Piccolo off topic:
Crisp, ma che macchina fotografica hai??????? Fa delle macro spettacolari |
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cmq devi spostare i due jumper jp8 in 2-3 |
[OT]
E' una nikon L3 5Mpx |
infatti le nikon son fantastiche;)
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e fa bei video in 640x480 a 30 fps
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ma è una macro che ogni fotocamera ha.
ho fatto altre macro prima e ve ne siete accorti solo ora? cmq fa anche video in 640x480 molto fluidi il video che ho linkato qui è fatto con la nikon coolpix L3 :) |
ok, ora il Pentium è diventato 166 Mhz.
ho spostato i jumper come mi avete detto. Grazie raga :) |
Ragazzi, sono finalmente riuscito a trovare una seconda voodoo2 funzionante da mettere in sli.
Ho già iniziato a fare i test!!!! qualche anticipo: quake 2 800x600 voodoo2 59,8 voodoo2 sli 101,8 unreal 800x600 voodoo2 44,6 voodoo2 sli 69,5 glquake 800x600 voodoo2 71 voodoo2 sli 123,2 incoming 640x480 (non so come si cambia la risoluzione) voodoo2 84,86 voodoo2 sli 91,56 Il sistema è un p3 800 con 256 mb di sdr. Il bello è che il processore diventa il collo di bottiglia a 640x480 e 512x384 in molti giochi.... Presto farò la comparativa tra le voodoo 2 in sli con un p3 800 e con un p3 933 |
Sto' costruendo un lettore dvd formato da un pc con K62+ 530 fanless, 384Mb PC 100, ATi Rage Pro Turbo + Creative Dxr3. :)
Ho venduto la PS2 per cui mi serve un lettore dvd in casa... :D |
Ragazzi, sto ottenendo dei risultati veramente strani con le voodoo2 in sli...
unreal tournament al masismo livello di dettaglio mi da: 512x384 32,74 fps 640x480 32,13 fps 800x600 31,35 fps 1024x768 30,51 fps Com'è possibile che ci siano solo 2 fps di differenza? mdk2 512x384 49,28 fps 640x480 49,79 fps 800x600 49, 63 fps 1024x768 45,04 fps ed infine forsaken mi da un misero 69 fps a 640x480... quasi da voodoo1 |
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Sembreresti tanto cpu limited ma e' assurdo con quelle schede. |
Non la ho io ma fa piacere linkarla giusto per rifarsi gli occhi...ù
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Ma quella cpu dovrebbe comunque cavarsela egregiamente.
Un test che meriterebbe fare e se trovo il tempo mi ci butto e' quello che da sempre mi stuzzica testare e cioe' verificare la versione 3Dnow! di Quake2 con le Voodoo2 SLI e verificare se c'era davvero quell'enorme divario di fps rispetto alla versione Opengl standard. |
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Cmq, presto saprò se è colpa della cpu: ho un p3 933 da montare:D |
E' tempo di test :)
Pentium 3 800 256 mb sdr 133Mhz cl3 Aopen mx 33 hdd 30gb sound blaster live! matrox G200 (utilizzata come scheda 2D) windows 98se GlQuake: Le voodoo2 sli cominciano bene Niente da notare, prestazioni da brivido. Quake 2: Le voodoo2 sli sono una bomba con quake 2. Notare i risultati molto simili a 640x480 ed a 512x384. Unreal: Le voodoo2 sli si confermano velocissime. Unreal a 1024x768 in glide è uno spettacolo per gli occhi. Incoming: Le voodoo2 sli si confermano leader della classifica, anche se Il margine rispetto alla voodoo2 singola è più risicato. Sarebbe interessante provare il gioco a 800x600 o a 1024x768, ma nn sono capace a cambiare la risoluzione (help) Expendable: Le voodoo2 sli sono velocissime a 1024x768. Notate come la differenza tra 1024x768 e 512x384 sia di solo 4 fps. Limiti dell'architettura sli? 3Dmark99Max: (presto arriveranno i dettagli dei singoli test) Non posso eseguire il test a 1024x768 perchè sto usando una versione demo. La perdita di prestazioni passando da 640x480 a 800x600 è veramente minima. 3Dmark2000: (presto arriveranno i dettagli dei singoli test) Ottime le prestazioni delle schede con il 3dmark 2000. Mancano i test della tnt, provvederò al più presto. MDK2: Iniziano le prime stranezze: le schede sono velocissime a 1024x768, mentre alle altre risoluzioni forniscono risultati molto simili, e soprattutto inferiori alla singola voodoo2. Qualche idea? A breve cambierò il p3 800 con un 933 Mhz e ripeterò i test. Unreal tournament: Una piccola precisazione: il gioco è impostato con tutto al massimo ed il frame rate minimo atteso su 1 (valore di default 28). Questo valore rende il motore più pesante, in compenso impedisce al motore di abbassare i dettagli nei momenti di maggior carico. A dispetto dei numeri, il gioco su voodoo2 sli è fluidissimo a 1024x768. Pure in questo test la situazione è molto bizzarra: le voodoo2 in sli sono dei fulmini a 1024x768, e mantengono la velocità costante a tutte le risoluzioni, facendo registrare dei valori più bassi rispetto alla singola voodoo2 a 640x480 ed a 512x384. Turok: Le stranezze continuano... il sistema sli domina a 800x600, e restituisce un risultato identico a 640x480, dove viene nettamente battuto dalla singola voodoo2 Quake 3 arena: dettagli massimi, 16bit e filtro bilineare Le voodoo2 in sli sono in netta difficoltà (come la scheda singola). Ciò è dovuto ai soli 8mb delegati alle texture ed al bus pci. A titolo informativo, lo stesso test a 1024x768 con tutto al massimo tranne le texture abbassate di una tacca da 37,8 fps... dettagli normale La configurazione sli vola in testa alla classifica! Notare che passare dai dettagli massimi con le texture ridotte di una tacca ai dettagli normali, comporta la perdita di 0,1 fps a 1024x768.... dettagli fastest Le voodoo2 sli si confermano velocissime. Salendo con la risoluzione probabilmente avrebbero distanziato ancora di più la tnt. 3Dmark2001: 640x480 775 punti 800x600 770 punti 1024x768 666 punti Non pensavo che queste schede fossero in grado di eseguire il 3dmark2001 (la g200 per esempio non può). Notare come in questa situazione che chiaramente non è cpu limted, i risultati a 640x480 e 800x600 sono identici. Devo eseguire i test a scheda singola. Se volete leggere la recensione e la discussione: http://www.xtremehardware.it/forum/f...25/#post176257 |
con quake arena e bilinerare la tnt supera anche la voodoo2 in sli :)
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Il bus pci delle voodoo2 è un vero collo di bottglia. |
in trilineare non ci vanno le altre schede in prova?
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