Hardware Upgrade Forum

Hardware Upgrade Forum (https://www.hwupgrade.it/forum/index.php)
-   Giochi per PC (https://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Oculus Rift (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2588397)


Eschelon 27-05-2019 18:50

Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.

Fifagi 27-05-2019 18:58

io alla fine dovrò ridarlo indietro:

la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ...:muro:

Quote:

Originariamente inviato da MaxMagnus67 (Messaggio 46233520)
@Fifagi
Steamvr invece funziona?

prima no...poi ho risolto con l'installazione ed ora mi funziona tutto, anche steam vr

Eschelon 27-05-2019 19:10

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46237953)
io alla fine dovrò ridarlo indietro:

la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ...:muro:

Ma nemmeno se la regoli via software dalla configurazione?

Fifagi 27-05-2019 19:18

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237975)
Ma nemmeno se la regoli via software dalla configurazione?

no...anche regolandolo al massimo.

Cmq le indicazioni per il rift sono:
Rift S
Fixed lens IPD: 63.5mm
“Best for users between 61.5 and 65.5mm"

Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico.

Io ho ipd di 55mm

Eschelon 27-05-2019 22:24

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46237984)
no...anche regolandolo al massimo.

Cmq le indicazioni per il rift sono:
Rift S
Fixed lens IPD: 63.5mm
“Best for users between 61.5 and 65.5mm"

Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico.

Io ho ipd di 55mm

Cmq testalo un altro pò prima di rimandarlo.

Fifagi 27-05-2019 22:30

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237946)
Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.


I controller dopo un po' si spengono da soli...

Eschelon 27-05-2019 22:42

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46238257)
I controller dopo un po' si spengono da soli...

Si spengo o vanno in standby? Io dopo qualche ora, ritornato a casa e cpn pc spento ho trovato i led dei 2 sempre accesi.

Fifagi 27-05-2019 23:11

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46238275)
Si spengo o vanno in standby? Io dopo qualche ora, ritornato a casa e cpn pc spento ho trovato i led dei 2 sempre accesi.

A me. I led bianchi si spengono da soli dopo un po'

Eschelon 27-05-2019 23:21

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46238312)
A me. I led bianchi si spengono da soli dopo un po'

Mah strano.

mircocatta 27-05-2019 23:26

https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma dà qualche conferma di quello che si legge in giro

ahrevelation 28-05-2019 11:37

Rift S attraverso le lenti in PC2

https://www.youtube.com/watch?v=8OH1TeyTyi0

D4N!3L3 28-05-2019 11:55

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237946)
Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.

Ecco ma si deve camminare per la stanza?

Eschelon 28-05-2019 12:51

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 46238887)
Ecco ma si deve camminare per la stanza?

Cioè in che senso? Fondamentalmente o giochi in piedi o seduto, dipende dai giochi. Però per quelli in piedi hai margine di manovra se non arrivi con i controller a toccare o afferrare qualcosa, dipende poi dal perimetro da te tracciato, o meglio dallo spazio che hai intorno a te.

Gello 28-05-2019 13:10

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 46238321)
https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma d'ha qualche conferma di quello che si legge in giro

"D'ha" non l'avevo mai visto, permettetemi questo OT per complimentarmi :D :sofico:

D4N!3L3 28-05-2019 13:16

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46239025)
Cioè in che senso? Fondamentalmente o giochi in piedi o seduto, dipende dai giochi. Però per quelli in piedi hai margine di manovra se non arrivi con i controller a toccare o afferrare qualcosa, dipende poi dal perimetro da te tracciato, o meglio dallo spazio che hai intorno a te.

Volevo capire se ti devi muovere in uno spazio fisico per muoverti in uno spazio virtuale per giocare ad esempio ad un fps. Oppure ti muovi con i controller anche se odio i controller in generale (eccetto rari casi).

Eschelon 28-05-2019 16:37

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 46239087)
Volevo capire se ti devi muovere in uno spazio fisico per muoverti in uno spazio virtuale per giocare ad esempio ad un fps. Oppure ti muovi con i controller anche se odio i controller in generale (eccetto rari casi).

Come ho detto sopra, hai margine per un passetto avanti o indietro, ma dipende poi come è sviluppato il gioco nel proprio ambiente, per quelli in piedi, più che altro usi visore e controller alla mano(i), di sicuro sei libero di muoverti a 360°, su e giù, ma niente vieta di creare degli ambienti in cui muoverti con più libertà. Per le simulazioni, volo racing ecc., chiaramente stai seduto.

mircocatta 28-05-2019 16:42

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 46239068)
"D'ha" non l'avevo mai visto, permettetemi questo OT per complimentarmi :D :sofico:

lol ammetto che in quel momento avevo già 2 birre medie in corpo :asd:

onesky 03-06-2019 16:19

salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?

Dantor 03-06-2019 17:37

Quote:

Originariamente inviato da onesky (Messaggio 46248392)
salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?

Ma con oculus rift s + touch controller non danno alcun gioco in bundle?
ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...).
"Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento.

Eschelon 03-06-2019 19:01

Quote:

Originariamente inviato da Dantor (Messaggio 46248534)
Ma con oculus rift s + touch controller non danno alcun gioco in bundle?
ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...).
"Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento.

Echo arena intendi Echo VR immagino (quello free). E' figo però ci vuole un pò di dimestichezza con i comando, soprattutto il boost.


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:16.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.