello delle mere caratteristiche tecniche.
Mi amareggia un po' vedere che per l'ennesima volta non si è voluto creare uno standard in modo da non costringere l'utente a non poter godere della vr con alcuni prodotti a seconda della scelta... Se uno vuole godere dell'intero parco dei contenuti vr quanti visori deve comperare? :( |
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Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo. |
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Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme. Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr. |
Un'altra mini review, da parte di un neofita stavolta:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...iew_vr_virgin/ |
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Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco.... |
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La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.
Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive. Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile. |
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Per Gello: hai ragione.. ho capito male io.. |
Non ci sto piu' molto dietro ma pare che ieri si sia mosso davvero poco a livello di spedizioni, quindi probabile che siamo alla fine delle prime "scorte" e che quindi per il prossimo batch ci sara' da aspettare un po'...
Dov'e' la faccina col teschio? :) |
Si concordo con voi sti primi giochi in Vr sembrano di anni fa, pare che si stia un po' prendendo l'andazzo che siccome in vr é figo e vende qualsiasi vaccata vada bene, spero di sbagliarmi, ma sinceramente chi nel case ha una Ti o una Titanx o due, non credo voglia pacman in vr. Poi imho! ☺
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É anche vero che gli sviluppatori devono cercare di creare giochi con la maggior possibile base d'utenza - se facessero giochi che girano solo su Fury X o simili difficilmente venderebbero abbastanza.
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